【案師】 ID:DED3n8GR0
【スタンド名】
ミス・テイク
【本体】
何をやっても失敗する可愛そうなJK
【タイプ】
遠距離型
【特徴】
神聖なのだがどこか邪悪な人型
【能力】
失敗させる能力。
能力を発動すれば、指定された人物は事々く失敗する
小さな事から大きな事まで。慣れた事から初めての事まで。
歩くのにも失敗してこけてしまうし、食べるのに失敗して喉に詰まらせてしまう事もある
三日経てばスタンドの効果は切れて今までどおりに戻る
能力を発動すれば、指定された人物は事々く失敗する
小さな事から大きな事まで。慣れた事から初めての事まで。
歩くのにも失敗してこけてしまうし、食べるのに失敗して喉に詰まらせてしまう事もある
三日経てばスタンドの効果は切れて今までどおりに戻る
破壊力-E
スピード-C
射程距離-A
持続力-B
精密動作性-C
成長性-C
【案師】 ID:0bw8bVLn0
【スタンド名】
アンハッピー・トリガー
【本体】
裏社会で名を馳せる殺し屋
【タイプ】
遠距離型
【能力】
スタンドが銃で撃った者を強制的に不幸の底へ突き落とす能力
本体が満足するまで能力は持続し、ターゲットをじわじわと追い詰める
撃たれたターゲットは何をしても運が無くなり、事故や病気にも人一倍見舞われやすくなる。
ターゲットが本体に触れれば今までの分の不幸とこれからの不幸を押し付ける事ができる
運の悪さは日に日に悪化していくので注意が必要
本体が満足するまで能力は持続し、ターゲットをじわじわと追い詰める
撃たれたターゲットは何をしても運が無くなり、事故や病気にも人一倍見舞われやすくなる。
ターゲットが本体に触れれば今までの分の不幸とこれからの不幸を押し付ける事ができる
運の悪さは日に日に悪化していくので注意が必要
破壊力-C
スピード-A
射程距離-B
持続力-A
精密動作性-C
成長性-C
【案師】 ID:YO2sCoVM0
【スタンド名】
キャッスル・ロード
【本体】
責任感の強いキザな男
【タイプ】
近距離型
【特徴】
がっしりとした人型。強固な鎧(中世のイメージ)を着て、大きな盾と鉄槍(ランス?)を持つ
【能力】
完全に防御パワータイプで、盾はあらゆる攻撃を防ぎ、
相手のスタンドの「特殊能力」を無効化する。
スタンド自体は無効化されないため、
特殊能力で直接攻撃が効かない状態のスタンドも、盾で潰せばダメージとなる。
ランスでの攻撃は、俊敏さは無いが、広いリーチと驚異的な貫通力をもつ。
また、相手の攻撃を強制的に引きつける能力も持つ。
相手のスタンドの「特殊能力」を無効化する。
スタンド自体は無効化されないため、
特殊能力で直接攻撃が効かない状態のスタンドも、盾で潰せばダメージとなる。
ランスでの攻撃は、俊敏さは無いが、広いリーチと驚異的な貫通力をもつ。
また、相手の攻撃を強制的に引きつける能力も持つ。
破壊力-B
スピード-E
射程距離-B
持続力-A
精密動作性-D
成長性-E
【案師】 ID:287dIRqM0
【スタンド名】
フォルトナー
【本体】
主義や思想、所属を持たず、金だけで動く単独活動家。
戦前から生きているが、見た目は30代にしか見えない。
彼が活動をするとき、裏では億単位の金が動いていると言われており、
本体は得た金の大半を自身の延命のために使っている。
戦前から生きているが、見た目は30代にしか見えない。
彼が活動をするとき、裏では億単位の金が動いていると言われており、
本体は得た金の大半を自身の延命のために使っている。
【タイプ】
近距離型 / 時間系
【特徴】
荒々しい、屈強な人型
【能力】
0.1秒間の時を遅らせて5秒間に引き伸ばす能力。
本体以外の者にとっては、本体が0.1秒間の間50倍速で動いて見える。
本体にとっては0.1秒の間を5秒間の感覚で動くことができるが、
体への負担がかなり強いため、1分に1回使うのが精一杯。
本体以外の者にとっては、本体が0.1秒間の間50倍速で動いて見える。
本体にとっては0.1秒の間を5秒間の感覚で動くことができるが、
体への負担がかなり強いため、1分に1回使うのが精一杯。
破壊力-A
スピード-A
射程距離-E
持続力-E
精密動作性-C
成長性-E
【案師】 ID:/ICv9tw+0
【スタンド名】
ザ・フー
【本体】
影の薄い男
【タイプ】
近距離型
【特徴】
人型(完全な人型というよりは人の形に保たれている感じ)
半透明で常にスタンド像が掠れていておぼろげ、中性的
半透明で常にスタンド像が掠れていておぼろげ、中性的
【能力】
スタンドがあらゆる物や人に取り憑くことで存在を人や物から擬似的に無くす能力。
一度に一つしか取り憑くことは出来ないが取り憑いている物や人には本体しか認識、
干渉できず、他の人や物にはそれが無い状態で全てが進行する
(あくまで能力が作動した瞬間からで過去には干渉出来ない)
一度に一つしか取り憑くことは出来ないが取り憑いている物や人には本体しか認識、
干渉できず、他の人や物にはそれが無い状態で全てが進行する
(あくまで能力が作動した瞬間からで過去には干渉出来ない)
つまり能力が作動している間は
能力が作動しているナイフで刺しても刺された感覚は無く痛くも無いが、
能力が解除された瞬間にナイフは存在することとなり、結果刺された事になる。
主に、自分に取り憑いて身を隠したり、
見えない武器をこしらえたり、棚を透視したり(スタンド像によって対象を認識出来る)
能力対象を他の干渉から守ったり出来る。
能力が作動しているナイフで刺しても刺された感覚は無く痛くも無いが、
能力が解除された瞬間にナイフは存在することとなり、結果刺された事になる。
主に、自分に取り憑いて身を隠したり、
見えない武器をこしらえたり、棚を透視したり(スタンド像によって対象を認識出来る)
能力対象を他の干渉から守ったり出来る。
破壊力-C
スピード-C
射程距離-C
持続力-C
精密動作性-A
成長性-D
当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用、AI学習の使用を禁止します。