ダンジョンロード

ダンジョンロード攻略
3~4人用。

どんなゲームかは遊んで学べ!

点数を取るゲーム。
自分が何で点を取るかを考えておく必要がある。
点が増えるコツはとにかく

侵略させない。

冒険者をしばく。

であって、侵略させなくても冒険者しばけないと大抵負ける。
また、部屋の数は財産だが、部屋を増やすと金が掘れない。ジレンマ。


ダメ絶対
  • 借金。
した時点でほぼ負け確定。

もう完全運過ぎてなんともいえない。
単体ではカミカゼインプや、落とし穴の蓋は強いと思う。
1年目は本当に罠で、冒険者確殺出来るスペックあるので引くのはオススメ
2年目はスーパーシーフが敵に入るとゴミ化するので逆にオススメできない。


モンスター
1年目
  • ウィッチ
強めモンスター殲滅重視かつ2年目も戦えるスペックを持つので
モンスター大王狙いなら雇って損は無いと思う。

  • トロール
個人的には微妙。給料が高く、1年目に雇うと最終雇用まで食料8渡すとかありえん。
しかし、部屋での生産を結構するのであれば、これも雇って損は無い。

  • ナイトメア
個人的には良い評価。何より食料いらないのがいい。
善行部屋を確保しているか、悪行プレイをするならはいる。

  • ゴースト
んーいらね

  • スライム
ゴブリンの上位互換。
若干冒険者を捕らえるのには心もとないが、安定する。

  • ゴブリン
東京メンバーには酷評されてるけど、僕は結構好き。
1ターン目罠→2ターン目ゴブで安い癖に結構いける。

2年目
  • ドラゴン
あんまり使ったこと無い。わからん。

  • ゴーレム
コストが高すぎるので、1年目罠部屋を引いているなら選択肢にはいる。
皆給料日のせいで雇える罠を確保できないので、罠部屋とセットかな。

  • デーモン
糞強いが普通に雇うとモンスター2匹必要なのと、モンスター大王を捨ててしまう事になる。
給料日時に自分がモンスター買いの3番目におけるかどうかを計算する必要がある。


狙う部屋
基本的に1年目は場の競争率が高いが、
2年目は運営に四苦八苦な政権が多いので比較的容易に取れる。

僕が注目してるのは(先に紹介しているのを優先
1年目
  • SEX部屋
インプ大王が約束される為3ポイント確定

  • 善行部屋
1年目は微妙だが、シーフ回避しやすくなる。必要インプも少ない。

  • 罠部屋
1年目は神。2年目は微妙だが、ゴーレムを雇いやすくなるので
落とし穴等のストックがあるなら生きる。
罠が固定資産になりやすいので、金満大王も狙える。(効率は悪い気もするが。。。

2年目
  • 大王部屋
4ポイント位の価値は見てる。
2年目の時点で上位にいるのであれば取っておきたい。

  • モンスターポイント部屋
条件にあったモンスターがいるなら、わかりやすくポイントになるのでとるべき。

  • 魔法封じ部屋
2年目の魔法が結構強力なので、博打になりたくなければとっとくべき。
デーモンプレイをすれば、事実上魔法を食らわないプレイに出来るので防衛上欲しい部屋。



プレイ種類

  • 東京ルーチン
1年目に2回インプ増産に置き、2年目に部屋を2回回す。
インプ数で必要な資源を作りやすくするプレイ。
僕のより生産力に焦点をあてている。基本戦略のようにも思える。
金部屋、及び食料部屋が2年目に回っていると、他の政権と競合しなくなるので安定する。
ただし、1年目にリスクが若干高いように思える。
皆が目指すと、一人二人破綻するのを何回か経験した。



  • パラディンプレイ
パラディンを呼び込み殲滅を目指す行動。
パラディンは5点になるので、倒せればでかい。
1年目が破綻しているなら狙ってもいいかも。
モンスター大王とか悪行大王とかが自然に点数で入ってくるので
ライバルに邪魔されない展開が見えたなら大逆転も狙える。

パラディンゲーは基本的には逆転要素と思える。
普通にパラディンゲーしようとしていると、
他の政権が一押しするだけ(ドラゴンを買う、食料破産等。)で瓦解する可能性すらあるので
TOP目はやるべきではないと思われる。

1年目パラディンは毒入り食料と、ナイトメアがいて
敵にヒーラーがいなければ結構安全に食える。
2年目パラディンを抱えると結構危険だが、それでも5点の誘惑は大きい。


  • ぽへ思考ルーチン
たぶん大きく5つの考える要素があると思うのだがそれについて書いてみる。

年単位政策
無理な行動はかなり抑える。インプも比較的少なめ。
例:税金前にトンネル増築をしない。給料日後にモンスターを雇う。
1年目に食糧か金を3以上は持ち越したい。

勇者対策
1年目罠より。2年目モンスターよりで考えているが
1年目にモンスターを集めて、2年目は生贄デーモンも視野。
悪行調整も重要。悪行が貯まると、強い勇者が割り当てられる。
特にシーフがかなり強いので、シーフを避けるように調整したい。

イベント対策
秋の終わりに給料日がいるとする。
秋の時の手順で、4番手になる場合は2季節前の夏に給金対策する。
2~3番手は基本的に美味しい汁が吸えるので秋に給金対策。
1番手になる場合は、他のプレイヤーが第3候補に置かれると不味いので夏に給金対策

手順前殺し傾向
基本手順前の人がやりたい事を読んで行動決める。

ポイント傾向
狙うのはトンネル大王、撃退大王、増築大王
あとは同率を狙う。

が大体メイン思考。

小ネタ系
  • SEX食料部屋コンボ
SEX部屋は、インプ2体と豪華な食べ物を与えるとインプが1体増える。
増えたインプはすぐ働けて、食糧部屋で食糧を生産する事ができる。

  • 生贄デーモン
デーモンは生贄で他のmobが必要となるが、武力が高くピンキルが可能。
生贄デーモンを狙う場合は、給料日用に1年目に2体以上の雑魚モンスターを雇用するか
2年目の給料日が前に来てるのが理想的。
侵略フェイズを飛ばせるので、事実上の2点と考えている。 .

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最終更新:2011年05月27日 23:11
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