アルゴスの悪魔

No.38 アルゴスの悪魔(使い魔)

【コスト:水土火風】【得点:16】
《発動》あなたの対戦相手はすべて召喚ゲージを1減らす。
    あなたの各対戦相手はパワーカードを1枚引く。

・効果は、上段、下段とも召喚(場に出た)時、強制発動。
・現在召喚しているカード数より召喚レベルが下がったとしても、場からカードを破棄する必要はない。

▶考察
4個4色の魔力を必要とし、他に類を見ない対戦相手の召喚レベルを下げるという強烈な効果。
イラストも気合の入った強大な悪魔の姿で得点も16点と1枚としては高得点。
別名、十二季節の魔王様(勝手に命名)。

え? 強いのかって? 聞かないでくれ。
下段の能力がなければなぁ、、、(;´Д`)

確かにね、召喚レベルを1下げる効果は強いっちゃ、強い。でもハマった時だけ。
召喚レベルも終盤余る時は余る。竜の髑髏とか壊死のクリス発動しているときは特にね。
で、何度も、何度も言ってるが、このゲーム、カードドローが強い。基本魔力変転より召喚した方が高得点。
ってなると、下段の効果のワンドローって、、、相手にボーナスかよ!! って感じになる事、多々。

制作サイドの趣旨は分かる。「召喚レベル下げた上に、1枚手札が増えてさらに困るだろ?」
って、言いたいのはわかる。(゚д゚)(。_。)ウン が、引いたカードで高得点たたき出されて死んだこと数回。
駄目じゃね!? って思うわ~
(-ω-;)ウーン。いや実際ドラフトで、かなり人気がないカードだし。

もちろん使い所はある。
1つは、制作サイドの趣旨通り、レベルダイスを絞りまくって、魔王様の力でレベル下げて、
高回転させつつ手札のオーバーフローを狙う。
まぁ、実際は他のカードとの組み合わせ次第と、ドロー、季節ダイス運しだい。
相手もわかって対応してくるので、そうそう都合よくはいかない。

2つ目はもっと確実安心。
最終手番を取って、最後にこいつを召喚。相手は強制1ドローで、-5点確定。
差し引き21点分の仕事。1枚あたりとしては中々な高得点。

ただねぇ、どっちにしても言えることなんだが、魔王様のコストの重さがネック。
4魔力ははまぁ良いとして、4色揃えて、しかもそれを最終手番まで維持しないといけないっていうのが、、、色々縛りプレイ。
あ、夢の薬があったら助かるけどね。あとはいつでも4魔力のクリスなどでサポートが欲しいところ。
で、コレだけ御膳立てしても、時のブーツ一発で消し飛ぶリスクが、、、(;´Д`)えー
まぁ、逆に自分でブーツ仕える時は狙いやすい。

というわけで相性の良いカード。時のブーツで定型コンボ。
もはや首長のアムサグ女預言者ナリア共々と同じ、下等使い魔扱いの魔王様。
まぁ、時のブーツ前提なら、上記カードも併せて発動できると強力。
ただ、召喚キッツい系なので、召喚補助系も欲しい所。
夢の薬や知識の薬があると安心。まぁ、ここに使うのか? 問題は付きまとうが。
あとラグフィールドの兜。召喚レベルを下げる関係で、相性が良い、、、ように思えるが1ドローさせるしなぁ、、、(-ω-;)ウーン

で、相性の悪いカード。力の薬はじめ召喚レベル上昇系。魔王様、縮こまる。
あとは、逆に時のブーツ使われること。もはやお荷物と化す。

使用タイミングは、、、3年目。得点高いせいでクリスのエサにもならんし。
ただ召喚コストを確保したいので、他のカードとのバランスは重要。
2年目前で使用する場合は、相手が召喚レベルで苦しむような展開をドラフトの段階で見定めたい。
(レベル上昇系取ってない。ドロー系取ってる。生贄系も少ない等、、、)
まぁ、それでも展開次第で、早めに出すかどうかは判断したい。

ドラフト優先順位はD~E(7~9枚目)。コストの重さ考えると、組み合わせ次第じゃ欲しくないw
というか、相手に使わせたいw
まぁ、とは言え得点力はある。、、、最後にかませればだが。
相手にドローカードを難なく出されて、高得点獲得された時のダメージは他の非ではない。orz

まー、自分が喰らうといやな効果ではあるんだけどね。レベル-1は。
さらに3年目終盤に時の砂時計とか引かされた日には。(ノД`)・゜・。死ねる。

ドラフトで魔王様2枚確保してレベル絞りまくり作戦を計画し、コストの重さに、ずぶずぶに負けたのも良い思い出。
(・∀・)コンチキショウ
いやー、可能性が無いとは言わないんだけどねぇ、、、魔王様の機嫌を損ねないように、扱いは慎重に行きたい。(゚д゚)(。_。)ウン

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最終更新:2017年09月13日 03:55
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