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久しぶりに雑記らしい使い方をする雑記です。
入力関連が大方終了して、相殺強度一覧を作成しつつ、今はこんなものを試作しています。

鈴仙

通常技

技名 動作 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
A
+A
7 2 16 上段 15 ±0 +1 近Aのみコンビネーションに派生可能
A A 8 2 17 上段 15 ±0 +1
AA A 9 5 28 中段 40 -4 ±0 down down
AAA A 15 3 45 中段 60 -9 -3 down down
遠A 12 3 34 中段 25 -7 -3 -5 +2
屈A 7 3 21 下段 15 -5 -3 -4
+A 14 18 56 中段 45 -4 +2 down down 後退するタイミングは15F目
持続1F目のみその場から発生
持続2F~18Fは後退してから発生
接触時停止モーションに強制移行
H+A 29 24 82 Cr中段 特大 60 -3 +19 down down 接触時停止モーションに強制移行
+A 11 17 47 下段 45 -15 -9 down down
H+A 11 9 81 下段 45 -33 -11 down down 後退するタイミングは21F目
21 36 Cr下段 特大 45
DhA 13 3 40 中段 45 -6 ±0 -3 +7
DhB 23 13 51 下段 60 -7 -1 down down 3F~35F間グレイズ状態
DhC 26 13 48 中段 60 +20 +26 down down 3F~31F間グレイズ状態
接触時停止モーションに強制移行
持続13F目が接触時のみ停止モーション無し
表の有利差は持続13F目が接触したときのもの
40~
45
-24 -18 down down DhCの停止モーション
空中状態は最短30F、最長35F
着地後の硬直は10F
表の有利差は密着時(空中状態最長)のもの
JpA 9 8 38 中段 25 -10 有利差は空中ガード時のもの
Jp+A 14 2 45 中段 60 -12 有利差は空中ガード時のもの
Jp+A 25 8 59 中段 60 -15 有利差は空中ガード時のもの
モーション中に着地すると7Fの着地硬直発生
Jp+A 11 9 53 中段 45 -23 有利差は空中ガード時のもの
フレームデータ自体は各種攻略wikiにありますが、ver1.03のデータと混じっていたり、有名ツールframe displayのみがソースだったり(実際の動作と違う数値が表示される技が沢山あります。上記例ではDhCなど)するので、実際のゲーム内の動作からの計測を中心としたフレームデータ(どうしてもわからない部分はframe displayを併用)を作ろうと画策しています。
1キャラだけでも結構な重労働なうえ、非想天則は20キャラもいる(萃夢想は11キャラだけだったのに…)ので、やり遂げられるかはわかりませんが、おいおい進めていこうと思います。

wiki構文だとコピペ編集がやり辛いだとか、借り物wikiなので1ページの容量制限がやばそうだとか、想定していなかった問題も色々出てきています。
生き延びることが出来るのか。

修正履歴

  • 2010/05/24
    • フレームデータの間違っていた箇所を修正。
      • ホールド版+Aの2段目の発生 誤:20F 正:21F
      • ホールド版+Aの備考 誤:キャラの移動は19F 正:21F
      • DhBの備考 誤:3F~36Fはグレイズ状態 正:3F~35F


カテゴリ: [雑記] - &trackback- 2010年04月13日 23:50:54
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