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必殺技2

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bulletaction

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(214)系統

シューティングスター

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
シューティングスター 0~4 上段 特大 20 0 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
シューティングスター
0 46
53
30 98 9 65 75F目以降、空中で自由に行動可能*1
ホールドで全体が98F~143Fまで変動(10弾~22弾)*2
1~2 42
49
30 94 5 61 71F目以降、空中で自由に行動可能
ホールドで全体が94F~139Fまで変動(10弾~24弾)
以下省略
3~4 - ホールドで全体が94F~139Fまで変動(10弾~26弾)
以下省略
空中BC共通
シューティングスター
0 58
65
30 着地
まで
21 77 87F目以降、空中で自由に行動可能*3
ホールドで全体動作が延長可能(10弾~22弾)*4
1~2 50
57
30 着地
まで
13 69 79F目以降、空中で自由に行動可能
ホールドで全体動作が延長可能(10弾~24弾)
以下省略
3~4 - ホールドで全体動作が延長可能(10弾~26弾)
以下省略

レトロ原子核モデル

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
レトロ原子核モデル 1~4 上段 60 10 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上B版
レトロ原子核モデル
1 32 180 72 35 59 -19
[-5]
down
2 28 180 68 31 55
3 24 240 64 27 51
4 20 300 60 23 47
地上C版
レトロ原子核モデル
1~2 56 180 96 59 83 -19
[-5]
down
3 56 240 96
4 56 300 96
空中B版
レトロ原子核モデル
1 34 180 83
(14)
48 64
2 30 180 79
(14)
44 60
3 26 240 75
(14)
40 56
4 22 300 71
(14)
36 52
空中C版
レトロ原子核モデル
1~2 57 180 103
(14)
68 84
3 57 240 103
(14)
4 57 300 103
(14)

核熱の怨霊

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
C版
核熱の怨霊
1~4 上段 60 5 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上B版
核熱の怨霊
1~4 - - 52 15 27 霊力消費は15F目
空中B版
核熱の怨霊
1~4 - - 52
(14)
15 27 霊力消費は15F目
地上C版
核熱の怨霊
1 24
31

80
- 53 31 +48
[+71]
down 有利差は最終弾までガードさせたときのもの
2 24
30

78
- 53 +46
[+69]
down
3 24
29

79
- 53 +47
[+70]
down
4 24
28

80
- 53 +48
[+71]
down
空中C版
核熱の怨霊
1 29
36

85
- 63
(14)
29 36
2 29
35

83
- 63
(14)
3 29
34

84
- 63
(14)
4 29
33

85
- 63
(14)

(22)系統

ブレイクサン

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
ブレイクサン 光球 1~4 60 5 0 接触時、7F後に攻撃判定復活(無制限)
散弾 1~4 上段 25 0 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
ブレイクサン
光球 0~4 9 20 68 33 41 ホールドで射出待機&光球の持続延長*5
49Fまでホールドで溜め1段階へ*6
散弾 29 40
地上BC共通
ブレイクサン
(溜め1段階)
光球 0~4 9 備考 備考 備考 備考 ホールドで射出待機&光球の持続延長*7
110Fまでホールドで溜め2段階へ*8
散弾 備考 60
地上BC共通
ブレイクサン
(溜め2段階)
光球 0~4 9 150 198 163 171 ホールド解除で任意に射出可能*9
散弾 159 -
空中BC共通
ブレイクサン
光球 0~4 9 20 68 33 41 ホールドで射出待機&光球の持続延長*10
49Fまでホールドで溜め1段階へ*11
モーション中に接地時、モーション終了まで擬似地上状態
散弾 29 40
空中BC共通
ブレイクサン
(溜め1段階)
光球 0~4 9 備考 備考 備考 備考 ホールドで射出待機&光球の持続延長*12
110Fまでホールドで溜め2段階へ*13
モーション中に接地時、モーション終了まで擬似地上状態
散弾 備考 60
空中BC共通
ブレイクサン
(溜め2段階)
光球 0~4 9 180 228 193 201 ホールド解除で任意に射出可能*14
散弾 189 -

シューティングサン

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
シューティングサン 1~4 上段 特大 60 0 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
シューティングサン
1~4 28 11 62 27 36 -7
[+20]
down down 霊力消費は9F目
有利差はホールドなしのときのもの
ホールドで全体が62F~148Fまで変動*15
C版
シューティングサン
1~4 31 11 62 27 36 -4
[+23]
down down 霊力消費は9F目
有利差はホールドなしのときのもの
ホールドで全体が62F~148Fまで変動*16

地獄波動砲

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
地獄波動砲 1~4 特大 特大 45 0 0
ホールド版
地獄波動砲
1~4 特大 特大 60 10 0 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
地獄波動砲
1~4 32 - 71 36 42 -12
[+18]
down down 霊力消費は7F目
127Fまでホールドで射出待機可能*17
128Fまでホールドでホールド版に変化*18
空中BC共通
地獄波動砲
1~4 32 - 71
(14)
36 42 霊力消費は7F目
127Fまでホールドで射出待機可能*19
128Fまでホールドでホールド版に変化*20
ホールド版
地上BC共通
地獄波動砲
1 140 40 179 144 150 +3
[+27]
down
2 120 40 159 124 130
3 100 40 139 104 110
4 80 40 119 84 90
ホールド版
空中BC共通
地獄波動砲
1 140 40 179
(14)
144 150
2 120 40 159
(14)
124 130
3 100 40 139
(14)
104 110
4 80 40 119
(14)
84 90

更新履歴

  • 11/12/30
    • ページを作成。

修正履歴

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注釈

*1 キャンセル扱いなのでコンボに用いるとChain Arts 補正が掛かる

*2 ホールド中も上位技キャンセル可能、ホールド解除から17Fで移動キャンセル可能、27Fで自由に行動可能

*3 キャンセル扱いなのでコンボに用いるとChain Arts 補正が掛かる

*4 ホールド中も上位技キャンセル可能、ホールド解除から17Fで移動キャンセル可能、27Fで自由に行動可能

*5 ホールド解除まで光球の判定持続、ホールド解除から1Fで散弾発生、5Fで上位技キャンセル可能、13Fで移動キャンセル可能、40F硬直

*6 Lvに応じて必要溜め時間が変化、Lv2-3-4でそれぞれ44F-39F-34F

*7 ホールド解除まで光球の判定持続、ホールド解除から1Fで散弾発生、5Fで上位技キャンセル可能、13Fで移動キャンセル可能、40F硬直

*8 Lvに応じて必要溜め時間が変化、Lv2-3-4でそれぞれ85F-80F-65F

*9 ホールド解除まで光球の判定持続、ホールド解除から1Fで散弾発生、5Fで上位技キャンセル可能、13Fで移動キャンセル可能、40F硬直

*10 ホールド解除まで光球の判定持続、ホールド解除から1Fで散弾発生、5Fで上位技キャンセル可能、13Fで移動キャンセル可能、40F硬直

*11 Lvに応じて必要溜め時間が変化、Lv2-3-4でそれぞれ44F-39F-34F

*12 ホールド解除まで光球の判定持続、ホールド解除から1Fで散弾発生、5Fで上位技キャンセル可能、13Fで移動キャンセル可能、40F硬直

*13 Lvに応じて必要溜め時間が変化、Lv2-3-4でそれぞれ85F-80F-65F

*14 ホールド解除まで光球の判定持続、ホールド解除から1Fで散弾発生、5Fで上位技キャンセル可能、13Fで移動キャンセル可能、40F硬直

*15 ホールド解除から15Fで上位技キャンセル可能、16F~21Fで発生、24Fで移動キャンセル可能、50F硬直

*16 ホールド解除から15Fで上位技キャンセル可能、19F~26Fで発生、24Fで移動キャンセル可能、50F硬直

*17 ホールド解除から13F発生、17Fから上位技キャンセル可能、23Fから移動キャンセル可能、52F硬直

*18 LvUP毎に20Fずつ短縮、Lv4時点で68F

*19 ホールド解除から13F発生、17Fから上位技キャンセル可能、23Fから移動キャンセル可能、52F硬直

*20 LvUP毎に20Fずつ短縮、Lv4時点で68F