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霊夢

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技表

必殺技

コマンド
系統
技名 使用場所 攻撃属性 備考
博麗アミュレット 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加)
妖怪バスター 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加)
拡散アミュレット 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加)
昇天脚 地上 打撃
抄地昇天脚 地上 打撃 ボタン押しで追加攻撃可能
雨乞祈り 地上/空中 打撃 *1
警醒陣 地上/空中 磨耗射撃
繋縛陣 地上/空中 射撃
常置陣 地上 射撃 相手とx・y座標が近くなると攻撃判定発生
亜空穴 地上/空中 打撃
封魔亜空穴 地上/空中 射撃
刹那亜空穴 地上 - 当身技(反撃は射撃
B版は打撃に、C版は射撃に反応

スペルカード

コスト 技名 使用場所 攻撃属性 備考
1 珠符「明珠暗投」 地上/空中 磨耗射撃
2 霊符「夢想妙珠」 地上/空中 磨耗射撃
夢符「封魔陣」 地上 磨耗射撃
宝符「陰陽宝玉」 地上 磨耗射撃
3 結界「拡散結界」 地上/空中 磨耗射撃
神技「天覇風神脚」 地上 打撃
4 神技「八方鬼縛陣」 地上 磨耗射撃
宝具「陰陽鬼神玉」 地上 射撃
5 神霊「夢想封印」 地上/空中 磨耗射撃
「夢想天生」 地上 磨耗射撃 使用で陰陽玉を装着
打撃攻撃を当てるごとに1つずつ点灯
7つ点灯時に専用攻撃が発生

各種早見表

必殺技レベルアップ効果

コマンド 技名 レベル毎追加効果
Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX
博麗アミュレット ホールド効率上昇
グレイズ耐久+6
ホールド効率上昇
ホールド効率上昇
グレイズ耐久+5
ホールド効率上昇
グレイズ耐久+5
相殺回数+1
妖怪バスター - 弾速上昇 ヒット数+1*2
弾速上昇
ヒット数+1*3
弾速上昇
拡散アミュレット - 散弾の弾数+2 散弾の弾数+2
昇天脚 B版に打撃無敵付加
抄地昇天脚 - B版1段目の硬直減少 B版1段目の硬直減少 追加攻撃回数+1
雨乞祈り - 攻撃範囲拡大
警醒陣 持続時間延長
ヒット数+1
持続時間延長 持続時間延長 持続時間延長
ヒット数+1
繋縛陣 - 弾数+2
常置陣 - 持続時間延長 持続時間延長 持続時間延長
亜空穴 B版の発生加速 B版の発生加速
封魔亜空穴*4 - B版の弾数+6 C版の弾数+6 弾数+6
刹那亜空穴 - 弾生成直後に
射撃の判定付加

射撃技早見表

+ 射撃技早見表を展開

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、+B、JpB、Jp+B)
1 C 1回 1回 通常版は5弾出る
ホールド版は10弾出る
屈B 1 - - 無制限 1弾出る
C系射撃
(立C、JpC、Jp+C)
3 B 3回 10回 1弾出る
ホールド版・C系射撃
(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C)
6 B 6回 10回 1弾出る
屈C 1 C 1回 無制限 地面から天井へ複数弾出現する

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
博麗アミュレット 2 B Lv0…1回
Lv4…2回
Lv0…4回
Lv1…10回
Lv3…15回
Lv4…20回
通常版は2弾出る
1段階ホールド時は4弾出る
2段階ホールド時は6弾出る
妖怪バスター Lv1…6
Lv3…7
Lv4…8
B 1回 無制限 通常版は3弾出る
1段階ホールド時は4弾出る
2段階ホールド時は5弾出る
拡散アミュレット 大弾 1 B 1回 5回 通常版は、B版は2弾・C版は3弾出る
1段階ホールド時は、B版は3弾・C版は4弾出る
2段階ホールド時は、B版は4弾・C版は5弾出る
一定時間後に残存していた弾の数だけ散弾に変化
散弾 1 C 1回 1回 Lv1時は、大弾1弾から6弾生成される
Lvアップで大弾1弾からの生成数増加(6-8-8-10弾)
警醒陣 Lv0…2
Lv1…3
Lv4…4
B Lv0…4回
Lv1…5回
Lv4…6回
10回 1弾出る
繋縛陣 1 B 無制限 無制限 Lv1時は2弾出る
Lvアップで弾数増加(2-2-2-4弾)
常置陣 罠設置 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
相手とx・y座標が近くなると罠発動へ変化
罠発動 5 - - 無制限
封魔亜空穴 1 C 1回 1回 Lv1時は6弾出る
Lvアップで弾数増加、B版は(6-12-12-18弾)
C版は(6-6-12-18弾)
刹那亜空穴 弾展開 - - - - 25弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間後に反撃弾へ変化
弾展開Lv4 1 C 1回 1回 Lv4時のみ展開する弾がこちらへ変化
25弾出る
接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても消滅しない
一定時間後に反撃弾へ変化
反撃弾 1 C 1回 1回

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
明珠暗投 2 A 2回 無制限 磨耗射撃属性
3弾出る
壁や床で反射する
接触or相殺で消滅しない
反射時に攻撃判定が復活する
攻撃判定消失中も相殺判定はある
2回目の接触or接地で消滅する
夢想妙珠 1 B 2回 無制限 磨耗射撃属性
10弾出る
封魔陣 5 B 6回 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
陰陽宝玉 5 A 5回 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
拡散結界 1 A 1回 無制限 磨耗射撃属性
60弾出る(正方形の四辺がそれぞれ1弾)
八方鬼縛陣 42 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
陰陽鬼神玉 99 A 99回 無制限 1弾出る
接触or相殺で消滅しない
夢想封印 展開弾 1 B 1回 無制限 磨耗射撃属性
10弾出る
一定時間後に消滅していなかった弾だけ誘導弾に変化
誘導弾 1 B 1回 無制限 磨耗射撃属性
弾数は展開弾の残数に等しい
夢想天生 1 A 1回 無制限 磨耗射撃属性
n弾出る

フレームデータ


更新履歴

  • 10/09/04
    • 必殺技レベルアップ効果、妖怪バスターにレベル毎の「弾速上昇」を追加。
  • 10/04/30
    • スペルカードをver1.10仕様に。
  • 10/02/18
    • 必殺技一覧をver1.10仕様に。
    • 必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様に。
  • 09/08/17
    • 技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中
    • 早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中

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注釈

*1 打撃だが、夢想天生のカウントを溜められない

*2 増えるのはヒット数のみ、相殺回数は増えない

*3 増えるのはヒット数のみ、相殺回数は増えない

*4 Lvアップ毎のダメージ増加がない