7Wonder バベルルール盛り国評価

ぼんやり


国評価

アレク>中華>エフェ>ビザンチ>アブシンベル>ハリカル>ギザ>ローマ>小僧>バビ>ロードス>オリ>ストーン>ペトラ


アレク
王者。何でも出来るがバベルにバフされた国に勝てない事も最近散見
素点をしっかり取り、金策を確保すれば栄光は君の手に

中華
僕が全く使えないが1位率が極めて高い
Bから緑ピックが有力手筋、緑対抗馬がいても仮面で生きれるのが強み
資源面で石2の確保が急務

エフェ
金の使い方がポイント
金が重要なバベルにおいては動かしやすい国

ビザンチ
緑国家
2世代目3世代目に赤プロジェクトが飛んでくると激痛だが
1世代目に青を1枚ピックしておけば大したことがない。強い所を伸ばすべき

アブシンベル
地味っぽいが、ギザよりも建築しやすい資源で素点が優秀な事から評価は高い
高額環境構築系リーダーとバベルの素点力もあわさり中々強い。

ハリカル
形を作る能力はdisからの再ピック等を行う事で底上げできるので
いかに自分の環境を作れるかどうか。
資源が脆弱なのでコンボに頼るか、金策が鍵になる。

ギザ
荒れると強い国は健在。
ボードの20点を生かして、それ+何か1点を掴みとれば勝てる
両隣の弱点を伸ばして点数に換算しよう

ローマ
バベルルールで相対的に弱くなった国だと思う。
初手リーダーピックでサポ系のリーダーをピックしていないと辛く
需要が増えた為、回ってこないのでまずい。初手が肝心。

小僧
初手の4金と隣次第だが初手4金で両隣国は片方しか資源が取れない為
序盤から環境を整えやすいのが魅力
と、強い部類に感じるが操作難度の高さからミスが起きやすく強くはない

バビロン
緑縦積み武力両面で、片勝ち縦積み成立が必勝系
それが失敗するとあんまり勝てない

ロードス
大分弱くなった気がする。バベルタイル次第で後は頑張るしかない。
歯車かコンパスの緑ピックはありかもしれない。

オリ
オリA推奨で、特殊能力で黒カードをただ建てし続けて場を作るのが理想かと思われる
オリBも無くはないが、、、1位は辛いのではないだろうか

ストーン
B推奨。Aは無難に終わって1位目指せ無さそうなのでダメ
武力行って、緑をワンダーの形以外は厳しい
2世代目の中頃に、ワンダーで3金を回収したい。
2ワンダー13点位発揮したいので、両隣の場を偏らせるテクニックがいる。
大丈夫だ、隣はお前を全く意識していない。

ペトラ
A推奨になったが、
B面の2dis金が強いのでセカンドワンダー刺さないが実は強いのでは・・。
未だ1位を見た事が無い気がする。(僕が1回あったっけ?)





隣国との付き合い方の話



  • アレク
ガラスが出るので、歯車ピックを考慮
赤レンガと木を渡さないで建てて買わせる。

  • 中華
石を買わせるのがベスト
石を買わないと1世代目に無双出来ないのでかなり点落ちする。

  • エフェ
対策しようが無いが武力弱国なので
武力ピックで片勝ちさせてもらえないでしょうか?と伺う。

  • ビザンチ
空気国だが回ると強い。
緑行くのはほぼ確実なので、仮面をピックして縦積みを目指すと点になりやすい。

  • アブシンベル
対策が難しい国だがリーダーが弱点
ただアブシンベルが初手に有効手を持っていた時は泣き寝入りしかなくなるのでほどほどに

  • ハリカル
超ややこしい国。点を伸ばすには、緑3行かせて赤4差で勝っておくのが分かりやすい。
3世代目で派遣兵の可能性を消すことは難しいのでハリカル右側しかコントロールできない

  • ギザ
荒れると強い国。ワンダーさせなければ良いがCITIESと、バベルでフォローできるようになった為
基本的に対策しようとせず、交易所建ててWINWINの関係になるべき

  • ローマ
リーダー依存が強い国でリーダーが弱点。ローマの隣ってだけで序盤は結構恩恵あったのだが
最近はバベルで良くね?ってなる。ローマの必要資源が重いので手伝ってあげよう(ゲス顔で)

  • 小僧
隣に来て嬉しい事が何もない。やる事被るし邪魔するしで割と最悪
資源周りが弱いのでそこで上手く優勢とって、やる事を被らせない事が大事(又は後追いに追い込みたい)

  • バビロン
バビロンは緑縦積&武力片勝ちが成立すれば勝てる国なのでそれを狙う事が多い。
自分が緑専で行くとしたら、バビロンの縦積みと重複しないようにしたい。
自分が赤専で行くとしたら、バビロンの隣より、自分の隣が弱いのが理想。

  • ロードス
タイルで死ぬ国だが、タイルをロードスが持ってたとすると、、、?
ロードス武力低枚数がロードスの勝ちパターンなので、自分の隣が武力いかない国なら武力吊り上げはしておくべき。
自分のロードス以外の隣が武力行く国だったら、もう片方の隣の人ががんばるのが仕事だと思う。でもまあタイルで死ぬんじゃない?

  • オリA
黒建てが武力3、武力5で来る事があるのでそこが問題
自分が緑行ってるなら空気。

  • ストーンヘンジB
自分が赤行くと、ストーンヘンジは発狂するかもしれない。
自分が緑行くと、ストーンヘンジは緑切を1回だけするが、それ以外は赤でのダメージしか負わない。

  • ペトラ
ペトラの都合上、リーダーの黒カードをガメる傾向にある事だけ注意(dis金を他国に使われたくない)
後はいいお客さん





隣国対策書いたけど、このゲーム基本的に隣国にはヘイトしすぎると勝てなくなるので
ここは融通利かすからここは支払ってよというようなプレイを心掛けましょう。

問答無用でワンダーでしねえええええ点を落としてやるううあああああとか言ってると大体自分に厄災が降りかかる仕様ですw

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最終更新:2015年06月05日 16:23
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