┃ヒール:回復(セグナレ)

※21.9.21 掲載内容が旧クラの情報でしたので、2021.9.9時点のクラデータと比較しました。
データ比較は旧クライアントver3.0.1と行いましたが、そもそもこのページの情報が3.0.1よりかなり古い内容だったため、精神1あたりの回復量を一部修正しました。

ヒーリングマスタリー
HP回復時の回復量を増加させ、精神を3(~40)上昇させる。
(パッシブスキル)

 

SLv 必要Lv 精神上昇量 HP回復力上昇
1 4 3 2%
2 16 6 4%
3 28 9 6%
4 40 12 8%
5 52 15 10%
6 170 20 12%
7 25 14%
8 30 16%
9 35 18%
10 40 20%

update:2015.4.22 (500.0.213)
check for updates[patch:15.22.0]:2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし)

 

セルフヒーリング
使用者のHPを回復する。
精神力 1あたり 20の回復量が追加される。

SLv 必要Lv 消費MP デュレイ HP回復量
1 4 12 5.0 71
2 16 40 266
3 28 68 4.5 456
4 40 96 651
5 52 125 4.0 846
6 64 153 1040
7 76 181 3.5 1235
8 88 209 1426
9 100 237 3.0 1235
10 112 266 1815
11 170 402 2005
12 2195
13 2385
14 2575
15 2765

update:2015.4.22 (500.0.213)
check for updates[patch:15.22.0]:2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし)

 

ウンズヒーリング
対象のHPを回復する。
精神力 1あたり 20の回復量が追加される。
(回復可能距離:18m(16/5/1追加))

SLv 必要Lv 消費MP デュレイ HP回復量
1 7 21 5.0 130
2 19 51 345
3 31 82 559
4 43 113 768
5 55 144 983
6 67 174 1197
7 79 205 1411
8 91 236 1625
9 103 267 1835
10 115 297 2049
11 170 438 2259
12 2469
13 2679
14 2889
15 3099

update:2015.4.22 (500.0.213)
check for updates[patch:15.22.0]:2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし)

 

ハイパーヒール

自分周辺半径7m範囲内にいるパーティーメンバーのHPを回復する。
モンスター被害耐性増加。
精神力 1あたり 20の回復量が追加される。


 

SLv 必要Lv 消費MP デュレイ HP回復量 強化 範囲
モンスターダメージ耐性
(3秒間)
1 22 66 10.0 631 5% 7m
2 34 99 972 10%
3 46 133 9.0 1313 15%
4 58 166 1646 20%
5 70 200 8.0 1987 25% 8m
6 82 234 2328 30%
7 94 268 7.0 2669 35%
8 106 302 3010 40%
9 118 336 6.0 3343 45% 10m
10 130 369 5.0 3684 50%
11 170 482 4024 60%
12 4364 70%
13 4704 80%
14 5044 90%
15 5384 100%

update:2015.4.22 (500.0.213)
check for updates[patch:15.22.0]:2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし)

 

ファストヒーリング    
対象のHPを回復させた後、90秒の間持続的にHPを回復させる。
精神力 1あたり 20の回復量が追加される。

SLv 必要Lv 消費MP デュレイ HP回復量 回復
持続HP回復量/秒 持続時間
1 46 147 10.0 563 108.68 90秒
2 58 185 706 136.76
3 70 222 8.0 852 164.84
4 82 260 998 192.92
5 94 298 6.0 1144 221.00
6 106 335 1290 249.08
7 118 373 5.0 1433 277.16
8 130 410 1579 305.24
9 142 448 4.0 1725 333.32
10 154 486 1871 361.40
11 170 536 2017 389.48
12 2163 417.56
13 2309 445.64
14 2455 473.72
15 2601 501.80

update:2015.4.22 (500.0.213)
check for updates[patch:15.22.0]:2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし)

 

ヒーリングモールス
対象のHP回復速度を5(~9.5)秒間上昇させる。

SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 回復
効果時間 持続HP回復率
1 73 261 6.0 5.0秒 8%
2 85 303 5.5秒 10%
3 97 346 6.0秒 12%
4 109 388 6.5秒 13%
5 121 430 7.0秒 15%
6 170 603 7.5秒
7 8.0秒
8 8.5秒
9 9.0秒
10 9.5秒

update:2015.4.22 (500.0.213)
check for updates[patch:15.22.0]:2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし)

 

リカバリーシールド
対象のシールドを回復する。精神力 1あたり 20の回復量が追加される。

SLv 必要Lv 消費MP デュレイ SP回復量
1 91 254 8.0 3992
2 103 287 4510
3 115 320 5040
4 127 353 5559
5 139 386 6089

update:2015.4.22 (500.0.213)
check for updates[patch:15.22.0]:2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし)

 

リムーブ

対象の[弱化][中毒][魔力]系統の状態異常を5つ解除し、[追放]状態に陥った対象を解放する。

※「5つ解除」と記載あるが、解析上はLv1~5は解除数が各1です。
※「弱化」「中毒(毒)」は、当サイトスキル解析にある各スキル欄の各デバフ効果を参照。
 [魔力]は、一部ボスのみが使うデバフ。こちら参照


SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 解除数(単体) 解除
確率
弱化 中毒 魔力
1 64 80 3.0 1 1 1 100%
2 76 95 2.7
3 88 109 2.4
4 100 124 2.1
5 112 139 1.8
6 170 536 2 2 2
7 3 3 3
8 4 4 4
9 5 5 5
10 6 6 6

update:2015.7.12 (500.0.240)
check for updates[patch:15.22.0]:2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし)

 

リムーブワイド

周囲半径 8メートル以内のパーティーメンバーが被った[弱化][中毒][魔力]
系統の状態異常を一定確率で解除し、[追放]状態に陥った対象を解放する。
状態異常解除確率120%

※「弱化」「中毒(毒)」は、当サイトスキル解析にある各スキル欄の各デバフ効果を参照。
 [魔力]は、一部ボスのみが使うデバフ。こちら参照
※解析上も実際も、リムーブのLvに関わらず、スキルポイントを消費しない。(15/7/12)
(↑21/9/19時点、実際にスキル振って確認済み)
※説明文の状態異常解除確率がスキルLVに関わらず120%となっていますが…


SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 解除数 解除確率 範囲
弱化 中毒 魔力
1 82 390 8.0 1 1 1 20% 8m
2 94 447 7.0 40%
3 106 503 6.0 60%
4 118 559 5.0 80%
5 130 616 4.0 100%
6 170 804 2 2 2
7 3 3 3
8 4 4 4
9 5 5 5
10 6 6 6

update:2015.7.12 (500.0.240)
check for updates[patch:15.22.0]:2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/修正あり太字)
※解析上Lv6~魔力の解除がなしになっていた(15.7.12時点)が、修正されていました(21.9.9)

 

最終更新:2021年09月21日 00:34