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鈴仙

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B)
1 C 2回 1回 通常版は3弾出る
ホールド版は5弾出る
C系射撃
(立C、JpC、Jp+C)
弾頭部分 1 B 1回 無制限 1弾出る
一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行
爆発部分 3 B 4回 無制限
ホールド版・C系射撃
(ホールド立C、
ホールドJpC、ホールドJp+C)
弾頭部分 1 B 1回 無制限 5弾出る
一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行
爆発部分 3 B 4回 無制限
屈C 1 - - 無制限 1弾出る

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
マインド
エクスプロージョン
弾頭 1 B 1回 無制限 1弾出る
接触or相殺で爆発に変化
爆発 4 B 4回 無制限
マインドベンディング 弾頭 1 B 1回 無制限 1弾出る
一定時間経過か接触or相殺で爆発に変化
爆発 1 B 1回 無制限 弾頭1弾から8弾出る
マインドドロッピング 弾頭 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間経過orホールド解除で散弾に変化
散弾 1 B 1回 1回 Lv1時は弾頭1弾から6弾出る
Lvアップで弾数増加(6-8-10-12弾)
接触or接地で爆発に変化
爆発 1 C 1回 1回
アンダーセンスブレイク 5 - - 5回 1弾出る
イリュージョナリィブラスト 8 B 無制限 無制限 1弾出る
相殺で攻撃回数が減少しない
アイサイトクリーニング 外周 - B 無制限 - 2弾出る
攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つ
走査線 - B 1回 - 一定周期で2弾ずつ出る
攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つ
B版は周期が短く、C版は周期が長い
Lvアップで走査線の生成周期短縮
攻撃光 7 - - 7回 サイト内に相手が居るときにホールド解除で発生
リップルヴィジョン 通常版 1 B 3回 無制限 1弾出る
Lv4時、軌跡に攻撃判定を持つ残像を生成
ホールド版 3 B 3回 無制限 1弾出る
Lv4時、軌跡に攻撃判定を持つ残像を生成
残像 1 B 1回 無制限 弾本体の軌跡に一定周期で生成され続ける
通常版は周期が長く、ホールド版は周期が短い
ディスビリーフ
アスペクト
分身 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間後に弾丸を射出
弾丸 1 C 1回 1回 Lv0時は4弾出る
Lvアップで弾数増加(4-5-6-6-7弾)
ディスオーダーアイ 分身(往路) 1 - - 1回 Lv1時、B版は2弾、C版は4弾出る
Lv4時、B版もC版も6弾出る
一定時間後に分身(復路)に変化
分身(復路) 1 - - - 打撃判定

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
カローラヴィジョン 5 B 5回 無制限 1弾出る
ディモチヴェイション 1 - - 3回 1弾出る
マインドスターマイン 弾頭 - - - - 18弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間後に爆発に変化
爆発 1 A 3回 無制限 磨耗射撃属性
弾頭1弾から爆発1弾出る
攻撃判定消失で消滅しない
クラウンヴィジョン 1 B 1回 無制限 10弾出る
ディスカーダー 弾頭 1 A 3回 無制限 1弾出る
接触or相殺で爆発に変化
爆発 1 - - 3回 弾頭1弾から爆発1弾出る
国士無双の薬 自爆攻撃 1 A 1回 - 特別射撃属性
1弾出る
エックスウェイブ 7 - - 7回 1弾出る
ルナティックブラスト 23 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
ルナティックレッドアイズ 1 B ?回 無制限 16弾出る


通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、+B、JpB、Jp+B)
1 C 1回 1回 通常版は1弾出る
ホールド版は3弾出る
屈B 1 C 1回 5回 1弾出る
C系射撃
(立C、屈C、JpC、Jp+C)
1 C 1回 5回 1弾出る
ホールド版は2弾出る
+C系射撃
+C、Jp+C)
1 B 1回 10回 1弾出る

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
疾風扇 地上版 1 B 1回 Lv0…1回
Lv1…5回
Lv2…10回
Lv3…12回
1弾出る
空中版 1 B 1回 無制限 1弾出る
Lv1以上の時、接地時に地表波に変化
地表波 1 B 1回 5回 Lv1時は空中版1弾が地表波1弾に変化
Lvアップで弾数増加(0-1-1-1-2弾)
烈風扇 1 B 1回 5回 Lv1時は2弾出る
Lvアップで弾数増加(2-3-3-4弾)
楓扇風 1 B 1回 3回 Lv1時、B版は5弾出る
Lvアップで弾数増加(5-6-7-8弾)
Lv1時、C版は7弾出る
Lvアップで弾数増加(7-8-9-10弾)
最上段の弾が相殺された時、それ以降は生成されない
天狗ナメシ Lv1…1
Lv4…3
B 3回 10回 1弾出る
暗夜の礫 1 - - 1回 Lv0時は6弾出る
Lvアップで弾数増加(6-6-8-10-12弾)
耐久度1の身代わり判定を持つ
鎌風ベーリング Lv1…1
Lv3…2
Lv4…3
- - Lv1…1回
Lv3…2回
Lv4…3回
1弾出る
天狗礫 打ち上げ - - - - Lv1時は4弾出る
Lvアップで弾数増加(4-5-6-7弾)
攻撃判定を持たない
打ち上げた数だけC版の落下で射出される
落下 1 - - 1回 打ち上げでストックした数だけ出る
ストックはLvに関わらず最大20弾
天狗の立風露 反動弾 1 B 1回 無制限 1弾出る
Lv4の時、射出時に反動弾(小)を同時射出
反動弾(小) 1 B 1回 無制限 反動弾と同時に2弾出る
天狗の
ダウンバースト
爆風 1 B+ 1回 1回 1弾出る
地表波 1 B 1回 無制限 Lv1時は2弾(左右に1弾ずつ)出る
Lvアップで弾数増加(2-2-2-4弾)
天狗の太鼓 C派生 1 B 1回 無制限 1弾出る

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
鎌鼬ベーリング 10 - - 10回 磨耗射撃属性
1弾出る
グレイズ時の判定復活が遅い
天狗道の開風 7 - - 無制限 磨耗射撃属性
5箇所に1弾ずつ、計5弾出る
一定時間後に射出部分へ移行
紅葉扇風 16 - - 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
天狗のマクロバースト 竜巻 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性
発射地点から床まで複数弾出る
判定消失しても消滅せず、次弾が発生する
接地した場所に爆風発生
爆風 12 A 12回 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
人間禁制の道 小岩 1 - - 1回 磨耗射撃属性
34弾出る
大岩 1 - - 1回 磨耗射撃属性
13弾出る
暗夜のデイメア 1 - - 無制限 61弾出る
耐久度1の身代わり判定を持つ
幻想風靡 初段 1 - - 1回 1弾出る
体当たり 1 - - - 打撃属性
追撃 1 - - 1回 磨耗射撃属性
n弾出る
フィニッシュ 1 - - 1回 磨耗射撃属性
1弾出る


小町

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B、Jp+B)
1 C 1回 1回 通常版は6弾出る
屈Bは8弾、Jp+Bは10弾出る
ホールド版は10弾出る
屈BとJp+Bはホールド版がない
C系射撃
(立C、JpC)
1 B 1回 10回 1弾出る
屈Cによる爆破に対応
接触or相殺orグレイズ時、霊魂状態へ移行
+C系射撃
+C、Jp+C、Jp+C)
1 C 3回 1回 2弾出る
ホールド版は4弾出る
屈C 霊魂状態 - - - - 屈Cからは出ないが便宜上この場に分類
C射撃や特定の必殺技の判定消滅時にこの弾に変化
攻撃判定を持たない
屈Cによる爆破に対応
爆破 1 B 1回 無制限 必殺技を含む爆破対応弾や霊魂の数だけ発生 *1
必殺技扱い *2

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
迷わず生きた人霊 地表波 1 B 1回 無制限 1弾出る
空中の相手とy座標が合うと上昇霊魂に変化
上昇弾 1 B 1回 5回 Lv0時は地表波1弾から上昇霊魂1弾出る
Lvアップで弾数増加(1-1-1-2-4)
屈Cによる爆破に対応
死神の大鎌 1 B 1回 無制限 Lv1時は1弾出る
Lvアップで弾数増加(1-1-1-2弾)
通りすがりの人霊 1 B Lv1…1回
Lv4…3回
無制限 1弾出る
浮かばれない地縛霊 上昇弾 - - - - Lv0時は5弾出る
Lvアップで弾数増加(5-5-6-6-7弾)
攻撃判定を持たない
一定時間後に降下霊魂に変化
屈Cによる爆破に対応
降下弾 1 C 5回 10回 上昇霊魂1弾が降下霊魂1弾に変化する
屈Cによる爆破に対応
接触or相殺orグレイズ時、霊魂状態へ移行
怠惰に生きた浮遊霊 1 B 1回 9回 Lv0時は3弾出る
Lvアップで弾数増加(3-3-3-3-4弾)
Lv0時、ホールド版は5弾出る
Lvアップで弾数増加(5-5-5-5-7弾)
屈Cによる爆破に対応
接触or相殺orグレイズ時、霊魂状態へ移行
寂しがりやの緊縛霊 専用霊魂 - - - - 1弾出る
ホールド版は2弾出る
攻撃判定を持たない
屈Cにより専用の爆破に変化
専用爆破 1 B 1回 無制限 専用霊魂の数だけ発生
離魂の鎌 鎌部分 1 - - 6回 1弾出る
ヒット時、同時に回復霊魂を生成
屈Cと同様の爆破指示機能を持つ
回復霊魂 - - - - Lv1の場合、鎌部分がヒット時に6弾出る
Lvアップで弾数増加(6-9-12-15弾)
Lv1の場合、鎌部分をガード時に2弾出る
Lvアップで弾数増加(2-3-4-5弾)
触れることで回収可能、回収時体力が15回復
屈Cにより専用の爆破に変化
専用爆破 1 B 1回 無制限 回復霊魂の数だけ発生
無間の道 1 B 1回 4回 1弾出る
判定を失っても消滅せずフィールドを生成

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
何処にでもいる浮遊霊 1 B 2回 無制限 磨耗射撃属性
5弾出る
八重霧の渡し 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性
30弾出る
攻撃判定消失で消滅しない
未練がましい緊縛霊 専用霊魂 - - - - 6弾出る
攻撃判定を持たない
屈Cにより専用の爆破に変化
専用爆破 1 B 1回 無制限 専用霊魂1弾から専用爆破1弾出る
無間の狭間 斬撃 1 - - - 打撃属性
光柱 4 B 4回 無制限 1弾出る
死者選別の鎌 1 - - 1回 磨耗射撃属性
1弾出る
生魂流離の鎌 剣風 1 - - 無制限 射出点から画面端まで複数弾出る(最大8弾)
ヒット時、回復霊魂を生成
回復霊魂 - - - - 剣風1弾ヒット毎に回復霊魂7弾出る
触れることで回収可能、回収時体力が25回復


衣玖

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、屈B、JpB)
1 C 1回 1回 通常版は5弾出る。屈Bのみ3弾出る
ホールド版は9弾出る。ホールド版・屈Bのみ5弾
C系射撃
(立C、JpC)
分裂前 3 C 3回 15回 1弾出る
一定時間後に分裂
ホールド版は弾速の上昇のみ
接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない
グレイズで攻撃判定を失うと消滅
分裂後 1 B 1回 1回 分裂前1弾から4弾生成される
+C系射撃
+C、Jp+C)
1 C 1回 無制限 4弾出る
ホールド版は5弾出る
屈C 3 B 3回 無制限 1弾出る
Jp+C系射撃
(Jp+C、Jp+C)
親弾 1 C 5回 5回 1弾出る
ホールド版は2弾出る
一度だけ床で反射する
子弾 1 C 1回 1回 親弾の軌跡に無制限に生成される

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
龍神の一撃 Lv1…4
Lv3…5
B Lv1…4回
Lv3…5回
- 1弾出る
ホールド版はヒット数・相殺回数に+1回
羽衣は風の如く - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
相手の弾を跳ね返す特殊弾
静電誘導弾 雷球 1 B 3回 無制限 1弾出る
接触or相殺で消滅しない
ホールドで一定時間後に屈折弾に変化
屈折弾 1 B 1回 1回 Lv1時は雷球1弾が屈折弾1弾に変化
Lvアップで弾数増加(1-1-1-1-3弾)
龍神の稲光り 1 C 1回 Lv1…2回
Lv2…3回
Lv3…4回
Lv4…5回
5弾出る
Lv4の場合、接地時に反射する性質が付加
龍の眼 Lv1…2
Lv2…3
Lv4…4
B Lv1…2回
Lv2…4回
Lv4…6回
10回 1弾出る
龍魚の怒り 雷ドーム 1 B 5回 無制限 1弾出る
落雷 3 B 3回 無制限 1弾出る
龍神の怒り 1 B 5回 5回 1弾出る
龍神の髭 備考 B 無制限 無制限 1弾出る
攻撃回数は無制限、ヒット数は持続時間に依存
B版は4ヒット
Lv1時、C版は6ヒット
Lvアップで持続時間延長しヒット数増加(6-8-10-10以上)

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
雷鼓弾 分裂前 3 A 3回 15回 1弾出る
接触or相殺で判定消失しても消滅しない
一定時間後に分裂後に変化
分裂後 1 B 2回 無制限 分裂前1弾から分裂後8弾出る
雷雲魚遊泳弾 1 A 3回 無制限 1弾出る
一定時間毎に3回まで相手の位置をサーチし飛来する
サーチの度に攻撃判定が復活する
エレキテルの竜宮 13 A 無制限 無制限 1弾出る
光龍の吐息 26 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
雷雲棘魚 1 B 1回 15回 磨耗射撃属性
1弾出る
攻撃判定消失時、一定時間後に判定復活する
五爪龍の珠 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性
5弾出る
攻撃判定消失で消滅しない
攻撃判定消失中も相殺判定は残存
一定時間後に攻撃判定復活する
龍宮の使い遊泳弾 発光 1 - - 4回 磨耗射撃属性
13弾出る
弾頭 - - - - 13弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間毎に、軌跡に尾を生成
1 A 1回 無制限 磨耗射撃属性
弾頭の軌跡に複数弾出る


天子

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、JpB)
1 C 1回 1回 1弾出る
+B系射撃
+B、屈B、
Jp+B、Jp+B)
通常版 6 C 6回 20回 1弾出る
屈Bのみホールド版がない
ホールド版 8 C 8回 22回 1弾出る
C系射撃
(立C、屈C、JpC、Jp+C)
1 B 1回 5回 10弾出る

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
非想の威光 1 B 1回 無制限 Lv0時は20弾出る
Lvアップで弾数増加(20-30-30-30-30弾)
天地プレス 要石 1 B 1回 無制限 2弾出る
接触or相殺で消滅しない
一定時間後に衝撃に変化
衝撃 1 - - - 特別射撃判定
要石2弾のぶつかる点に1弾出る
緋想の剣気 斬撃 1 B 無制限 6回 1弾出る
攻撃判定より相殺判定の発生が早く、判定も大きい
一定時間後に剣気を射出
剣気射出後もしばらく相殺判定のみ維持
剣気 Lv1…3
Lv2…4
Lv4…5
B Lv1…3回
Lv2…4回
Lv4…5回
10回 1弾出る
相殺判定 - B 1回 - 攻撃判定を持たない
斬撃終了後、剣気射出前まで天子の前方に発生
坤儀の剣 1 - - 1回 Lv0時は8弾(左右に4弾ずつ)出る
Lvアップで弾数増加(8-8-10-10-14弾)
六震-相- 1 - - 無制限 特別射撃判定

相手の足元に1弾出る
因果の剣 往路 Lv1…3
Lv2…4
Lv4…5
B Lv1…3回
Lv2…4回
Lv4…5回
無制限 1弾出る
一定時間後に復路に変化
復路 Lv1…3
Lv2…4
Lv4…5
B Lv1…3回
Lv2…4回
Lv4…5回
Lv1…3回
Lv2…4回
Lv4…5回
往路1弾が復路1弾に変化
天罰の石柱 石柱落下 1 B 1回 無制限 2弾(左右に1弾ずつ)出る
接触or相殺で消滅しない
Lv1以上の場合、接地時に石柱埋没に変化
石柱埋没 - - - - 攻撃判定を持たない
Lv1時は耐久度800の身代わり判定を持つ
Lvアップで耐久度増加(0-800-1200-1600-2000HP)
耐久度が尽きると消滅モーションへ
消滅モーション中は耐久度無制限
守りの要 装着 - - - - 4弾出る
攻撃判定を持たない
追加入力でB射出かC射出へ変化可能
B射出 1 B 1回 無制限 装着中の守りの要を1弾消費
1弾出る
C射出 1 B 1回 5回 装着中の守りの要を全て消費
1~4弾出る
地精の起床 要石 1 - - 1回 1弾出る
接触or相殺で消滅しない
接地時、要石(待機)に変化
要石(待機) - - - - 攻撃判定を持たない
時間に応じて5段階に性質が変化
天子の攻撃でのみ破壊可能
1段階で破壊すると何も起こらない
2~4段階目に破壊すると段階に応じた地震が発生
5段階目まで成長すると自壊に変化
地震 1 - - 2回 2~4段階目の要石を破壊すると発生
2段階目の時は相手の足元に1弾出る
3段階目の時は相手の足元に2弾出る
4段階目の時は相手の足元に4弾出る
自壊 1 - - 2回 5段階目まで時間経過すると強制的に変化
1弾出る

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
不譲土壌の剣 1 - - 1回 8弾出る(左右に4弾ずつ)出る
緋想天促 1 B 1回 1回 50弾出る
天啓気象の剣 天候なし 5 A 10回 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
天候あり 10 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
先憂後楽の剣 1 - - - 特別射撃属性
11弾出る
天地開闢プレス 上昇 1 - - - 打撃属性
要石 1 - - - 特別射撃属性
1弾出る
全人類の緋想天 30 S 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る


更新履歴

  • 10/05/14
    • 鈴仙~天子の射撃技一覧を作成。