輪舞DUO家庭用
100戦やってみた。
ぽへさんの実力は100戦 82勝 18敗でした。
ラグ有りとはいえ、ずっとやってたプレイヤーなのに負けすぎですねw
生きててすみません。
まあ、現時点ではラグタスとラグセオとラグルカに入られたら
まず負けるのでしゃあないのですが。
というか現状、上記キャラ使うだけでハイランダーは余裕です。
時間さえあれば誰でもなれるんじゃないかな。
ラグ持ちのくせに乱入してくるデブキャラ使いは爆発すればいいよ!!!
たった100戦分集計の三条家視点な嫌なキャラランク
カートリッジは全キャラとやれたわけじゃないのでそのまま。
S ラグタス
A ルカ セオ ペルナ ジャスパー レーフ
B チャンポ ユルシュル 櫻子 忍
C アンリ ミカ
S
ラグタスはラグありき・・ではなくて
Sが本当に強すぎてゲームになってない。弾速速すぎて、そのまま。
デブキャラに勝てるキャラを使わないとまず勝てないだろう。
ラグタスプレイヤーに対しては忍βなら、
アウバループでSを防ぐビットの防壁を作れば分かってないプレイヤーを倒す事が出来る位。
櫻子はボスの使うタイミングで分からん殺しをする位だけど、
基本アーケード準拠の立ち回りしかしないようにしてるのでまあ無理。
A
アーケードでならまずまず戦える組み合わせだが
精密動作と弾を見る能力が問われるので、
ラグ環境ではリスクがリターンを大きく凌駕してしまっている。
対策といえば、気合でマインに潜るしかないのでラグるとやはり厳しい。
ラグだけの問題。
忍を推奨。櫻子βは相変わらずゲームになってない。
一応、ラグタリウスで事故ってくれるのでその辺りの分からん殺し位でしか勝てない。
2本目から、カクカクになるので1本目を取らないとほぼ負け。
ラナタスよりはマシ。
皮肉な話、見てからまだ避けれる。
Vレーザーが実は難しいのでバリア重視でもいいかも。
ボスもまだカテコバグ有りのラグタスよりはマシらしい。
火災羅漢が強すぎな上に立ちMが硬くなっているような。
ケムリダマでラグらせられると途端に厳しい。
まっすぐに溜めMを撃たれて、避ける行動が間に合わないという酷いゲーム
ラグを制御できるので、こいつも相当強い。
立ち回りさらに強くなったらしいレーフ。
ただでさえキツイのにDSだけで死ぬ。ラグってるから。
B
ラグアサルトが糞ゲー
アーケードと変わらない。
αは強いなあ。サジの落ちてくるスピードが速くなってるのがポイント。
まあ、全然慣れてない。ボス対策したいけど、関東大会終わってからにします。
使い手がまだ育っていない。
自分の忍βには勝てる気がしないなあ。
C
使い手が育っていない。
クリスタル壊せるのでゲージが無尽蔵。
ラグで若干軽装甲がかわいそうかも。
櫻子βメモ
あんまり変わってなくて変わってるのはボス期待値位。
ボスはアーケードの方が好きだけど、これ位ボス力ないと実際厳しいかなーと思う。
櫻子の立ち回りはラグに弱いので、若干厳しい。
攻略はアーケード準拠でよい。
連サジが強いので、ゲージの使いどころを調整するゲーム
忍βメモ
忍βは若干ラグに強いのが魅力。
ラグの中アウトバーストを入力するこつは2回転位回す事w
ただ、アウトバースト入力に関しては、出来れば1回転できっちりすばやく入力する事。
出す前にぐるぐる回っていては、そこに弾速の早いものを撃たれて死ぬ。
単純なキャラなのですが、そういう細かい工夫をしないと伸び悩むと思います。
グレフに対して愚痴
なんでラグがある環境にもかかわらず
(ラグ改善されても、少しでもラグる可能性は高い)
見てから避けれないような弾速にするのかが理解出来ない。
中ではラナタスαが特に酷くて、バグカテコ、見てから避けれない弾速のS、キャラ移動速度も早い。
櫻子のサジ落下、ボスのスプレも酷い。
ジャスパーの火災羅漢も、立ち回りむっちゃ強くて、ボスが弱いキャラ から 立ち回りむっちゃ強くてボスも強いという
なんともつまらない性能になっている。
なんでもアッパー調整したらいいというもんじゃない。
最終更新:2010年06月04日 09:49