家庭用DUO!
修正パッチまで。
こんばんわ。ぽへです。
関西勢INNぽへ輪舞してる時に
wiki見ていただいてる方からメッセージ頂いて、からかわれましたw
ありがとうございますー。
ネット対戦特徴:
ネット対戦の特徴として、入力からの遅延が若干ある事。
アケでのとっさの判断やセンス・・よりは
ゲームの大筋を大体理解して相手よりも強い行動をしてれば大体勝てる
櫻子β変更点
立ち回り:
正直、あまり大差が感じられない。
今の所は、アーケードからの引継ぎで良さげ。
スコルピオ:
ミサイル弾速UP
爆風の持続時間Down
特性変更無し
サジタリウス:
変更無し
変更無しだが、画面比率が横に広い?ので
画面に残り易く、強化と言える。
フィアボレー:
変更無し(に見える。)
火力上がったといわれてるが、どうみてもサジが強いので使わなくていい。
近距離間合いのマイン篭ってる時にDMしてきた時の硬直取りには狙える。
ブッチャーバード:
\ミサイルやべえ/
頼むからこのブッチャーバードでアーケードやらせてください!!!
まあ、前方でBMされてボス体力と敵の体力どっちが先に減るかというゲームになった気がする。
案外ブッチャーバードは脆いので。
忍β:
ゲージが4から5に。・・・えっ?
前までは、アウトバーストを置いて、その後にマインを張ってゲージを溜めMしながら溜めて・・
だったのが、アウトバーストを連打出来るようになった感じ。
アウトバースト→S→アウトバーストだったのが
アウトバーストアウトバーストアウトバースト見たいな感じでも勝てるので
ネット対戦において、恵まれている良いキャラ。
アウトバースト以外にやるべき事。:
アウトバーストが強いのでアウトバーストだけでもいいんだけど、5ゲージになった事もあってオススメなのはDC
BCもCも使えるのだけど、相手のミスを誘発させるような仕様ではない&相手のゲージが大幅に増えるので
短時間でもいいのでポイと投げれるDCが割といい。
実際、アーケードではアウトバーストが通らない相手には、
これで1回事故らせて守りきる感じな試合が多かったので、選択肢としてはアリだと思ってます。
5ゲージになってやれる事が増えたので面白いキャラになってますね。
開幕は相変わらず弱いけどw
忍初心者の方は、適当な身内対戦を
アップロード機能で5/20に上げておいたので、適当に見てみてくださいな。
最終更新:2010年05月21日 11:36