属性系
- 武器に装備すると攻撃属性を、防具に装備すると防御属性を付加する
- 武具自体の特殊効果とその武具に付けた宝玉内に同じ属性があった場合、より数値の大きい方のみが適用される
- 弾丸・矢の属性は武器につけた宝玉と同じ扱いを受ける。つまり同属性の場合加算はされず高い方のみ採用。
Name | Abilities | Name | Abilities | |
ガルガテル | 火10% | アンバエル | 水10% | |
アータル | 火15% | アナヒタ | 水15% | |
ガビエル | 火20% | カタラリ | 水20% | |
ファレグ | 火25% | オフィエル | 水25% | |
トゥビエル | 火30% | アタリブ | 水30% | |
アマティエル | 風10% | タルクアム | 地10% | |
ワユ | 風15% | ザム | 地15% | |
カラカサ | 風20% | グアバレル | 地20% | |
ベトール | 風25% | アラトロン | 地25% | |
スプグリグエル | 風30% | トルクアレト | 地30% | |
ケヴィウン | 聖10% | フノス | 邪10% | |
ハーヴァルト | 聖15% | ジーゲリント | 邪15% | |
フォルゼティ | 聖20% | ナルヴィ | 邪20% | |
ゴーテリント | 聖25% | ベェルヴェルク | 邪25% | |
ブーリ | 聖30% | ビューレイスト | 邪30% | |
ウーテ | 虚10% | グリムニル | 月10% | |
ギーゼルヘア | 虚15% | ライナルト | 月15% | |
フンディング | 虚20% | ローエングリン | 星10% | |
スケミング | 虚30% |
強化系
- 攻撃・防御・魔攻・魔防を一定値アップ/ダウンさせる
- 攻撃・防御・魔攻・魔防はLv数×5+5上昇
- 諸刃・鈍刃・諸魔・鈍魔はLv数×10上昇&Lv×5下降
- 硬質・魔質はLv数×5上昇
- 諸刃・鈍刃・硬質の対応項目は攻撃/防御、諸魔・鈍魔・魔質の対応項目は魔攻/魔防
- 同じLvの攻撃宝玉と防御宝玉を合成すると、硬質宝玉に変化する。また諸刃宝玉と鈍刃宝玉を合成しても同様に硬質宝玉に変化する
- 上記と同様に魔攻+魔防または諸魔+鈍魔を合成すると同Lvの魔質宝玉に変化する
- 強化宝玉として組み込んでも、数値に補正が入るだけで何々強化Lv○という表記は入らない
- つまりアイテムの特殊効果を上書きしない為、元々強い特殊効果がついてるアイテムの強化や、強化後何らかの付加を行う予定のアイテムの強化によく使われる
Name | Abilities | Name | Abilities | |
ダンクラート | 攻撃強化Lv1 | ネントヴィン | 魔攻強化Lv1 | |
フィオルニル | 攻撃強化Lv2 | ベートヴィルト | 魔攻強化Lv2 | |
アルファズル | 攻撃強化Lv3 | ヘイズルーン | 魔攻強化Lv3 | |
フリーン | 攻撃強化Lv4 | スクリューミル | 魔攻強化Lv4 | |
ヴェズルフェルニル | 攻撃強化Lv5 | ハチ | 魔攻強化Lv5 | |
トリュム | 防御強化Lv1 | ヒルト | 魔防強化Lv1 | |
ヘェルディス | 防御強化Lv2 | マグニ | 魔防強化Lv2 | |
ラタトスク | 防御強化Lv3 | ヤルンサクサ | 魔防強化Lv3 | |
イーヴァルディ | 防御強化Lv4 | オルトリープ | 魔防強化Lv4 | |
エーギル | 防御強化Lv5 | ヒュルロッキン | 魔防強化Lv5 | |
ヴァフトルードニル | 諸刃強化Lv1 | アルヴィス | 諸魔強化Lv1 | |
アスク | 諸刃強化Lv2 | ブロック | 諸魔強化Lv2 | |
アールヴァクル | 諸刃強化Lv3 | ジンドリ | 諸魔強化Lv3 | |
ヴォフハルト | 諸刃強化Lv4 | トィアツィ | 諸魔強化Lv4 | |
シュヴェメル | 諸刃強化Lv5 | スヴァディルファリ | 諸魔強化Lv5 | |
ルートハル | 鈍刃強化Lv1 | イルンフリート | 鈍魔強化Lv1 | |
ヘーダ | 鈍刃強化Lv2 | ナンナ | 鈍魔強化Lv2 | |
アルフ | 鈍刃強化Lv3 | ヒルデグント | 鈍魔強化Lv3 | |
ファルケ | 鈍刃強化Lv4 | ハーティ | 鈍魔強化Lv4 | |
ラウリン | 鈍刃強化Lv5 | ジグシュタト | 鈍魔強化Lv5 | |
キャリドウエン | 硬質強化Lv1 | フィアクラ | 魔質強化Lv1 | |
エルクウァール | 硬質強化Lv2 | シャナン | 魔質強化Lv2 | |
マナウィダン | 硬質強化Lv3 | リヒアンノン | 魔質強化Lv3 | |
オイフェ | 硬質強化Lv4 | ノーデンス | 魔質強化Lv4 | |
フェスヌス | 硬質強化Lv5 | ニミュエ | 魔質強化Lv5 |
状態異常系
- 武器につけた場合、攻撃時に該当する状態異常を一定確率で付与する。Lv2以上でもLv1耐性を突破できない。どうやらLv上昇の効果は付加率アップのみらしい。
- Lvの最大はLv3の模様(過去に状態異常Lv2+Lv2+Lv3の三種合成でLv4にならなかったケースあり)。
- 防具につけた場合、該当する状態異常への耐性として働く。Lvは実質無関係。
(以下の2つは特定のダンジョンクエストの1周目クリアボーナスとしてPTで1個だけ入手可能。Lvは存在せず、宝玉合成では作成できない。また防具につけても耐性として働かない)
- 束縛:武器専用。低確率でスロウ+麻痺付加。
- 結界:武器専用。低確率でストップ+スロウ+麻痺付加。
Name | Abilities | Name | Abilities | |
スカーディ | 猛毒Lv1 | キューンヒルト | 睡眠Lv1 | |
ボルヴォ | 猛毒Lv2 | フィニバー | 睡眠Lv2 | |
シュタルカド | 麻痺Lv1 | ディートライプ | 混乱Lv1 | |
アルティオ | 麻痺Lv2 | タリシエン | 混乱Lv2 | |
エルリ | 腐食Lv1 | イドゥン | 魅了Lv1 | |
イルブレック | 腐食Lv2 | ケルヌンノス | 魅了Lv2 | |
ブロダイエズ | スタンLv2 | フリティラ | 精神毒Lv1 | |
フリムファクシ | 酸化 | エリウ | 精神毒Lv2 | |
アルスヴィド | スロウLv1 | フィマフェング | 頭痛Lv1 | |
ベディヴィア | スロウLv2 | モードレッド | 頭痛Lv2 | |
ガングレト | 暗闇Lv1 | シュトードフス | 呪いLv1 | |
アスキアス | 暗闇Lv2 | ブリガンティア | 呪いLv2 | |
ヘルブリンディ | 死毒Lv1 | エイクシルニル | 沈黙Lv1 | |
エイル | ストップLv1 | スコェル | バーサクLv1 | |
マクイール | 結界 | セクアナ | 束縛 |
自動回復系
- 防具に付けると、自分の行動時にHP、又はMPを自動回復
- 麻痺、眠り、スタンなどで行動不能に陥ってる時は回復しない
- 二つ以上装備してもHP・MPそれぞれ一回分ずつしか回復しない
- 命の源と魔の源を合成で共鳴干渉させると源の泉になる。源の泉になると、一つの効果でHPとMPの両方を同時に回復できるが命の源や魔の源単体より2割ほど回復量が減少する。
- 命の源泉は命の源と源の泉を、魔の源泉は魔の源と源の泉を合成する事で作成可能。両者とも源よりも回復量が増大する。
- 再生は減少しているHPとMPの5%分が回復。従って残量が少ないほど回復量も高くなる
- 複数種類の物を同時に装備していた場合、優先順位が上のもののみ効果を発揮する。
- 優先順位は再生>源の泉>命の源・魔の源
Name | Abilities | Name | Abilities | |
グルヴェイグ | 命の源 | ジーギ | 魔の源 | |
命の源泉 | 魔の源泉 | |||
スュン | 源の泉 | フィアラル | 再生 |
吸収系
- 武器に付けると、攻撃時に一定の確率で発動、与えたダメージに応じた分のHP又はMPを回復
- 防具に付けると、ダメージを受けたときに、受けたダメージに応じた分のHP又はMPを回復
- 攻防共にGRDの反撃によるダメージ、刃などの追加攻撃によるダメージでは吸収しない
- 二つ以上同じ部位に装備してもHP・MPそれぞれ一回の攻撃につき一回分ずつしか回復しない
- 発動時の吸収量は、ダメージの0~10%。ただし最低でも1は吸収する
(生命力吸収は、吸収量が0の場合は表示されません。by管理者BBS)
Name | Abilities | Name | Abilities | |
クヴァジール | 生命力吸収 | グラマライフ | 魔法力吸収 | |
ヴォル | 命魔吸収 |
攻撃追加系
- 武器に付けると通常行動時に一定確率で発動し、追加攻撃を行う
- 追撃時にさらに状態異常付加が発動する物もあるが、これは追撃時のみの効果。通常攻撃時に異常は付加しない。
- 通常行動に入るのは通常攻撃・連射攻撃・乱射攻撃・簡易魔法詠唱・連続魔法詠唱・拡散魔法詠唱・放射魔法詠唱
- 刃系のダメージソースは攻撃力+魔攻力依存。魔法追加とノイズ、スライム追加系は魔攻力依存。どれも無詠唱の魔法ダメージとなる。
- 刃系宝玉を防具に付けると対応する防御属性値が上昇し、近接攻撃を受けた時に一定確率でその相手へ単体反撃を行う。
- 単属性の刃を武器に付けると攻撃属性値を10%付加し通常攻撃時に単体追撃、双刃は15%の属性を持ち通常攻撃時に広域1追撃を行う。
- 月刃は聖5%+邪5%、朧月双刃は聖10%+邪10%を持ち、発動時に月属性の複合属性魔法攻撃を行う。
- 星刃は地水火風聖邪5%、流星双刃は地水火風聖邪10%を持ち、発動時に星属性の複合属性魔法攻撃を行う。
- 雷刃および轟雷双刃は刃が発動しかつ命中した時、まれに麻痺を付加する。
- 砂刃および爆砂双刃は刃が発動しかつ命中した時、まれに暗闇を付加する。
- 魔法追加は利き手装備時のみ有効で、攻撃力依存通常攻撃時に魔攻力依存の魔法ダメージ追撃が発生する。属性付きの場合、攻撃属性値が単属性なら10%、複数属性(星、月)なら対応する属性がそれぞれ5%アップ。
- スライム追加は通常攻撃時無属性単体追撃、発動かつ命中時にまれに酸化を付加する
- 王スライム追加はスライム化+スライム追加で作成可能。通常攻撃時無属性広域1追撃、発動かつ命中時にまれに酸化を付加する
- 泡スライム追加はスライム追加+猛毒で作成可能。通常攻撃時無属性単体追撃、発動かつ命中時にまれに酸化および猛毒を付加する
- ノイズは虚属性広域1追撃、発動かつ命中時にまれに頭痛を付加する
- 命喰牙は命中時に単体へ無属性追加ダメージを与えその分のHPを、魔喰牙は命中時に単体へ追加ダメージを与えその分のMPを吸収する
- 命魔喰牙は命喰牙+魔喰牙で作成可能。命中時に単体へ無属性追加ダメージを与え、その分のHPとMPを吸収する
Name | Abilities | Name | Abilities | |
イスタエウ | 炎刃 | ファージャルグ | 獄炎双刃 | |
リンド | 氷刃 | ディアドラ | 砕氷双刃 | |
リフトラジール | 雷刃 | アヴァータ | 轟雷双刃 | |
ビュグヴィル | 砂刃 | エスリュス | 爆砂双刃 | |
ソール | 煌刃 | オィングス | 光煌双刃 | |
エルディル | 凶刃 | ケフレンダ | 闇凶双刃 | |
トゥルス | 虚刃 | メイベル | 茫虚双刃 | |
星刃 | 流星双刃 | |||
ヴェルベル | スライム追加 | ラウフェイ | 命喰牙 | |
泡スライム追加 | ミディール | 魔喰牙 | ||
王スライム追加 | 命魔喰牙 | |||
イェオルド | 魔法追加 | ヘルヴェール | ノイズ |
隊列変更系
- 武器に付けると、通常攻撃時に一定確率で発動し、相手の隊列を強制的に変える
- これらの効果は不動で防御可能
- 疾風は単体、突風は広域1の敵を二列後方に移動させる
- 旋風は単体、乱風は広域1の敵をランダムで一列前後どちらかに移動させる(移動しないこともある)
- 大旋風は疾風+旋風で作成可能。敵単体をランダムで二列前後どちらかに移動させる(移動しないこともある)
- 大乱風は突風+乱風で作成可能。広域1の敵をランダムで二列前後どちらかに移動させる(移動しないこともある)
Name | Abilities | Name | Abilities | |
ジフカ | 疾風 | エムブラ | 旋風 | |
オディリア | 突風 | ヘルヒェ | 乱風 | |
大旋風 | 大乱風 | |||
スルードゲルミル | 不動 |
障壁系
- 防具に付けるとダメージを約10%軽減する
- 物理障壁なら物理攻撃のみ、魔法障壁なら魔法攻撃のみ軽減
- 物理障壁と魔法障壁を合成で共鳴干渉させると物魔障壁となり、物理攻撃と魔法攻撃の両方を軽減する
- 暗殺術、ケットシー召喚、銭投げなど、一部の自防御無視ATKのダメージは軽減できない
Name | Abilities | Name | Abilities | |
ジーフ | 物理障壁 | ヒァルプレク | 魔法障壁 | |
物魔障壁 |
その他
- 飛行:防具専用。行動力+15、一定確率で罠回避
- 高速飛行:防具専用。行動力+20、一定確率で罠回避
- 音速飛行:防具専用。高速飛行+高速飛行で作成可能。行動力+25、一定確率で罠回避
- 光速飛行:防具専用。高速飛行+高速飛行+音速飛行の三種合成で作成可能。行動力+30、一定確率で罠回避
- 幻像:防具専用。回避力アップ
- 二重幻像:防具専用。さらに回避力アップ
- 三重幻像:防具専用。二重幻像+二重幻像で作成可能。さらにさらに回避力アップ
- 魔法反射:防具専用。通常魔法攻撃を相手に跳ね返す。反射後かなりの確率で効果消滅。
- 魔法吸収:防具専用。魔法反射+魔法力吸収、魔法反射+生命力吸収、魔法反射+命魔吸収のいずれかで作成可能。魔法反射+魔法力吸収の場合、通常魔法攻撃を吸収し自分のMPへと変換する。魔法反射+命魔吸収と魔法反射+生命力吸収の場合、通常魔法攻撃を吸収し自分のHPへと変換する。どちらも吸収後かなりの確率で効果消滅。
- 広域魔法結界:防具専用。装備者の周囲にいるキャラに飛んでくる通常魔法攻撃を相手に跳ね返す。反射後かなりの確率で効果消滅。
- 魔法武器:武器装備時は通常攻撃が簡易魔法になる。属性付きの場合のみ防具装備時に対応する防御属性が上昇する。また装着した武器の攻撃より魔攻が低かった場合、攻撃と魔攻の値を入れ替える。
- 散魔武器:魔法武器+魔法武器で作成可能。武器装備時は通常攻撃が係数0.8の広域1魔法になる。属性付きの場合のみ防具装備時に対応する防御属性が上昇する。また装着した武器の攻撃より魔攻が低かった場合、攻撃と魔攻の値を入れ替える。
- 連魔武器:魔法武器+魔法追加で作成可能。武器装備時は通常攻撃が係数0.6+0.5の二連続魔法(対象は同一)になる。第一撃で相手を倒した、または反撃された場合第二撃は発動しない。属性付きの場合のみ防具装備時に対応する防御属性が上昇する。また装着した武器の攻撃より魔攻が低かった場合、攻撃と魔攻の値を入れ替える。
- 放魔武器:魔法武器+魔法武器+魔法追加の三種合成で作成可能。武器装備時は通常攻撃が係数約0.7の列魔法攻撃になる。属性付きの場合のみ防具装備時に対応する防御属性が上昇する。また装着した武器の攻撃より魔攻が低かった場合、攻撃と魔攻の値を入れ替える。
- 加護:防具専用。一定確率で状態異常を回避する。これにもLvが存在。Lvの最大はLv5の模様(過去にLv2+Lv5+Lv5の三種合成でLv6にならなかったケースあり)。Lv3以上になると回避能力だけでなく回復能力も付く?
- 石質化:攻撃+15防御+30。さらに武器セット時地攻撃属性+10、防具セット時地防御属性+15。
- スライム化:防具専用。セットした防具の防御性能を+10%アップするが、火属性防御が-10される。
- 泡スライム化:武器の場合、火属性攻撃値-10%。防具の場合、セットした防具の防御性能を+10%アップ、火属性防御が-10、猛毒耐性。
- 聖霊加護:防具専用。聖防御属性20%付き加護Lv3?(異常回避&回復効果あり)
- 奇跡:防具専用。HPが0以下になった時に1度だけ発動。戦闘不能から復帰し、HPが1になる。
- 奇跡(仮):上記奇跡と同様の効果と思われるが、詳細不明。
Name | Abilities | Name | Abilities | |
モーディ | 飛行 | ルスラ | 加護Lv1 | |
フィンヴァラ | 高速飛行 | レトゥユル | 加護Lv2 | |
音速飛行 | ロルフ | 加護Lv3 | ||
光速飛行 | リーグ | スライム化 | ||
ロヴン | 幻像 | グリード | 魔法反射 | |
ハーデブルグ | 二重幻像 | 魔法吸収 | ||
三重幻像 | ユグドラシル | 広域魔法結界 | ||
ブルーノ | 石質化 | アグナル | 魔法武器 | |
エルグランシア | 聖霊加護 | 散魔武器 | ||
アンドラステ | 聖放魔器 | 放魔武器 | ||
グァルトラーゼ | 奇跡 | |||
ディロイデュロイ | 奇跡(仮) | リィンフィヌス | 奇跡(仮) |
能力複合系
Name | Abilities |
フォトラ | 加護Lv1 防御Lv2 |
エーガルト | 火20% 獄炎双刃 |
スカサハ | 火25% 火連魔器 |
カリアッハ | 水25% 水連魔器 |
マポノス | 風25% 風連魔器 |
コルウァック | 地25% 地連魔器 |
アグノマン | 虚25% 虚散魔器 |
エラサ | 火25% 火魔追加 |
ヨハルヴァ | 水25% 水魔追加 |
エラドウ | 風25% 風魔追加 |
アイベル | 地25% 地魔追加 |
セミアス | 聖25% 聖放魔追 |
ディルテュ | 邪25% 邪放魔追 |
イウェリッド | 虚25% 虚散魔追 |
ルフティネ | 聖25% 聖放魔器 |
エレイン | 邪25% 邪放魔器 |
ヘヴェイズ | 死毒Lv1 地30% |
ギルヴァエスウィ | 死毒Lv1 水30% |
ネメトーナ | 死毒Lv1 火30% |
イゾルデ | 死毒Lv1 風30% |
ヴェルベイア | 沈黙Lv1 地30% |
クルフフ | 沈黙Lv1 水30% |
アリアンロッド | 沈黙Lv1 火30% |
テウタテス | 沈黙Lv1 風30% |
ファームナッハ | バ-サクLv1 虚30% |
アリサノス | 睡眠Lv1 聖連魔器 聖20% |
合成
詳しくは宝玉合成を参照のこと
アイテム専用効果
特定のアイテムにだけ付与されている特殊効果。
単体の宝玉としては存在せず、合成でも作成できない。
単体の宝玉としては存在せず、合成でも作成できない。
- 複合毒:一定確率で猛毒+麻痺付加(麻痺が弛緩毒だった頃の名残)
- 幻覚:一定確率で睡眠+混乱+魅了付加
- 精神汚染:一定確率で呪い+頭痛+混乱+精神毒付加
- 化石ガス:一定確率で睡眠+頭痛付加
- 風斬:風15%付与・通常攻撃時、一定確率で単体に風属性の魔法ダメージ追撃・発動時一定確率でスタン付加
- 雷鳴:風15%付与・通常攻撃時、一定確率で広域1に風属性の魔法ダメージ追撃・発動時一定確率で麻痺付加
- 水塊:水15%付与・通常攻撃時、一定確率で広域1に水属性の魔法ダメージ追撃
- 月光:聖10%&邪10%付与・通常攻撃時、一定確率で単体に聖&邪属性の魔法ダメージの二連追撃
- 聖炎:聖15%&火15%付与・通常攻撃時、一定確率で単体に聖+火複合属性の魔法ダメージ追撃
- 陽光:聖20%付与・通常攻撃時、一定確率で単体に聖属性の魔法ダメージ追撃・発動時一定確率で睡眠付加
- 怨霊:邪15%付与・通常攻撃時、一定確率で単体に邪属性の魔法ダメージ追撃・発動時一定確率で混乱&呪い付加
- 連射:通常攻撃が係数0.6+0.5の二連撃になる。二射目の対象は一射目と同一で固定。もし一射目で敵を倒したor反撃を受けた場合、二射目は発動しない
- 乱射:通常攻撃が係数0.8の広域1攻撃になる
- 掃射:通常攻撃が係数0.7の列攻撃になる
- 暗殺:通常攻撃時、一定確率で追撃。ダメージ量は敵の残りHPの5~10%
- 斬魔:通常攻撃時、HPダメージと同時にMPにも同量のダメージ
- 吸血:与ダメージの0~12%分、HPとMPが回復
- 魂喰い:倒敵時、相手の基本攻撃力と基本魔攻力の15%分を自分の能力に加算する(効果はその戦闘中のみ)
- 金運上昇:勝利後、自分の分の戦利金が10%増加する
- 属性増幅:その武具に付けている属性宝玉の属性値を1.5倍にする
- 間接攻撃:通常攻撃時、攻種が間接攻撃扱いになる
- 貫通攻撃:攻撃時、相手の基本防御力を一定量無視する
- 大乱数:与ダメージの乱数幅が通常より大きくなる
- 麻痺反撃:近接攻撃された時、一定確率で相手に麻痺を付加する
- 魅了反撃:近接攻撃された時、一定確率で相手に魅了を付加する
- 逆風:近接攻撃された時、一定確率で相手を一列後退させる
- 天翼:聖防御+20行動力+15、一定確率で罠回避
- 空間断裂:対象列より後ろのキャラクターを1列前に引き寄せる
- 王の威光:魔攻依存?の追加ダメージ+必ず魅了付加?