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アリスフレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 17F
空中ダッシュ 前方 9F 20F
後方 3F 14F
飛翔 16F 27F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 31F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 14F 25F
大ジャンプ+飛翔 27F 38F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
近A
+A
下段 15 9 3 19 -1 +1 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能
A A 下段 15 8 3 18 -1 +1 ±0
AA A 中段 25 10 3 31 -6 -2 -4 +3
AAA A 中段 60 17 3 48 -10 -4 down down 14F目までボタンホールド時、AAA HA に変化
AAA HA Cr中段 特大 60 40 3 76 -9 +13 down down
遠A 1~
6段目
中段 25 11 4 52 -4 ±0 -2 ヒットストップが3F
ヒットストップはアリスと相手に掛かる
攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない
持続の合計は24F
15 4
19 4
23 4
27 4
31 4
屈A 下段 25 11 5 27 -1 +3 +1 +8
+A 中段 60 15 10 57 -21 -15 down down ヒットストップが0F
接触後3F以降キャンセル可能
10F目までボタンホールド時、H+Aに変化
H+A Cr中段 特大 60 30 10 72 -15 +7 down down ヒットストップが0F
接触後3F以降キャンセル可能
+A 1~
5段目
中段 60 15 4 50 備考 備考 down down ヒットストップが3F
ヒットストップはアリスと相手に掛かる
攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない
持続の合計は20F
有利差は別表
19 4
23 4
27 4
31 4
DhA 中段 60 10 4 34 -3 +3 down down
DhB 1~
6段目
中段 25 17 4 61 -8 -4 -6 ヒットストップが2F
ヒットストップはアリスと相手に掛かる
攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない
持続の合計は24F
21 4
25 4
29 4
33 4
37 4
DhC 1~
4段目
下段 60 22 2 64 ±0 +6 down down 接触時、自分に0F、相手に10Fのヒットストップ
26 2
30 2
34 2
JpA 中段 30 11 4 32 ( -2 )
Jp+A 中段 60 15 10 56 ( -22 ) ヒットストップが0F
接触後3F以降キャンセル可能
モーション中に着地すると10Fの着地硬直発生
Jp+A 1~
4段目
中段 45 21 3 50 -2
( -1 )
+2 ヒットストップが2F
ヒットストップはアリスと相手に掛かる
攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない
有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの
持続の合計は12F
24 3
27 3
30 3
Jp+A 1~
4段目
中段 50 16 4 65 ( -18 ) ヒットストップが2F
ヒットストップはアリスと相手に掛かる
攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない
持続の合計は16F
モーション中に着地すると10Fの着地硬直発生
20 4
24 4
28 4
  • {太字の有利差はクラッシュ時のもの
  • ( })内の有利差は空中ガード時のもの

+A(3A)の有利差表

ヒット数 立ち
ガード
しゃがみ
ガード
1回 -19 -15
2回 -15 -11
3回 -11 -7
4回 -7 -3
5回 -3 +1

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 30 10 2
C系射撃 上段 30 10 2
ホールド版
C系射撃
上段 60 10 10 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
合計拘束時間は46F
屈B 上段 45 5 5 接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
ガード時の合計拘束時間は52F

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 21
24

42
30 58 11 19 ±0 +10 霊力消費は11F目
遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生27Fになる *1
+B 22
25

43
30 66 9 17 -7 +3 霊力消費は9F目
遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生47Fになる *2
JpB 27
30

48
30 52
(12)
17 25 +12 +22 霊力消費は17F目
遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生33Fになる *3
Jp+B 30
33

51
30 70
(12)
21 33 -3
[ +14 ]
+7
[ +24 ]
霊力消費は17F目
遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生55Fになる *4
C系 立C 95
98

116
61 40 15 21 霊力消費は11F目
41F目までホールドでH立Cに変化
+C 95
98

116
61 40 15 21 霊力消費は11F目
41F目までホールドでH+Cに変化
+C 98
101

119
61 52 20 35 霊力消費は17F目
屈C 99
102

120
61 46 19 27 霊力消費は15F目
47F目までホールドでH屈Cに変化
JpC 97
100

118
61 47
(12)
16 21 霊力消費は13F目
36F目までホールドでHJpCに変化
Jp+C 97
100

118
61 47
(12)
16 21 霊力消費は13F目
36F目までホールドでHJp+Cに変化
Jp+C 95
98

116
61 48
(12)
18 29 霊力消費は11F目
29F目までホールドでHJp+Cに変化
ホールド
C系
H立C 76 29 65 58 58 +56
[ +64 ]
down
H+C 76 29 65 58 58 +56
[ +64 ]
down
H屈C 82 29 71 64 64 +56
[ +64 ]
down
HJpC 71 29 81
(12)
66 66 +35
[ +51 ]
down
HJp+C 71 29 81
(12)
66 66 +35
[ +51 ]
down
HJp+C 67 29 74
(12)
63 59 +38
[ +54 ]
down
屈B 16 40 71 11 21 -3
[ +15 ]
down 霊力消費は9F目
有利差は、ヒット数が1減る毎に-9Fずつ変動する
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
アーティフル
サクリファイス
上段 60 5 55 3 43 +33 down 11Fで発生保障
発生は距離を問わず一定
リトル
レギオン
初弾 上段 45 11 20 19 48 -4 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
有利差は序盤のみガード時のもの
後半 上段 45 - 39 120 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、30F後に攻撃判定復活(無制限?)
上海人形
(地上版)
上段 60 10 33 55 115 -12 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大19ヒット)
上海人形
(空中版)
上段 60 14 37 55 着地
まで
ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大19ヒット)
着地硬直10F
シーカードールズ 上段 60 10 74
79

109
60 123 +66 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
有利差は中央・密着使用時のもの
トリップ
ワイヤー

(地上版)
上段 30 11 22 39 94 -11 down 1F~40Fは完全無敵
ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)
人形周囲 上段 40 - 23 38 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)
トリップ
ワイヤー

(空中版)
上段 30 11 24 39 着地
まで
1F~42Fは完全無敵
ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)
着地硬直12F
人形周囲 上段 40 - 25 38 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)
リターン
イナニメトネス
上段 特大 6000 9 39 27 53 +13 down 15Fで発生保障
発生は距離を問わず一定
画面最上部への到達は42F
未来文楽 始動 上段 45 10 29 - 接触時、相手と人形に10Fのヒットストップ
正G時、人形と相手の有利差は -22F
以降、人形を操作する特殊モードへ
特殊モードの持続時間は約7秒
A 上段 25 - 7 - 接触時、相手と人形に2Fのヒットストップ
正G時、人形と相手の有利差は -6F
+A 上段 45 - 13 - 接触時、相手と人形に10Fのヒットストップ
正G時、人形と相手の有利差は -22F
+A 上段 60 - 11 - 接触時、相手と人形に10Fのヒットストップ
正G時、人形と相手の有利差は -17F
+A 上段 60 - 9 - 接触時、相手と人形に2Fのヒットストップ
正G時、人形と相手の有利差は -14F
B 上段 25 - 22 - - 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
正G時、人形と相手の有利差は +2F
C 中段 60 - 35 39 - 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)
正G時、人形と相手の有利差は -18F
自爆 上段 - - 1 3 16 +6 down 持続時間終了で自動派生
効果時間中にDでも同攻撃
ドールズウォー 上段 60 15 37 120 94 +85
前後
down 1F~45Fは完全無敵
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、30F後に攻撃判定復活(無制限?)
有利差は中央・密着使用時のもの
蓬莱人形 上段 60 10 28 90 135 -28 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大11ヒット)
和蘭人形 中心 上段 60 9 50 47 大幅
有利
down 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)
ヒット数をレーザーと共有している
レーザー 上段 60 - 64
74
84
94
接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)
ヒット数を全てのレーザー・中心と共有している
キューティ
大千槍
(地上版)
序盤 上段 6000 9 15 178 -7 +15 down 序盤ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
序盤ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
最終段 Cr中段 特大 - - 144
キューティ大千槍
(空中版)
上段 6000 5 13 141 +3 +11 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
モーション中に着地時、122F目まで擬似地上状態
モーション中に着地時、25Fの着地硬直発生
有利差は端・密着・最低空使用時のもの
レミングスパレード 上段 6000 9 35
前後
- 201 -50
前後
down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
有利差は端・密着使用時のもの
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの

更新履歴

  • 11/05/31
    • スペルカードのフレームデータを追加。
  • 10/10/19
    • 基本動作と射撃技のフレームデータを追加。

修正履歴

  • 10/06/08
    • Jp+AとJp+Aの備考に、着地硬直を追記