#blognavi
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足りないまま始めても、上手い事順調に進むと他の数寄者も集まってくる可能性は無きにしも有らず
手順の話は山の様に出てるので、そーいう所のリンクも含め書いてみようと思う
手順の話は山の様に出てるので、そーいう所のリンクも含め書いてみようと思う
『後から来たのに追い越され』状況は如何ともしがたい
まだ終らんよ!と云った時点で終ってるかも知れないがry
まだ終らんよ!と云った時点で終ってるかも知れないがry
エロゲの作り方(同人編) に補足する形で。
1.企画立案
→属性ネタ(妹,双子)で引っ張るのもいいが 具体的な物語が有った方がいい
ex)ニートに訪れる非現実 三日間の殺人傍観→兇刃との対峙
→属性ネタ(妹,双子)で引っ張るのもいいが 具体的な物語が有った方がいい
ex)ニートに訪れる非現実 三日間の殺人傍観→兇刃との対峙
2.シナリオプロット制作・ゲームの仕様書決定
→ttp://web.poporo.net/home/555/ccc/neeter3.txt
コレを参考にAVGの事を考えたシナリヲ制作。
ttp://www2.atwiki.jp/pinkvipper/pages/7.html
のメモの二つ目にもAVG向けの書き方を書いてあるので見てみるべし
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
12~15回のプロット制作のヒントも覗くとよろし
キャラクターの設定アイデアも雑多に挙げていって、シナリヲ担当が取捨選択するといい
→ttp://web.poporo.net/home/555/ccc/neeter3.txt
コレを参考にAVGの事を考えたシナリヲ制作。
ttp://www2.atwiki.jp/pinkvipper/pages/7.html
のメモの二つ目にもAVG向けの書き方を書いてあるので見てみるべし
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
12~15回のプロット制作のヒントも覗くとよろし
キャラクターの設定アイデアも雑多に挙げていって、シナリヲ担当が取捨選択するといい
仕様書はCGの数・攻略ルートの数・音楽詳細など
細かい所をきっちりと決めて行くが良い
細かい所をきっちりと決めて行くが良い
3.シナリオプロットを基軸に、キャラクターデザイン
→絵師頼り。己の萌えを込めて書くがよろし
ラフもいいが気力入れて色付けるとスレが色めき立つ罠
→絵師頼り。己の萌えを込めて書くがよろし
ラフもいいが気力入れて色付けるとスレが色めき立つ罠
4.シナリオプロットを基軸に、各CGのラフ作成と配置を決定
必要となるであろう背景CGのチェックと、その用意を開始。
→つまり、プロットとは物語の触りや結末だけではなく、その展開も逐一記すべき
AVGとはシーン・シチュエーションゲーなのでイベントCGの制作こそ心血を注ぐべし
必要となるであろう背景CGのチェックと、その用意を開始。
→つまり、プロットとは物語の触りや結末だけではなく、その展開も逐一記すべき
AVGとはシーン・シチュエーションゲーなのでイベントCGの制作こそ心血を注ぐべし
5.シナリオ執筆開始。同時に、各CGの描画開始。
→期限を決めて期限厳守で望むべし 誤差は最低でも一週間以内
作業中はどうしてもスレが寂しくなるので、暇を見て制作状況を報告すべし
→期限を決めて期限厳守で望むべし 誤差は最低でも一週間以内
作業中はどうしてもスレが寂しくなるので、暇を見て制作状況を報告すべし
6.シナリオ、プロット中部まで完成。
プログラム担当による実験スクリプト化を開始。
既に完成したCGと、シナリオを合わせて実働実験。
→スクリプター頼り。簡単なスクリプトならhtmlのタグを覚える感覚があれば出来るので
AVG制作においては初心者が一番勉強しやすい所ではある
htmlが出来るぞと云う香具師は挑戦するがよろし
リファレンスを読みつつ、簡単なシステムから始めるといい
プログラム担当による実験スクリプト化を開始。
既に完成したCGと、シナリオを合わせて実働実験。
→スクリプター頼り。簡単なスクリプトならhtmlのタグを覚える感覚があれば出来るので
AVG制作においては初心者が一番勉強しやすい所ではある
htmlが出来るぞと云う香具師は挑戦するがよろし
リファレンスを読みつつ、簡単なシステムから始めるといい
7.サウンド担当、完成しているシナリオを元に、
必要となるサウンドを用意。
→音屋頼り。シナリヲ担当・絵師担当のイメージを汲む為に話し合うとよろし
必要となるサウンドを用意。
→音屋頼り。シナリヲ担当・絵師担当のイメージを汲む為に話し合うとよろし
8.シナリオ完成。各担当者と検討してリライト開始。
→スレの意見なども反映しての改良。シナリヲ担当の仕事終了
→スレの意見なども反映しての改良。シナリヲ担当の仕事終了
9.CG完成。足りないCGが見つかった場合、ここで再描画。
→文字通り。此処で絵師の仕事も終了
→文字通り。此処で絵師の仕事も終了
―以下、終了まで秒読み―
10.全マテリアルの準備完了。プログラムの独壇場開始。
11.全シナリオのスクリプト化終了。
12.全てのマテリアルを元に、アルファ版完成。
13.バグ取り。
14.ベータ版完成。パッケージング化の開始。
15.バグ取り、演出チェック、シナリオミスチェック。
16.完成。
11.全シナリオのスクリプト化終了。
12.全てのマテリアルを元に、アルファ版完成。
13.バグ取り。
14.ベータ版完成。パッケージング化の開始。
15.バグ取り、演出チェック、シナリオミスチェック。
16.完成。
エロゲに必要なマテリアル(素材)
- シナリヲ
- 立ち絵(透過処理済みttp://shichi-henge.hp.infoseek.co.jp/lm-tachie.html)
- 背景
- イベントCG
- BGM
- OP&ED
- 動画(Flash or 動画)
- 音声
言葉にするのは簡単だが 全部揃えるのはマンドクセ
カテゴリ: [はじえろ] - &trackback() - 2005年05月18日 21:32:55