特殊パワー/立て篭もる

 立て篭もる (トークン数:4) 

あなたのターン終了時に「立て篭もる」部隊が支配する地域が4つ以下の場合、常にボーナスの勝利コイン3を受け取る。

・支配地域0から4まではボーナス3コイン。

 考察

引きこもり推奨のボーナス系特殊パワー。

ボーナス効果の3コインはかなり大きい。制限は厳しいが、条件がはっきりしている。

支配地域が4まではボーナスがあり、普通に考えて4ヶ所支配で7コイン獲得。

5ヶ所支配で5コイン。…以下7ヶ所支配でやっと7コイン。

どう考えても、立て篭もった(4ヶ所以下の支配でいた)方が、効率が良くなる。

単体で8ヶ所以上支配って普通に厳しいしね。

とすると、4ヶ所に全トークンを集中できるので、かなり高い防御力が期待でき、継続力が高くなりそう。

得点効率はかなり良いように思える。

 

ただ、コインの最大値が伸び悩みやすい。

あと支配を広げられないので、対戦相手が他の地域を自由に侵略できてしまうのが問題。

対戦相手としては、衰退種族を叩いて得点力を抑えれば、この種族と戦う必要は薄くなるため、この種族自体はかなりの確率で侵略を受けずに放置される可能性が高い。

かと言って4ヶ所支配状況からだと、下手に攻勢に出れば、逆にボーナスコインが減ってしまうというジレンマ。

一定以上攻めに出なくて良くて侵略もされにくい分、見切りのタイミングが難しい。

衰退種族で稼げている間は良いが…、そこを削られたらどこかで覚悟をしないといけないかも。

 

相性が良い種族は得点力の底上げのできるボーナス系種族。

それ以外は微妙なのが多いか? 攻撃系は使うタイミングが…。

立て籠もりつつどこかで攻勢に出て、次ターンに衰退? そういう戦術も無くはないが…。

うーん、パッと見強そうなんだけど、意外と運用が悩ましいパワーかも?

 

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最終更新:2015年08月10日 21:41