種族/女司祭

 女司祭 (種族トークン数:基本4/最大9)    

「女司祭」を衰退させるときに、支配している地域それぞれから女司祭トークンを1枚ずつ取り、支配していた地域の1つに重ねて1つの山にして「象牙の塔」を形成し、残りの地域は女司祭トークンを残さずに放棄します。毎ターン、象牙の塔に重なっているトークンの女司祭トークン1枚につき、通常の衰退種族の得点と同様に勝利コイン1を獲得します。しかし象牙の塔がある地域も(充分な枚数の種族トークンやドラゴンによって)他の地域と同様に征服の対象になります。「女司祭」が「要塞を設ける」と組み合わさっていた場合、要塞1枚の上に象牙の塔を作ることができます。

・『墓場の』との組み合わせの場合、トークンが2枚ある地域は1枚残していいのかは不明。あともしOKなら、他に支配地域があるときに「象牙の塔」が破壊された場合の残りのトークンの扱いも不明…OKとするなら「他の地域に再配備できる。でも「象牙の塔」ではないので、ボーナスは1点」との取扱いか? 面白いので、内での取り扱いはコレでいこうw(解釈) 
 

 考察

説明文、なっがっ!! そして「女司祭」は種族はなく職業では?

まぁそれはともかく、非常に特殊な衰退時発揮型のボーナス系種族。

要は衰退時に支配地域の数だけトークンを一ヶ所に固めて、その枚数分コインを産み出してくれる。

「象牙の塔」…なんか仰々しいw

で、使い勝手なんだが…うーん、どうなんだコレ?

能力としては、衰退時に1ヶ所で高い防御力と高い得点を獲得できる。

って振れ込みなんだろうけど、実際攻める側からすると、全滅させるためのコストはかえって軽くなるという罠。

多数の地域にばらけていると、地域1つの征服につき+2トークンが必要だけど、1ヶ所なら総数+2でOK。

新種族選択直後なら難しくはない。トークン数も多くはないから「象牙の塔」の防御力も限界は知れている気がするし…。

まぁ、それだけの戦力を消耗する必要があるかは場の状況次第。

女司祭の立場としては、衰退直後が一番危ないが、それ以降は新たな種族でうまく守れれば、ターンあたりの得点力の底上げにはなる。

衰退種族としての得点力を狙うなら、早期の地域拡大からの早期衰退が理想。

その路線に合わせるなら相性が良い特殊パワーは、攻撃系。

あとは衰退後にも効果のある防御系。説明文にある『要塞を設ける』もいいが、衰退後も不可侵になる『王家の』は、効果は抜群だ!!

まぁ、使いやすいとは言い難いが、面白い能力ではある。嫌いじゃない。

苦労して作った「象牙の塔」が破壊されるとめちゃ凹むけど(T T)

▶ 関連

ドラゴン』『要塞を設ける』『墓場の』『王家の

 

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最終更新:2015年08月31日 22:09