種族/アイアン・ドワーフ

 アイアン・ドワーフ (種族トークン数:基本7/最大12)    

ターン終了時に占有している坑道地域1つにつき、追加のシルバーハンマーをトレイから取る。これらのシルバーハンマーは、征服のためだけに、種族トークンの代わりに使用できる。

・シルバーハンマートークン(最大7枚)
・ハンマートークンのみによる征服は可能。
 ただし再配備フェイズに種族トークンを1枚以上配備できなければその地を失う。

 考察

非常に高い征服力を誇る種族。坑道の確保を条件とするため、ハンマーの増強には一定のターンがかかるが、最大で種族(7)+ハンマー(7)+パワー(5)=19枚ものトークンで征服が可能となる。さらに特殊パワー次第ではその征圧力はさらに跳ね上がり、一瞬で世界を塗り替えかねない。

活用するには、まずは坑道を二つ以上確保して、2ターンほど粘るのが目標。尻上がりに強くなるので攻められにくい地域を狙って配置したい。そういう意味では序盤〜中盤向きの種族。一旦ハンマーが溜まれば一気に支配地域を広げ勝利コインを稼ぐことが可能になる。

一方、打たれ強いわけではないので、早めに叩かれ種族トークン自体を失うと厳しい展開に。シルバーハンマーの破壊力があっても勝利点を獲得できないと意味がない。危険視されやすい種族なので状況が整うまではおとなしくしておきたい。

トークンを失わない『不死身の』や、トークンを回収できる『血を吸う』との相性はすこぶる良く、思う存分暴れまわれる状況になる可能性も。

良くも悪くも過激な種族。

 

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最終更新:2015年05月29日 00:03