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bulletaction

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空フレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 17F
空中ダッシュ 前方 25F 36F
後方 26F 37F
飛翔 27F 38F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 37F 48F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 38F 49F
大ジャンプ+飛翔 39F 50F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
+A 中段 35 7 6 32 -4 +2 -1 +9
近A 中段 35 7 6 32 -4 +2 -1 コンビネーションに派生可能
AA 中段 45 18 4 43 -4 +2 -1 +9
AAA 下段 45 13 3 39 -5 +1 down down
AAAA Cr中段 60 17 3 55 -17 +11 down down
遠A 中段 45 18 3 42 -3 +3 down down 11F目までボタンホールド時、H遠Aに変化
H遠A Cr中段 60 33 3 57 +3 +25 down down
屈A 下段 25 10 3 31 -6 -2 down down
+A 下段 45 13 3 39 -5 +1 down down 10F目までボタンホールド時、H+Aに変化
H+A Cr下段 特大 60 28 3 54 +1 +23 down down
+A 中段 45 12 6 50 -17 -11 down down 12F目までボタンホールド時、H+Aに変化
H+A Cr中段 特大 60 27 6 70 -16 +6 down down
DhA 中段 35 18 4 43 -4 +2 -1 +9
DhB 中段 45 23 3 78 -33 -27 down down 1F~25Fはグレイズ状態
20F~61Fは空中状態
接触時、24F目以降はスペルカードでキャンセル可能
接触時、50F目以降は必殺技以上でキャンセル可能
持続1F目接触時、全体動作短縮(78F>77F)
DhC 1段目 中段 45 13 6 85 -50 -44 down down 1段目の持続1~3Fのみ空中ガード不可
13F~73Fは空中状態
持続1F目接触時、擬似地上状態に
持続1F目接触時、全体動作短縮(85F>84F)
2段目 中段 60 32 9
JpA 中段 30 11 3 55 (-25)
Jp+A 中段 45 17 23 63 (-27)
Jp+A 中段 45 20 6 62 (-23) 15F目までボタンホールド時、HJp+Aに変化
HJp+A 1段目 中段 45 35 6 92 (-30)
2段目 中段 60 43 6
Jp+A 中段 45 13 6 46 (-14)
  • 太字の有利差はクラッシュ時のもの
  • ( )内の有利差は空中ガード時のもの

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 25 5 0
+B系射撃 親弾 上段 25 0 0
子弾 上段 25 0 0 接触時、30F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
親弾消滅時に同時に消滅
C系射撃 上段 45 0 0 1段目接触時、4F後に攻撃判定復活
2~5段目接触時、3F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)
合計拘束時間は38F
+C系射撃 上段 40 10 10 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)
合計拘束時間は58F

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 18、20
22、24
26
- 54 17 30 -13
[+12]
-7
[+18]
霊力消費は17F目
11F目までホールドでH立Bに変化
屈B 17、19
21、23
25
- 58 16 28 霊力消費は16F目
10F目までホールドでH屈Bに変化
JpB 18、20
22、24
26
- 54
(14)
17 30 [+12] [+18] 霊力消費は17F目

11F目までホールドでHJpBに変化
Jp+B 18、20
22、24
26
- 54
(14)
17 30 [+12] {+18] 霊力消費は17F目
11F目までホールドでHJp+Bに変化
ホールド
B系
H立B 38
40

54
- 74 37 50 -5
[+14]
+1
[+20]
霊力消費は37F目
ホールドで射出待機可能、最大で発生82F
H屈B 31
33

47
- 72 30 42 霊力消費は30F目
ホールドで射出待機可能、最大で発生75F
HJpB 38
40…
54
- 74
(14)
37 50 [+14] [+20] 霊力消費は37F目
ホールドで射出待機可能、最大で発生82F
HJp+B 38
40

54
- 74
(14)
37 50 [+14] [+20] 霊力消費は37F目
+B系 +B 25 241 62 25 34 -22
[+7]
-20
[+9]
Jp+B 25 241 62
(14)
25 34 [+7] [+9]
C系 立C 25 - 70 25 33 -8
[+30]
down down 21F目までホールドでH立Cに変化
JpC 25 - 74
(14)
25 33 -12
[+30]
down down 21F目までホールドでHJpCに変化
ホールド
C系
H立C 37 - 86 41 49 -12
[+26]
down down
HJpC 37 - 90
(14)
41 49 -16
[+26]
down down
+C系 +C 24 41 93 24 44 -12
[+29]
down
屈C 20 29 83 20 40 -6
[+29]
down
Jp+C 24 41 93
(14)
24 44 [+29] down
Jp+C 24 41 93
(14)
24 44 -12
[+29]
down
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
地獄の
人口太陽
cost1 上段 特大 6000 9 23 59 113 -8 down ヒット時、相手にのみ4Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大12ヒット)
cost2 上段 特大 6000 9 23 129 183 -8 down ヒット時、相手にのみ4Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大26ヒット)
81F目に2枚目のカードを消費
cost3 上段 特大 6000 9 23 199 253 -8 down ヒット時、相手にのみ4Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大40ヒット)
141F目に3枚目のカードを消費
cost4 上段 特大 6000 9 23 269 323 -8 down ヒット時、相手にのみ4Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大54ヒット)
201F目に4枚目のカードを消費
cost5 上段 特大 6000 9 23 339 393 -8 down ヒット時、相手にのみ4Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大68ヒット)
261F目に5枚目のカードを消費
セルフトカマク 始動 - - - 13 - - 76 27F目に特殊効果の発生保障
特殊効果の持続時間は約10秒
判定 上段 45 - 1 備考 - 有利 down ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ
接触時、10F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)
効果中にダッシュ・ダッシュジャンプ・飛翔を行うと発生
該当の行動をやめると判定も消える
20回分ヒットすると効果時間が残っていても終了する
核熱バイザー 上段 60 10 19 182 43 +39 down ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、7F後に攻撃判定復活(最大7ヒット)
10F目に発生保障
有利差は端密着使用時のもの
メガフレア
(地上版)
上段 特大 6000 21 25 - 96 +45 down 暗転が60F
接触時、相手にのみ15Fのヒットストップ
接触時、15F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)
メガフレア
(空中版)
上段 特大 6000 21 25 - 141 暗転が60F
接触時、相手にのみ15Fのヒットストップ
接触時、15F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)
モーション中に着地時、22Fの着地硬直発生
フィクストスター
(地上版)
上段 特大 9 21 - 60 +2 down ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ15Fのヒットストップ
接触時、全ての弾の攻撃判定消失
接触時、16F後に攻撃判定復活(ヒット数不定)
有利差は密着で1ヒット時のもの
フィクストスター
(空中版)
上段 特大 9 21 - 60 ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ15Fのヒットストップ
接触時、全ての弾の攻撃判定消失
接触時、16F後に攻撃判定復活(ヒット数不定)
モーション中に着地時、22Fの着地硬直発生
クリーピングサン
(地上版)
上段 特大 9 10 - 177 +181 down ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ1Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(ヒット数不定)
138Fから弾軌道変化
有利差は密着しゃがみガード時のもの
クリーピングサン
(空中版)
上段 特大 9 10 - 177 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ1Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(ヒット数不定)
138Fから弾軌道変化
モーション中に着地時、22Fの着地硬直発生
ハイテンション
ブレード
体当たり 上段 特大 60 13 25 7 104 -14 down 13F~40Fはグレイズ
ブレードヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ブレード接触時、7F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
ブレード 上段 60 - 42 39
十凶星 上段 特大 6000 16 37 96 178 -59 down 1F~43Fは完全無敵
44F~131Fはグレイズ
ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、15F後に攻撃判定復活(ヒット数不定)
有利差は画面端・密着・しゃがみガード相手のもの
核ブレイズゲイザー 上段 特大 60 7 27
37

87
17 117 備考 down ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
有利差は両者の位置で変化
有利差:-4F(6本ヒット)~-63F(端密着)など
八咫烏ダイブ
(地上版)
上昇 上段 6000 56 14 14 133 -96 down 1F~17Fは完全無敵
暗転より先に攻撃判定が発生する
カードの消費は14F目
突進は最大7ヒット
持続1F目接触時、全体2F短縮(133F→131F)
突進 中段 特大 6000 - 63 29
八咫烏ダイブ
(空中版)
中段 特大 6000 17 24 着地
まで
着地
まで
-24 down 17F~着地までグレイズ
最大7ヒット
着地硬直42F
有利差は立ち早苗相手のもの
核反応制御不能ダイブ
(地上版)
上段 特大 6000 5 16 備考 備考 down 5F~攻撃終了までグレイズ
ヒット時、自分に5F、相手に12Fのヒットストップ
ガード時のヒットストップが0F
突進一回辺り、最大4ヒット
全体動作と硬直差は使用場所と両者の位置で変化
全体:254F(端・最低高度)~299F(端背負い・最高高度)
有利差:-84F(端)~-69F(端背負い)など
核反応制御不能ダイブ
(空中版)
上段 特大 6000 5 16 着地
まで
5F~攻撃終了までグレイズ
ヒット時、自分に5F、相手に12Fのヒットストップ
ガード時のヒットストップが0F
突進一回辺り、最大4ヒット
全体動作と硬直差は使用場所と両者の位置で変化
着地硬直なし
サブタレイニア
サン
親弾 上段 特大 6000 17 40 523 176 -94 down 親弾ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ
子弾ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
親弾接触時、15F後に攻撃判定復活(ヒット数不定)
17F目に発生保障
子弾の発生は親弾のヒット状況で変化する
子弾 上段 45 - 172
232
292
352
-
ギガフレア 上段 特大 6000 40 41 120 214 -16 down 暗転が60F
接触時、相手にのみ15Fのヒットストップ
接触時、4F後に攻撃判定復活(最大30ヒット)
アビスノヴァ 始動 - - - 10 - - 17 10F目に特殊効果の発生保障
約10秒後に特殊攻撃が発動
ダウン中などは時間経過に含まれない
発動
(地上)
ガード
不能
6000 11 41 149 318 down 1F~289Fは完全無敵
ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大30ヒット)
発動
(空中)
ガード
不能
6000 11 41 149 着地
まで
down 1F~289Fは完全無敵
ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大30ヒット)
着地硬直なし
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの

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