ヨロイのスロットに装着するユニット。さまざまなものがありますが、
最大で4つまでですのでキャラの補強や行く先にあわせて
コーディネイトするわけです。
装備品の多くは何らかの装備条件(レベルであったり、攻撃力だったり)
が設定されているものがほとんどですがユニットは
キャラレベル、職業に関係なく装備できます。(一部のユニットを除きますが)
ほとんどのユニットはキャラクタが装備できるヨロイにスロットさえあれば使用可能です。
同じものを複数使用して効果があるものないものがあります。
そんな一覧。
大きく区分けします。
1群・・・同種複数使用に効果があるが上限あり
(4枚つけてもいいが一定の上限値に達した場合は無駄になる。)
2群・・・同種複数使用に効果あり上限もない
(つけた分だけ効果がある)
3群・・・同種複数使用は効果ない
(一枚あればよい。それ以上の枚数は意味がない)
4群・・・1~3群以外の特殊なもの??
1群(複数使用効果あり、上限設定あり)
パワー、マインド、アーム、レグス、ボディ、ラック
レジスト、アビリティ、テクニック
対応したパラメータが上昇します。
キャラクタごとに設定されている諸能力の上限値まで上昇させることができます。
*注釈
テクニックLv上昇のユニットを用いてもキャラに設定されているテクニックレベルを超えることはできません)
レスタLv13を習得したヒューマー(上限テクLv15)に
ゴッド/テクニック(+3Lv)を使用してもレスタはLv15までしか上昇しません。
2群(複数使用効果あり、上限設定なし)
・HP、TP増強ユニット
ゴッド/HP・TP
使用した分反映されます。
一度増やしたら減らせないHPマテリアルと違い、付け替えて調節することもできるのが有利な点です。
アルティメットモードでHPが多すぎると
ダメージを連続で受けてしまうPSOならではの悩み。
TPが多すぎて困るケースはまずないと思います。
自動回復・蓄積ユニット
・PBクリエイト、HP/TPリバイバル
それぞれが独立して作動するので、挿した枚数分効果を発揮します。
HPリバイバルの場合、一枚に付き装備した瞬間からおよそ8秒に1ポイントずつHPが回復しますが、
4枚使用すれば4枚それぞれの回復サイクルでHPを増加させます。
3群(単体使用)
・キュアユニット
フリーズ、コンフューズ、ポイズン、パラライズ、ショック、スロー
※蛇足
アイテムの説明に「瞬時に治癒する」と記載がありますが、
実際のところは状態異常を防ぐものであって
治すものではないようです。
異常状態になってから装備しても効果を発揮しません。
もちろん違う種別のキュアユニットを装備するのはそれぞれ有効です。
またキュアユニットは属性攻撃のダメージを軽減したり無効とするのものではありません。
ダメージを減らすならレジストユニットを使いましょう。
・バトル
複数種ののバトルユニットを使用しても最上位のもの一枚のみが有効となります。
またゴッドバトルをを三つつけても赤い彗星にはなれません。
装備品の中にはバトルユニットを内蔵したものや、
組み合わせで速度上昇するものがありますが、ユニットと同様に最上位のものが効力を発揮します。
紺糸威紫塗桶川二枚胴(Hバトル内蔵)とゴッドハンド(Gバトル内蔵)にユニット「デビル/バトル」の使用例だと
Hバトルの攻撃速度でナックル攻撃を行います。
4群(特殊、限定的なもの)
・八尺瓊曲玉
セイバー系武器「草薙」と同時に装備したときのみ効力が発揮されます。
命中力が30上昇します。装備前のキャラステータスが限界値に達していても上乗せされます。
実験では3枚装備してみましたが、命中力の上昇は
1枚の時と変わりありませんでした。
・スマートリンク
ハンター職やフォース職の銃使用時の距離による命中力低下を防ぐもの。
「銃アイコン」の武器が対象なのが注意点です。
命中力の向上と言うより低下防止と考えていただければよいかな。
RAには命中力低下がないので効果はありません。
(もとより、装備すらできない)
・未分類、検証してない(つかったことがない)もの
V101
V501
V502
V801
アデプト(リミッター)
剣聖の証(剣士の心得)
ディヴァインプロテクション