ダンジョンロード攻略
3~4人用。
どんなゲームかは遊んで学べ!
点数を取るゲーム。
自分が何で点を取るかを考えておく必要がある。
点が増えるコツはとにかく
侵略させない。
+
冒険者をしばく。
であって、侵略させなくても冒険者しばけないと大抵負ける。
また、部屋の数は財産だが、部屋を増やすと金が掘れない。ジレンマ。
ダメ絶対
した時点でほぼ負け確定。
罠
もう完全運過ぎてなんともいえない。
単体ではカミカゼインプや、落とし穴の蓋は強いと思う。
1年目は本当に罠で、冒険者確殺出来るスペックあるので引くのはオススメ
2年目はスーパーシーフが敵に入るとゴミ化するので逆にオススメできない。
モンスター
1年目
強めモンスター殲滅重視かつ2年目も戦えるスペックを持つので
モンスター大王狙いなら雇って損は無いと思う。
個人的には微妙。給料が高く、1年目に雇うと最終雇用まで食料8渡すとかありえん。
しかし、部屋での生産を結構するのであれば、これも雇って損は無い。
個人的には良い評価。何より食料いらないのがいい。
善行部屋を確保しているか、悪行プレイをするならはいる。
んーいらね
ゴブリンの上位互換。
若干冒険者を捕らえるのには心もとないが、安定する。
東京メンバーには酷評されてるけど、僕は結構好き。
1ターン目罠→2ターン目ゴブで安い癖に結構いける。
2年目
あんまり使ったこと無い。わからん。
コストが高すぎるので、1年目罠部屋を引いているなら選択肢にはいる。
皆給料日のせいで雇える罠を確保できないので、罠部屋とセットかな。
糞強いが普通に雇うとモンスター2匹必要なのと、モンスター大王を捨ててしまう事になる。
給料日時に自分がモンスター買いの3番目におけるかどうかを計算する必要がある。
狙う部屋
基本的に1年目は場の競争率が高いが、
2年目は運営に四苦八苦な政権が多いので比較的容易に取れる。
僕が注目してるのは(先に紹介しているのを優先
1年目
インプ大王が約束される為3ポイント確定
1年目は微妙だが、シーフ回避しやすくなる。必要インプも少ない。
1年目は神。2年目は微妙だが、ゴーレムを雇いやすくなるので
落とし穴等のストックがあるなら生きる。
罠が固定資産になりやすいので、金満大王も狙える。(効率は悪い気もするが。。。
2年目
4ポイント位の価値は見てる。
2年目の時点で上位にいるのであれば取っておきたい。
条件にあったモンスターがいるなら、わかりやすくポイントになるのでとるべき。
2年目の魔法が結構強力なので、博打になりたくなければとっとくべき。
デーモンプレイをすれば、事実上魔法を食らわないプレイに出来るので防衛上欲しい部屋。
プレイ種類
1年目に2回インプ増産に置き、2年目に部屋を2回回す。
インプ数で必要な資源を作りやすくするプレイ。
僕のより生産力に焦点をあてている。基本戦略のようにも思える。
金部屋、及び食料部屋が2年目に回っていると、他の政権と競合しなくなるので安定する。
ただし、1年目にリスクが若干高いように思える。
皆が目指すと、一人二人破綻するのを何回か経験した。
パラディンを呼び込み殲滅を目指す行動。
パラディンは5点になるので、倒せればでかい。
1年目が破綻しているなら狙ってもいいかも。
モンスター大王とか悪行大王とかが自然に点数で入ってくるので
ライバルに邪魔されない展開が見えたなら大逆転も狙える。
パラディンゲーは基本的には逆転要素と思える。
普通にパラディンゲーしようとしていると、
他の政権が一押しするだけ(ドラゴンを買う、食料破産等。)で瓦解する可能性すらあるので
TOP目はやるべきではないと思われる。
1年目パラディンは毒入り食料と、ナイトメアがいて
敵にヒーラーがいなければ結構安全に食える。
2年目パラディンを抱えると結構危険だが、それでも5点の誘惑は大きい。
たぶん大きく5つの考える要素があると思うのだがそれについて書いてみる。
年単位政策
無理な行動はかなり抑える。インプも比較的少なめ。
例:税金前にトンネル増築をしない。給料日後にモンスターを雇う。
1年目に食糧か金を3以上は持ち越したい。
勇者対策
1年目罠より。2年目モンスターよりで考えているが
1年目にモンスターを集めて、2年目は生贄デーモンも視野。
悪行調整も重要。悪行が貯まると、強い勇者が割り当てられる。
特にシーフがかなり強いので、シーフを避けるように調整したい。
イベント対策
秋の終わりに給料日がいるとする。
秋の時の手順で、4番手になる場合は2季節前の夏に給金対策する。
2~3番手は基本的に美味しい汁が吸えるので秋に給金対策。
1番手になる場合は、他のプレイヤーが第3候補に置かれると不味いので夏に給金対策
手順前殺し傾向
基本手順前の人がやりたい事を読んで行動決める。
ポイント傾向
狙うのはトンネル大王、撃退大王、増築大王
あとは同率を狙う。
が大体メイン思考。
小ネタ系
SEX部屋は、インプ2体と豪華な食べ物を与えるとインプが1体増える。
増えたインプはすぐ働けて、食糧部屋で食糧を生産する事ができる。
デーモンは生贄で他のmobが必要となるが、武力が高くピンキルが可能。
生贄デーモンを狙う場合は、給料日用に1年目に2体以上の雑魚モンスターを雇用するか
2年目の給料日が前に来てるのが理想的。
侵略フェイズを飛ばせるので、事実上の2点と考えている。 .
最終更新:2011年05月27日 23:11