ギギギ
櫻子日記20ということで
全体的なまとめ
なんつーかまあ、デブキャラが結構しんどい。という感じ。
キャラ名 |
所感 |
理由 |
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レーフα |
5分? |
互いに弾が通りにくいのと、ボスの開幕が優しい。レーフに伸び白。 |
レーフβ |
不利 |
DSの対処次第だが、DSのミスしなければ5分、したら負け確かな。 |
アンリα |
やや有利 |
アンリαはクリスタルビットの回転が遅い為、どうしてもサジでゲージ回収がし易い。 |
アンリβ |
5分かな |
こちらはクリスタルビットの回転が早い、サジでゲージ回収が難しい。 |
ユルシュルα |
厳しい |
ボス差がやはり酷い。近接戦、遠距離戦共にユルシュルが有利。 |
ユルシュルβ |
厳しい |
ボス差がαよりマシとはいえ。近接戦、遠距離戦共にユルシュルが有利。 |
チャンポα |
ちょい不利 |
開幕の不利を乗り切れば光明が見える。 が、勝てない(╹◡╹) |
チャンポβ |
ちょい不利 |
開幕の不利から時間一杯粘ってFボス等。 が、勝てない(╹◡╹) |
ツィーランα |
ちょい不利 |
脳内ツィーランと戦うと100%負けるが、勝ててる。 |
ツィーランβ |
ちょい不利 |
αよりはいささかマシ。DMに対しての対策がDMだからだろうか。 |
ジャスパーα |
ちょい不利 |
ボス差はあるんだが、立ち回りは1発溜め手裏剣が当たるだけで負けと思う。 |
ジャスパーβ |
5分 |
ボス差はあるんだが、立ち回りは1発溜め手裏剣が当たるだけで負けと思う。 |
ファビアンα |
5分 |
開幕がきつい。対戦経験が少ないが、マインに対してバーストボールが相当強いので厳しげ |
ファビアンβ |
ちょい有利 |
開幕が若干楽なので、有利をつけてみた程度。 |
忍α |
ちょい不利 |
立ち回りやや有利だが、ボス差を克服する程度ではないと判断。 |
忍β |
ちょい有利 |
使い手が僕位しかいなかった。僕が櫻子に乗っている。 |
セオα |
不利 |
なんも考えてない人間にも負ける。セオはやる事単純なので、櫻子側がどんだけややこしくできるか。 |
セオβ |
厳しい |
不利な上に、ホーミングをつけたらこうなる。ゲームにはできるんだが・・・。 |
ルカα |
厳しい |
こちらのFボスがゴミになる以上、立ち回りでなんとかしたいが立ち回りが酷い負けっぷり |
ルカβ |
やめて! |
厳しい上に、でかいホーミングつけたらこうなる。ゲームにできないんだが・・・。 |
ミカα |
5分かな |
装甲差を生かして、ふてぶてしく立ち回れるかどうか。デフミサをひたすら警戒 |
ミカβ |
5分? |
ミカのDMに対してBMを沢山当てる事ができる人間のみ戦う権利が貰える。 |
ラナタスα |
やや不利 |
って事にしておく。遠距離戦を徹底。ミサイルを消してサジを回す作業。 |
ラナタスβ |
不利 |
こっちは、Cによるコンソビームを乱射できるのでαよりもうちょいしんどい。 |
櫻子α |
やや不利 |
DM差とマインの硬さを考えると、櫻子βの方が生身の時間が長いから |
ペルナα |
不利 |
遠距離の射撃戦が絶望なのと、ビームを盾にした正面火力の管理をされると酷い。 |
ペルナβ |
不利 |
αと同じ。 |
何故かJIN側は筐体が空いていて誰も入ろうとしない。
お陰でスムーズに金いれれた!!!
仕方ねえなあ・・・僕が遊んであげるよ☆
ぽへさんはチャンポβを使用した。
ただ、チャンポβって機体はちょっと面白い。
遠距離S、切り返し手段のバーサクソード、アサルトテイルの蒙昧なダッシュを狩る
結構なんでも出来る機体でよかった。
ただまあ、横火力や瞬間火力に劣る。アサルトテイル押し切りとかで位置取るのがちょっと面白い。
ここから櫻子
やはりルカ、セオ、ペルナ、ラナタスのデブキャラが極端にキツイ
このイライラに耐えれる櫻子使いって他にいるんかなあ。
1ヵ月後このWikiが攻略じゃなくて、僕の独り言になってそうな気がする。
防御ビットは攻防の一手だけど、
櫻子βは空爆安定だと思う。籠城の引き伸ばしが重要
バニッシュしても空爆マインが確定、マインの投げ方を工夫すれば
3マインからDSマインそこからサジタリウスマインと戦いをしぶとく引き延ばせる要素があります。
相手にうざい印象を与えるのが大切。
攻撃ビットはなんかトドメさせる位のメリットしかない気がする・・・。
相手の防御ビットは壊せるといいますが、限定条件で出さないと壊せなくね?w
ナパームはセオ、ペルナ用かなあ。
ネタ一つ出来たがあんまり勝てるビジョンが見えない。
しかしまあかなりゲームできる。
開幕ストラップアクションについて、色々逃げる方法を考えました。
フィールド位置をテンキーで表してます。
→ダッシュで距離を取る。
開幕は5位置。
始まる瞬間に1479位置いずれかにダッシュし
そこから弾の密部分を避ける。
→スコルピオ(笑)の実装
開幕は5位置。
4位置か6位置にダッシュし、端にたどり着いたらスコルピオ。
実はスコルピオ出終わった爆風はマジゴミっつーかダメージあるのか怪しいのですが、
ミサイル部分は射撃かつ小ダウン属性です。
当然撃ってる間は、硬直が馬鹿みたいに長く相手に対処方はありますが
読んでないと行動が間に合わない事が多い感じ。
4位置と6位置は横に回りこみ難いので、限定して書きました。
→ダッシュで距離取る+空爆
チャンポが光った瞬間に空爆。
空爆が当たったので頭が血に上った(何故か日本語おかしい)チャンポなら被弾するようだ。
下がっていった場合はサジ空爆連携で弾幕を密にしてペースをつかもう。
チャンポ戦はαもβもどちらもゲームはさせてもらえる。
でも並の櫻子使いの心だと折れるやろなあ
セオで櫻子に負ける人はwww
匿名「僕は人を馬鹿にする為にムニャムニャ使ってますよ!」
僕も櫻子でセオに勝ったら散々馬鹿にしてやろうと思います^^
サジで色々妄想しました。
ボス対策
開幕前歩きからレーザーみて斜め下ダッシュが避けれた。
ダッシュ無敵とかだったらすまん。
射撃はショット撃ちながら前歩き
前砲台喰らう所までいってエクスプロージョン撃って後ろダッシュマイン
(エクスプロージョンの爆風で敵のSが消えるので後ろに切り返す)
ちょっと篭城してまたショット撃ちながら前歩き
がよさげ。
ボス対策が進む。
立ち回りは、こちらが対戦後に意識を纏めていた事もあってあまり負けなかった。
相手もしっかり篭城した時、どう動くかかな。
忍つかってる人ともちゃんと話して意識交換できた。
絶滅を防ぐ為にも、がんばってもらいたい所w
(ソツなくなんでも使える人なので、能力的には勿体無いかもだけど)
Fボス対策
エクスプロージョンに対してボス移動を行った場合
戻ってきたところの中央砲台に、フィアボレーをぶちこめば、中央砲台が壊れる。
この時点でゲージも回収できるので後はスコ連打でもOK。
昨日の輪舞はそんなとこかな。
最終更新:2009年11月17日 17:47