忍βVSミカα

VS ミカα


開幕祭り


ミカ戦は忍βだと40~45位だと思っています。
現時点ではミカ自身プレイヤースキルが発揮でるキャラでもあって
対戦してる相手が自分よりもプレイヤースキルで勝る事が多くて、あまり勝ててないです。
プレイヤースキルが一定以上ないと早々負けませんが。

基本方針:
開幕の厳しい相手、開幕に大きく崩れるとダメもとれず、大抵負ける。
アウトバーストループ

攻略:
  • 前提
DMS近接回避はミカの後だしDMS近接で取られるレベルを対象にしています。
新Verでも無敵なくなるそうなので、丁度いい。

  • 開幕
忍は非常に軽装甲でディフュージョンの弾を受けるとすぐのけぞります。
横には逃げれないものと考えても良いと思います。
そんな環境の中、
開幕のカウント中に、ミカに対して逃げるように画面端に移動するのはNG。
外周に追い詰められては、ディフュージョンとミサイルを受けて起き攻めだけで如何ともしがたい状況になります。
後はゲージ回収されて殺されるだけになってしまいます。
開幕は個人的には必ず中央に陣取りましょう。
そして斜め上、斜め下の4隅のいずれかに向かってダッシュしてアウトバーストを入力。これが正解だと思っています。
(少なくとも忍αならアウトバーストが張れます。
 βは残念ながら相手に反応されますと張れない時がありますのでDSで少し弾を消すとか。。。)
ここからゲームが始まります。
(どうしてもダメとられる場合は防御ビット、空爆等も使ってもいいかもしれません。)

  • 攻撃連携
攻撃の基点はアウトバースト。
但し相手のミサイルがあるとミサイルを全弾撃たれるだけで、正面の弾を消されます。
理想はミサイルをやり過ごした後に撃ちたいが、
なかなかそうもいえないので、常にアウトバーストしてる感じになります。

弾幕技が機能している間、通常弾で、色つける訳ですが、
溜めMは基本的にはNGです。これはミサを入力されるだけで消えます。
MかBMになります。βならBMが多めかなあ。

ちなみに各種Cはゲージ還元された上ディフュージョン祭りにされるので推奨しません。


  • 追い詰められる
中近距離まで迫られるときは、大抵相手がダメを取りたい時になります。(自分から接近はやめた方が無難です)
中近距離だとアウトバーストを潰す手段として展開前ビットに体当たりで消すタイプがあります。
実はこうなると、後の展開も厳しくなるので、出来れば阻止したい所ですが
アウトバースト入力後、アウトバーストの真上でDMS近接を振ると、
相手の意図を潰してダメを入れる事が可能です。多少の読み合いとリスクが絡んでいますが。。。
DMS近接を取ろうとした敵がアウトバーストの弾に当たってくれるケースもあるので
リスクとしてはまだ少ない方かなと思っています。

中近距離のDMフェザー等も注意しましょう。

完全にマウントされてディフュージョンを場合は意を決して、BMで撃ち帰すのが良いです。
忍βのBMは見た目に反して近距離だと十分に機能してくれますので、(ダメも結構大きい)
相手が仰け反ってくれる事もあります。
範囲攻撃にはバリアを使って弾幕の薄い所へ。何事も基本が大事ですね。


  • ボス
微妙にミカボスもうざいので注意。フルゲージ位だと1ダメは貰うと計算した方がいい。
こちらのボスも相手にとってはうざいのは事実。但し2ゲージ以下は実は出すだけ無駄だったりします。
AMSで1ダメ取れるとしても、こちらのボスは破壊されてしまうでしょう。
ボス関連は結構動きの通りがあるのですが
相手のボムをできるだけ避けてから、バニッシュ後にAMSか
ボムを移動で潰して戻ってきた所にAMSが主流。

上手い人はバニッシュさせてくれないので、その辺も注意。
相手の意図が見えたらこれみよがしに暴れてみよう。

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最終更新:2009年09月29日 13:37
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