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「射撃技早見表/咲夜」(2010/05/07 (金) 20:01:37) の最新版変更点
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**通常技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は15弾出る&br()ホールド版は21弾出る&br()屈Bのみホールド版がない|
|>|C系射撃&br()(立C、JpC)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|7弾出る&br()立Cは一度だけ床で反射する&br()JpCは一度だけ壁で反射する|
|>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|5弾出る&br()ホールド版は7弾出る&br()屈Cのみホールド版がない|
**必殺技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|>|マジックスターソード|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|8弾出る|
|離剣の見|待機|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Lv1の時、B版は5弾、C版は7弾出る&br()Lvアップで弾数増加、B版は(5-7-9-11弾)&br()C版は(7-9-11-13弾)&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間経過か再使用で射出|
|~|射出|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回||
|パラレルブレーン|親弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|4弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間毎に子弾を生成|
|~|子弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|生成間隔はLvアップで短縮|
|>|プロペリングシルバー|CENTER:Lv1…4&br()Lv2…5&br()Lv4…6|CENTER:B|CENTER:Lv1…4回&br()Lv2…5回&br()Lv4…6回|CENTER:Lv1…4回&br()Lv2…5回&br()Lv4…6回|Lv1時は18弾出る&br()Lvアップで弾数増加(18-20-22-24弾)&br()全ての弾はヒット数を共有している|
|ダンシングスターソード|装着|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Lv1時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-5-6-8弾)&br()攻撃判定を持たない&br()打撃攻撃時に同時に射出&br()出す打撃により3タイプに変化|
|~|射出(弱)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る|
|~|射出(中)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|2弾出る|
|~|射出(強)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|3弾出る|
|>|バウンスノーバウンス|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Lv0時は9弾&br()Lvアップで弾数増加(9-12-12-12-15弾)&br()ホールド版は+3弾&br()2回まで壁や天井で反射する|
|スクウェアリコシェ|反射弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()2回まで壁・床・天井で反射する&br()2回目の反射後に攻撃弾へ変化|
|~|攻撃弾|CENTER:Lv1…3&br()Lv2…4&br()Lv4…5|CENTER:C|CENTER:Lv1…3回&br()Lv2…4回&br()Lv4…5回|CENTER:無制限|ホールド版はヒット数+2|
|ミスディレクション|親弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後に散弾を射出&br()ホールド版は散弾を2回射出|
|~|散弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は親弾1弾から10弾出る&br()Lvアップで弾数増加(10-14-14-18弾)|
|パーフェクトメイド|反撃弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|40弾出る|
|タイムパラドックス|本体|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定|
|~|分身|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る|
**スペルカード
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|殺人ドール|展開弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|32弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後にサーチ弾に変化|
|~|サーチ弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|展開弾1弾がサーチ弾1弾に変化&br()攻撃判定消失で消滅しない|
|>|シルバーバウンド|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()30弾出る&br()壁・床・天井で1回だけ反射する|
|エターナルミーク|通常弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|36弾出る|
|~|発光弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()10弾出る|
|>|インスクライブレッドソウル|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|23弾出る|
|>|ルミネスリコシェ|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()一定時間経過まで壁・床・天井で無制限に反射する&br()攻撃判定消失で消滅しない&br()反射の度に攻撃判定が復活する|
|イマジナリバーチカルタイム|親弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|14弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間周期で子弾を射出し続ける|
|~|子弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|親弾が画面外に消えるまで複数弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後に再加速弾に変化|
|~|再加速弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()生成された子弾の数だけ出る|
|>|ルナダイアル|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|夜霧の幻影殺人鬼|展開弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|63弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後に直進弾に変化|
|~|直進弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()展開弾1弾が直進弾1弾に変化&br()攻撃判定消失で消滅しない&br()一定時間後にサーチ弾に変化|
|~|サーチ弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()直進弾1弾かサーチ弾1弾に変化&br()攻撃判定消失で消滅しない|
|>|ソウルスカルプチュア|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|29弾出る|
|C.リコシェ|跳弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間経過まで壁・床・天井で反射し続ける&br()一定時間経過後に最終跳弾に変化|
|~|最終跳弾|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?|磨耗射撃属性&br()跳弾1弾が最終跳弾に変化|
**通常技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は15弾出る&br()ホールド版は21弾出る&br()屈Bのみホールド版がない|
|>|C系射撃&br()(立C、JpC)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|7弾出る&br()立Cは一度だけ床で反射する&br()JpCは一度だけ壁で反射する|
|>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|5弾出る&br()ホールド版は7弾出る&br()屈Cのみホールド版がない|
**必殺技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|>|マジックスターソード|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|8弾出る|
|離剣の見|待機|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Lv1の時、B版は5弾、C版は7弾出る&br()Lvアップで弾数増加、B版は(5-7-9-11弾)&br()C版は(7-9-11-13弾)&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間経過か再使用で射出|
|~|射出|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回||
|パラレルブレーン|親弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|4弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間毎に子弾を生成|
|~|子弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|生成間隔はLvアップで短縮|
|>|プロペリングシルバー|CENTER:Lv1…4&br()Lv2…5&br()Lv4…6|CENTER:B|CENTER:Lv1…4回&br()Lv2…5回&br()Lv4…6回|CENTER:Lv1…4回&br()Lv2…5回&br()Lv4…6回|Lv1時は18弾出る&br()Lvアップで弾数増加(18-20-22-24弾)&br()全ての弾はヒット数を共有している|
|ダンシングスターソード|装着|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Lv1時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-5-6-8弾)&br()攻撃判定を持たない&br()打撃攻撃時に同時に射出&br()出す打撃により3タイプに変化|
|~|射出(弱)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る|
|~|射出(中)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|2弾出る|
|~|射出(強)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|3弾出る|
|>|バウンスノーバウンス|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Lv0時は9弾&br()Lvアップで弾数増加(9-12-12-12-15弾)&br()ホールド版は+3弾&br()2回まで壁や天井で反射する|
|スクウェアリコシェ|反射弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()2回まで壁・床・天井で反射する&br()2回目の反射後に攻撃弾へ変化|
|~|攻撃弾|CENTER:Lv1…3&br()Lv3…4&br()Lv4…5|CENTER:C|CENTER:Lv1…3回&br()Lv3…4回&br()Lv4…5回|CENTER:無制限|ホールド版はヒット数+2|
|ミスディレクション|親弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後に散弾を射出&br()ホールド版は散弾を2回射出|
|~|散弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は親弾1弾から10弾出る&br()Lvアップで弾数増加(10-14-14-18弾)|
|パーフェクトメイド|反撃弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|40弾出る|
|タイムパラドックス|本体|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定|
|~|分身|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る|
**スペルカード
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|殺人ドール|展開弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|32弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後にサーチ弾に変化|
|~|サーチ弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|展開弾1弾がサーチ弾1弾に変化&br()攻撃判定消失で消滅しない|
|>|シルバーバウンド|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()30弾出る&br()壁・床・天井で1回だけ反射する|
|エターナルミーク|通常弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|36弾出る|
|~|発光弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()10弾出る|
|>|インスクライブレッドソウル|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|23弾出る|
|>|ルミネスリコシェ|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()一定時間経過まで壁・床・天井で無制限に反射する&br()攻撃判定消失で消滅しない&br()反射の度に攻撃判定が復活する|
|イマジナリバーチカルタイム|親弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|14弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間周期で子弾を射出し続ける|
|~|子弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|親弾が画面外に消えるまで複数弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後に再加速弾に変化|
|~|再加速弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()生成された子弾の数だけ出る|
|>|ルナダイアル|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|夜霧の幻影殺人鬼|展開弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|63弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後に直進弾に変化|
|~|直進弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()展開弾1弾が直進弾1弾に変化&br()攻撃判定消失で消滅しない&br()一定時間後にサーチ弾に変化|
|~|サーチ弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()直進弾1弾かサーチ弾1弾に変化&br()攻撃判定消失で消滅しない|
|>|ソウルスカルプチュア|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|29弾出る|
|C.リコシェ|跳弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間経過まで壁・床・天井で反射し続ける&br()一定時間経過後に最終跳弾に変化|
|~|最終跳弾|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?|磨耗射撃属性&br()跳弾1弾が最終跳弾に変化|
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