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#blognavi 久しぶりに雑記らしい使い方をする雑記です。 入力関連が大方終了して、相殺強度一覧を作成しつつ、今はこんなものを試作しています。 **鈴仙 ***通常技 |技名||>|>|CENTER:動作||攻撃&br()分類|攻撃&br()Lv|受身&br()不能||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h |~|~|発生|持続|全体|~|~|~|~|~|正G|誤G|通常|CH|~|~|h |A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=12,height=12)+A||RIGHT:7|RIGHT:2|RIGHT:16||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:小|CENTER:15||RIGHT:±0||RIGHT:&color(blue){+1}|||近Aのみコンビネーションに派生可能| |A&bold(){A}||RIGHT:8|RIGHT:2|RIGHT:17||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:小|CENTER:15||RIGHT:±0||RIGHT:&color(blue){+1}|||| |AA&bold(){A}||RIGHT:9|RIGHT:5|RIGHT:28||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:40||RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:±0|RIGHT:down|RIGHT:down||| |AAA&bold(){A}||RIGHT:15|RIGHT:3|RIGHT:45||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:&color(red){-9}|RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:down|RIGHT:down||| |遠A||RIGHT:12|RIGHT:3|RIGHT:34||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:&color(red){-7}|RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(red){-5}|RIGHT:&color(blue){+2}||| |屈A||RIGHT:7|RIGHT:3|RIGHT:21||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:小|CENTER:15||RIGHT:&color(red){-5}|RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(red){-4}|||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A||RIGHT:14|RIGHT:18|RIGHT:56||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:&color(blue){+2}|RIGHT:down|RIGHT:down||後退するタイミングは15F目&br()持続1F目のみその場から発生&br()持続2F~18Fは後退してから発生&br()接触時停止モーションに強制移行| |H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A||RIGHT:29|RIGHT:24|RIGHT:82||CENTER:&bgcolor(yellow){Cr中段}|CENTER:特大|CENTER:60||RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(blue){+19}|RIGHT:down|RIGHT:down||接触時停止モーションに強制移行| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+A||RIGHT:11|RIGHT:17|RIGHT:47||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:&color(red){-15}|RIGHT:&color(red){-9}|RIGHT:down|RIGHT:down||| |H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+A||RIGHT:11|RIGHT:9|RIGHT:81||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:&color(red){-33}|RIGHT:&color(red){-11}|RIGHT:down|RIGHT:down||後退するタイミングは19F目| |~|~|RIGHT:20|RIGHT:36|~|~|CENTER:&bgcolor(yellow){Cr下段}|CENTER:特大|CENTER:45|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |DhA||RIGHT:13|RIGHT:3|RIGHT:40||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:&color(red){-6}|RIGHT:±0|RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(blue){+7}||| |&bgcolor(lightgreen){DhB}||RIGHT:23|RIGHT:13|RIGHT:51||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:&color(red){-7}|RIGHT:&color(red){-1}|RIGHT:down|RIGHT:down||3F~36F間グレイズ状態| |&bgcolor(lightgreen){DhC}||RIGHT:26|RIGHT:13|RIGHT:48||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:&color(blue){+20}|RIGHT:&color(blue){+26}|RIGHT:down|RIGHT:down||3F~31F間グレイズ状態&br()接触時停止モーションに強制移行&br()持続13F目が接触時のみ停止モーション無し&br()表の有利差は持続13F目が接触したときのもの| |~|~|||RIGHT:40~&br()45|~||||~|RIGHT:&color(red){-24}|RIGHT:&color(red){-18}|RIGHT:down|RIGHT:down|~|DhCの停止モーション&br()空中状態は最短30F、最長35F&br()着地後の硬直は10F&br()表の有利差は密着時(空中状態最長)のもの| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |JpA||RIGHT:9|RIGHT:8|RIGHT:38||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:&color(red){-10}|||||有利差は空中ガード時のもの| |Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A||RIGHT:14|RIGHT:2|RIGHT:45||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:&color(red){-12}|||||有利差は空中ガード時のもの| |Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+A||RIGHT:25|RIGHT:8|RIGHT:59||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:&color(red){-15}|||||有利差は空中ガード時のもの&br()モーション中に着地すると7Fの着地硬直発生| |Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=12,height=12)+A||RIGHT:11|RIGHT:9|RIGHT:53||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:&color(red){-23}|||||有利差は空中ガード時のもの| //3Aホールド 2段目発生19F→21F 備考 キャラ移動は21F //DB グレイズ時間3F~35F フレームデータ自体は各種攻略wikiにありますが、ver1.03のデータと混じっていたり、有名ツールframe displayのみがソースだったり(実際の動作と違う数値が表示される技が沢山あります。上記例ではDhCなど)するので、実際のゲーム内の動作からの計測を中心としたフレームデータ(どうしてもわからない部分はframe displayを併用)を作ろうと画策しています。 1キャラだけでも結構な重労働なうえ、非想天則は20キャラもいる(萃夢想は11キャラだけだったのに…)ので、やり遂げられるかはわかりませんが、おいおい進めていこうと思います。 wiki構文だとコピペ編集がやり辛いだとか、借り物wikiなので1ページの容量制限がやばそうだとか、想定していなかった問題も色々出てきています。 生き延びることが出来るのか。 #right{ カテゴリ: [[[雑記>雑記ログ/カテゴリ/雑記]]] - &trackback() - 2010年04月13日 23:50:54 } #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi
#blognavi 久しぶりに雑記らしい使い方をする雑記です。 入力関連が大方終了して、相殺強度一覧を作成しつつ、今はこんなものを試作しています。 **鈴仙 ***通常技 |技名||>|>|CENTER:動作||攻撃&br()分類|攻撃&br()Lv|受身&br()不能||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h |~|~|発生|持続|全体|~|~|~|~|~|正G|誤G|通常|CH|~|~|h |A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=12,height=12)+A||RIGHT:7|RIGHT:2|RIGHT:16||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:小|CENTER:15||RIGHT:±0||RIGHT:&color(blue){+1}|||近Aのみコンビネーションに派生可能| |A&bold(){A}||RIGHT:8|RIGHT:2|RIGHT:17||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:小|CENTER:15||RIGHT:±0||RIGHT:&color(blue){+1}|||| |AA&bold(){A}||RIGHT:9|RIGHT:5|RIGHT:28||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:40||RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:±0|RIGHT:down|RIGHT:down||| |AAA&bold(){A}||RIGHT:15|RIGHT:3|RIGHT:45||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:&color(red){-9}|RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:down|RIGHT:down||| |遠A||RIGHT:12|RIGHT:3|RIGHT:34||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:&color(red){-7}|RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(red){-5}|RIGHT:&color(blue){+2}||| |屈A||RIGHT:7|RIGHT:3|RIGHT:21||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:小|CENTER:15||RIGHT:&color(red){-5}|RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(red){-4}|||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A||RIGHT:14|RIGHT:18|RIGHT:56||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:&color(blue){+2}|RIGHT:down|RIGHT:down||後退するタイミングは15F目&br()持続1F目のみその場から発生&br()持続2F~18Fは後退してから発生&br()接触時停止モーションに強制移行| |H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A||RIGHT:29|RIGHT:24|RIGHT:82||CENTER:&bgcolor(yellow){Cr中段}|CENTER:特大|CENTER:60||RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(blue){+19}|RIGHT:down|RIGHT:down||接触時停止モーションに強制移行| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+A||RIGHT:11|RIGHT:17|RIGHT:47||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:&color(red){-15}|RIGHT:&color(red){-9}|RIGHT:down|RIGHT:down||| |H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+A||RIGHT:11|RIGHT:9|RIGHT:81||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:&color(red){-33}|RIGHT:&color(red){-11}|RIGHT:down|RIGHT:down||後退するタイミングは21F目| |~|~|RIGHT:21|RIGHT:36|~|~|CENTER:&bgcolor(yellow){Cr下段}|CENTER:特大|CENTER:45|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |DhA||RIGHT:13|RIGHT:3|RIGHT:40||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:&color(red){-6}|RIGHT:±0|RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(blue){+7}||| |&bgcolor(lightgreen){DhB}||RIGHT:23|RIGHT:13|RIGHT:51||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:&color(red){-7}|RIGHT:&color(red){-1}|RIGHT:down|RIGHT:down||3F~35F間グレイズ状態| |&bgcolor(lightgreen){DhC}||RIGHT:26|RIGHT:13|RIGHT:48||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:&color(blue){+20}|RIGHT:&color(blue){+26}|RIGHT:down|RIGHT:down||3F~31F間グレイズ状態&br()接触時停止モーションに強制移行&br()持続13F目が接触時のみ停止モーション無し&br()表の有利差は持続13F目が接触したときのもの| |~|~|||RIGHT:40~&br()45|~||||~|RIGHT:&color(red){-24}|RIGHT:&color(red){-18}|RIGHT:down|RIGHT:down|~|DhCの停止モーション&br()空中状態は最短30F、最長35F&br()着地後の硬直は10F&br()表の有利差は密着時(空中状態最長)のもの| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |JpA||RIGHT:9|RIGHT:8|RIGHT:38||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:&color(red){-10}|||||有利差は空中ガード時のもの| |Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A||RIGHT:14|RIGHT:2|RIGHT:45||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:&color(red){-12}|||||有利差は空中ガード時のもの| |Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+A||RIGHT:25|RIGHT:8|RIGHT:59||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:&color(red){-15}|||||有利差は空中ガード時のもの&br()モーション中に着地すると7Fの着地硬直発生| |Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=12,height=12)+A||RIGHT:11|RIGHT:9|RIGHT:53||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:&color(red){-23}|||||有利差は空中ガード時のもの| //3Aホールド 2段目発生19F→21F 備考 キャラ移動は21F //DB グレイズ時間3F~35F フレームデータ自体は各種攻略wikiにありますが、ver1.03のデータと混じっていたり、有名ツールframe displayのみがソースだったり(実際の動作と違う数値が表示される技が沢山あります。上記例ではDhCなど)するので、実際のゲーム内の動作からの計測を中心としたフレームデータ(どうしてもわからない部分はframe displayを併用)を作ろうと画策しています。 1キャラだけでも結構な重労働なうえ、非想天則は20キャラもいる(萃夢想は11キャラだけだったのに…)ので、やり遂げられるかはわかりませんが、おいおい進めていこうと思います。 wiki構文だとコピペ編集がやり辛いだとか、借り物wikiなので1ページの容量制限がやばそうだとか、想定していなかった問題も色々出てきています。 生き延びることが出来るのか。 ***修正履歴 -2010/05/24 --フレームデータの間違っていた箇所を修正。 ---ホールド版&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+Aの2段目の発生 誤:20F 正:21F ---ホールド版&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+Aの備考 誤:キャラの移動は19F 正:21F ---DhBの備考 誤:3F~36Fはグレイズ状態 正:3F~35F #right{ カテゴリ: [[[雑記>雑記ログ/カテゴリ/雑記]]] - &trackback() - 2010年04月13日 23:50:54 } #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi

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