「チルノ」(2010/05/27 (木) 01:42:21) の最新版変更点
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#ls_line(チルノ,sep=/)
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#contents_line(level=2,sep=/)
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*技表
//
//common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15)
//打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}
//磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃}
//地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中
//詳細 [[(?)>x/x#x]]
//
**必殺技
|コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|アイシクルシュート|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)|
|~|フロストピラーズ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|相手が上に来ると発動する罠を設置|
|~|冷凍光線|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|フリーズタッチミー|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|アイシクルライズ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)|
|~|アイシクルソード|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|真夏のスノーマン|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打}+&bgcolor(lightgreen){射}|ホールド可能(打撃攻撃延長)&br()転がしている間は&bgcolor(yellow){打撃}&br()氷塊飛ばしは&bgcolor(lightgreen){射撃}&br()氷塊は身代わり判定を持つ|
|~|アイスチャージ|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|~|アイスキック|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|リトルアイスバーグ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|アイシクルボム|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|相手と一定距離まで接近すると破裂する特殊弾|
|~|フローズン冷凍法|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|最初の射撃攻撃はガード不能&br()射撃が当たると演出に移行し追加ダメージ|
**スペルカード
|コスト|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h
|CENTER:2|氷符「アイシクルマシンガン」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|氷符「フェアリースピン」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:3|氷塊「コールドスプリンクラー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|弾をばら撒きながら進む特殊弾|
|~|冷体「スーパーアイスキック」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|~|氷符「ソードフリーザー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|~|凍符「フリーズアトモスフェア」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|チルノの居た位置に時間差で攻撃判定が発生する特殊モード|
|~|冷符「瞬間冷凍ビーム」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:4|霜符「フロストコラムス」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|吹氷「アイストルネード」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|CENTER:5|凍符「パーフェクトフリーズ」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|氷塊「グレートクラッシャー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
*各種早見表
**必殺技レベルアップ効果
|コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h
|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|アイシクルシュート|ホールド中断可に&br()初期弾数+1&br()ホールド効率上昇|ホールド効率上昇|初期弾数+1&br()ホールド効率上昇|ホールド効率上昇|
|~|フロストピラーズ|-|持続時間延長|持続時間延長|持続時間延長|
|~|冷凍光線|-|弾拡大||弾拡大|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|フリーズタッチミー||地上版の発生加速||地上版の発生加速|
|~|アイシクルライズ|-|B版の最大ホールド弾数+1&br()C版の最大ホールド弾数+2|B版の最大ホールド弾数+1&br()C版の最大ホールド弾数+2|B版の最大ホールド弾数+1&br()C版の最大ホールド弾数+2|
|~|アイシクルソード|-||攻撃範囲拡大||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|真夏のスノーマン|耐久度増加&br()発生加速|耐久度増加|耐久度増加|耐久度増加&br()C版の発生加速|
|~|アイスチャージ|-||空中使用可に||
|~|アイスキック|-|ヒット数+1||ヒット数+1|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|リトルアイスバーグ|接地時に氷柱発生|氷塊の弾拡大|氷柱の弾数+2|氷柱の弾数+2|
|~|アイシクルボム|-|分裂前の持続時間延長&br()分裂後の弾数+2|分裂前の持続時間延長&br()分裂後の弾数+1|分裂前の持続時間延長&br()分裂後の弾数+1|
|~|フローズン冷凍法|-|弾の持続時間延長|弾の持続時間延長|発生加速|
**射撃技早見表
#region(射撃技早見表を展開,close)
#include(射撃技早見表/チルノ)
#endregion
#co{
**無敵技
|無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h
|CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前|
|CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転|
|CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅|
|CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し|
|CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し|
**中段技と下段技
|霊力&br()減少量|中段技|下段技|h
|CENTER:1.0|遠A&br()コンビネーション3段目&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC&br()JpA、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A|屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|
|CENTER:2.0|コンビネーション4段目|なし|
|CENTER:クラッシュ|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|
***多段技の場合
|技名|霊力減少量|h
|DhC&br()(中段+中段)|1.0+1.0|
**空中ガード不能技
|技の種類|技名|h
|CENTER:通常技|近A、遠A、屈A&br()コンビネーション(2~4段目全て)&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC|
|CENTER:必殺技||
|CENTER:スペル&br()カード||
}
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*更新履歴
-10/02/10
--必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。
-09/08/22
--技表にスペルカードを追加。
--相殺強度一覧を全部追加。
-09/08/17
--技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中
--早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
#ls_line(チルノ,sep=/)
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#contents_line(level=2,sep=/)
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*技表
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//common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15)
//打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}
//磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃}
//地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中
//詳細 [[(?)>x/x#x]]
//
**必殺技
|コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|アイシクルシュート|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)|
|~|フロストピラーズ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|相手が上に来ると発動する罠を設置|
|~|冷凍光線|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|フリーズタッチミー|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|アイシクルライズ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)|
|~|アイシクルソード|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|真夏のスノーマン|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打}+&bgcolor(lightgreen){射}|ホールド可能(打撃攻撃延長)&br()転がしている間は&bgcolor(yellow){打撃}&br()氷塊飛ばしは&bgcolor(lightgreen){射撃}&br()氷塊は身代わり判定を持つ|
|~|アイスチャージ|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|~|アイスキック|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|リトルアイスバーグ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|アイシクルボム|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|相手と一定距離まで接近すると破裂する特殊弾|
|~|フローズン冷凍法|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|最初の射撃攻撃はガード不能&br()射撃が当たると演出に移行し追加ダメージ|
**スペルカード
|コスト|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h
|CENTER:2|氷符「アイシクルマシンガン」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|氷符「フェアリースピン」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:3|氷塊「コールドスプリンクラー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|弾をばら撒きながら進む特殊弾|
|~|冷体「スーパーアイスキック」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|~|氷符「ソードフリーザー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|~|凍符「フリーズアトモスフェア」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|チルノの居た位置に時間差で攻撃判定が発生する特殊モード|
|~|冷符「瞬間冷凍ビーム」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:4|霜符「フロストコラムス」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|吹氷「アイストルネード」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|CENTER:5|凍符「パーフェクトフリーズ」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|氷塊「グレートクラッシャー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
*各種早見表
**必殺技レベルアップ効果
|コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h
|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|アイシクルシュート|ホールド中断可に&br()初期弾数+1&br()ホールド効率上昇|ホールド効率上昇|初期弾数+1&br()ホールド効率上昇|ホールド効率上昇|
|~|フロストピラーズ|-|持続時間延長|持続時間延長|持続時間延長|
|~|冷凍光線|-|弾拡大||弾拡大|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|フリーズタッチミー||地上版の発生加速||地上版の発生加速|
|~|アイシクルライズ|-|B版の最大ホールド弾数+1&br()C版の最大ホールド弾数+2|B版の最大ホールド弾数+1&br()C版の最大ホールド弾数+2|B版の最大ホールド弾数+1&br()C版の最大ホールド弾数+2|
|~|アイシクルソード|-||攻撃範囲拡大||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|真夏のスノーマン|耐久度増加&br()発生加速|耐久度増加|耐久度増加|耐久度増加&br()C版の発生加速|
|~|アイスチャージ|-||空中使用可に||
|~|アイスキック|-|ヒット数+1||ヒット数+1|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|リトルアイスバーグ|接地時に氷柱発生|氷塊の弾拡大|氷柱の弾数+2|氷柱の弾数+2|
|~|アイシクルボム|-|分裂前の持続時間延長&br()分裂後の弾数+2|分裂前の持続時間延長&br()分裂後の弾数+1|分裂前の持続時間延長&br()分裂後の弾数+1|
|~|フローズン冷凍法|-|弾の持続時間延長|弾の持続時間延長|発生加速|
**射撃技早見表
#region(射撃技早見表を展開,close)
#include(射撃技早見表/チルノ)
#endregion
**フレームデータ
-[[フレームデータ/チルノ]]
#co{
**無敵技
|無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h
|CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前|
|CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転|
|CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅|
|CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し|
|CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し|
**中段技と下段技
|霊力&br()減少量|中段技|下段技|h
|CENTER:1.0|遠A&br()コンビネーション3段目&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC&br()JpA、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A|屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|
|CENTER:2.0|コンビネーション4段目|なし|
|CENTER:クラッシュ|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|
***多段技の場合
|技名|霊力減少量|h
|DhC&br()(中段+中段)|1.0+1.0|
**空中ガード不能技
|技の種類|技名|h
|CENTER:通常技|近A、遠A、屈A&br()コンビネーション(2~4段目全て)&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC|
|CENTER:必殺技||
|CENTER:スペル&br()カード||
}
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*更新履歴
-10/02/10
--必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。
-09/08/22
--技表にスペルカードを追加。
--相殺強度一覧を全部追加。
-09/08/17
--技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中
--早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
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