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射撃技早見表/アリス」(2010/05/07 (金) 20:00:07) の最新版変更点

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**通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|8弾出る| |>|屈B|CENTER:5|CENTER:C|CENTER:5回|CENTER:5回|1弾出る&br()人形は耐久度500の身代わり判定を持つ| |C系射撃&br()(立C、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C、屈C、&br()JpC、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|人形部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()耐久度601の身代わり判定を持つ&br()一定時間経過で射撃部分を射出&br()射出終了後は設置状態へ| |~|射撃部分|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1|8弾出る| |~|設置状態|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|攻撃判定を持たない&br()一部必殺技の種となる| |ホールド版・C系射撃&br()(ホールド立C、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、&br()ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C、ホールド屈C、ホールドJpC、&br()ホールドJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、ホールドJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|人形部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()耐久度601の身代わり判定を持つ&br()一定時間経過後にレーザーを射出&br()射出終了後は設置状態へ| |~|レーザー|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|1弾出る&br()射撃開始していない人形が居れば一斉に射出| |~|設置部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|攻撃判定を持たない&br()一部必殺技の種となる| **必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|人形操創|CENTER:-Lv0…4&br()Lv2…5&br()Lv4…6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()耐久度701の身代わり判定を持つ| |>|人形帰巣|CENTER:Lv1…1&br()Lv3…2|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()耐久度401の身代わり判定を持つ| |>|人形伏兵|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|Lv1時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-5-5-6弾)&br()耐久度1の身代わり判定を持つ| |人形無操(Lv0~)|人形|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Lv0時は3弾出る&br()ホールドで弾数+2&br()Lvアップで弾数増加(3-4-4-5-5弾)&br()攻撃判定を持たない&br()耐久度1の身代わり判定を持つ&br()被弾or接地で爆発へ移行| |~|爆発|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|人形1体から1弾出る| |人形無操(Lv2~)|人形|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|弾数は同じなので省略&br()耐久度1の身代わり判定を持つ&br()被弾or接地時は爆発へ移行&br()ヒット時は一定時間後に自爆へ移動| |~|爆発|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|人形1体から1弾出る| |~|自爆|CENTER:1|CENTER:?|CENTER:?回|CENTER:無制限|人形1体から1弾出る| |人形火葬|人形|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Lv1時は4弾出る&br()ホールド版は弾数+2&br()Lvアップで弾数増加(3-4-5-6弾)&br()耐久度1の身代わり判定を持つ&br()相手と接近or被弾or接地で爆発へ移行| |~|爆発|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|人形1体から1弾出る| |大江戸爆発からくり人形|人形|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()耐久度1の身代わり判定を持つ&br()相手に接近or被弾時に爆発へ移行| |~|爆発|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|人形1体から1弾出る| |人形置操|人形|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|4弾出る&br()Lv0時は耐久度200の身代わり判定を持つ&br()Lvアップで耐久度増加(200-500-650-800-950)&br()Lv3以上の場合、接触後に追加攻撃が発生| |~|追加攻撃|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?回|人形の攻撃ヒット後にもう1回攻撃判定が発生&br()ダメージは人形の攻撃と別種で低い| |>|人形弓兵|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:10回|CENTER:1回|Lv1時は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-8-10-12弾)| |>|人形振起|CENTER:Lv0…4&br()Lv2…5&br()Lv4…6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|C射撃系の設置人形1体から1弾出る&br()耐久度601の身代わり判定を持つ| |人形SP|C版|CENTER:Lv1…4&br()Lv2…5&br()Lv3…7&br()Lv4…9|CENTER:B|CENTER:10回|CENTER:無制限|1弾出る| |~|B版|CENTER:10|CENTER:B|CENTER:10回|CENTER:無制限|3弾出る&br()C射撃系の設置人形の数だけ追加弾が出る| |>|シーカーワイヤー|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:Lv1…3回&br()Lv2…5回&br()Lv3…7回&br()Lv4…9回|1弾出る&br()C射撃系の設置人形の数だけ判定が復活する| **スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |アーティフルサクリファイス|人形|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()接地で爆発へ移行| |~|爆発|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:3回|CENTER:3回|磨耗射撃属性&br()人形1弾から1弾出る| |>|リトルレギオン|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()最初は1弾出る&br()一定時間後に6弾に分裂&br()攻撃判定消失しても一定時間後に復活| |>|上海人形|CENTER:19|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |>|シーカードールズ|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()16弾出る| |トリップワイヤー|人形攻撃|CENTER:8|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()設置済みの人形の数だけ発生| |~|糸攻撃|CENTER:8|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()設置済みの人形の数だけ発生| |リターンイナニメトネス|人形|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()接地で爆発に変化| |~|爆発|CENTER:1|CENTER:S|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()人形1弾から1弾出る| |未来文楽|始動攻撃|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る| |~|A攻撃|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る| |~|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A攻撃系|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る| |~|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A攻撃系|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る| |~|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A攻撃|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る| |~|B攻撃|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|10弾出る| |~|C攻撃|CENTER:10|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |~|自爆|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:3回|1弾出る| |>|ドールズウォー|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()12弾出る&br()攻撃判定消滅しても一定時間後に復活| |>|蓬莱人形|CENTER:11|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()6弾出る| |和蘭人形|中心部|CENTER:20|CENTER:B|CENTER:20回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る&br()中心部と全てのレーザーがヒット数を共有している| |~|レーザー|CENTER:20|CENTER:B|CENTER:20回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()4弾出る&br()中心部と全てのレーザーがヒット数を共有している| |レミングスパレード|人形|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|31弾出る&br()攻撃判定を持たない&br(9耐久度1の身代わり判定を持つ&br()接近すると爆発に変化| |~|爆発|CENTER:1|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:1回|人形1弾から1弾出る|
**通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|8弾出る| |>|屈B|CENTER:5|CENTER:C|CENTER:8回|CENTER:5回|1弾出る&br()人形は耐久度500の身代わり判定を持つ| |C系射撃&br()(立C、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C、屈C、&br()JpC、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|人形部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()耐久度601の身代わり判定を持つ&br()一定時間経過で射撃部分を射出&br()射出終了後は設置状態へ| |~|射撃部分|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1|8弾出る| |~|設置状態|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|攻撃判定を持たない&br()一部必殺技の種となる| |ホールド版・C系射撃&br()(ホールド立C、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、&br()ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C、ホールド屈C、ホールドJpC、&br()ホールドJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、ホールドJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|人形部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()耐久度601の身代わり判定を持つ&br()一定時間経過後にレーザーを射出&br()射出終了後は設置状態へ| |~|レーザー|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|1弾出る&br()射撃開始していない人形が居れば一斉に射出| |~|設置部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|攻撃判定を持たない&br()一部必殺技の種となる| **必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|人形操創|CENTER:-Lv0…4&br()Lv2…5&br()Lv4…6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()耐久度701の身代わり判定を持つ| |>|人形帰巣|CENTER:Lv1…1&br()Lv3…2|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()耐久度401の身代わり判定を持つ| |>|人形伏兵|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|Lv1時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-5-5-6弾)&br()耐久度1の身代わり判定を持つ| |人形無操(Lv0~)|人形|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Lv0時は3弾出る&br()ホールドで弾数+2&br()Lvアップで弾数増加(3-4-4-5-5弾)&br()攻撃判定を持たない&br()耐久度1の身代わり判定を持つ&br()被弾or接地で爆発へ移行| |~|爆発|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|人形1体から1弾出る| |人形無操(Lv2~)|人形|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|弾数は同じなので省略&br()耐久度1の身代わり判定を持つ&br()被弾or接地時は爆発へ移行&br()ヒット時は一定時間後に自爆へ移動| |~|爆発|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|人形1体から1弾出る| |~|自爆|CENTER:1|CENTER:?|CENTER:?回|CENTER:無制限|人形1体から1弾出る| |人形火葬|人形|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Lv1時は4弾出る&br()ホールド版は弾数+2&br()Lvアップで弾数増加(3-4-5-6弾)&br()耐久度1の身代わり判定を持つ&br()相手と接近or被弾or接地で爆発へ移行| |~|爆発|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|人形1体から1弾出る| |大江戸爆発からくり人形|人形|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()耐久度1の身代わり判定を持つ&br()相手に接近or被弾時に爆発へ移行| |~|爆発|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|人形1体から1弾出る| |人形置操|人形|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|4弾出る&br()Lv0時は耐久度200の身代わり判定を持つ&br()Lvアップで耐久度増加(200-500-650-800-950)&br()Lv3以上の場合、接触後に追加攻撃が発生| |~|追加攻撃|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?回|人形の攻撃ヒット後にもう1回攻撃判定が発生&br()ダメージは人形の攻撃と別種で低い| |>|人形弓兵|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:10回|CENTER:1回|Lv1時は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-8-10-12弾)| |>|人形振起|CENTER:Lv0…4&br()Lv2…5&br()Lv4…6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|C射撃系の設置人形1体から1弾出る&br()耐久度601の身代わり判定を持つ| |人形SP|C版|CENTER:Lv1…4&br()Lv2…5&br()Lv3…7&br()Lv4…9|CENTER:B|CENTER:10回|CENTER:無制限|1弾出る| |~|B版|CENTER:10|CENTER:B|CENTER:10回|CENTER:無制限|3弾出る&br()C射撃系の設置人形の数だけ追加弾が出る| |>|シーカーワイヤー|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:Lv1…3回&br()Lv2…5回&br()Lv3…7回&br()Lv4…9回|1弾出る&br()C射撃系の設置人形の数だけ判定が復活する| **スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |アーティフルサクリファイス|人形|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()接地で爆発へ移行| |~|爆発|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:3回|CENTER:3回|磨耗射撃属性&br()人形1弾から1弾出る| |>|リトルレギオン|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()最初は1弾出る&br()一定時間後に6弾に分裂&br()攻撃判定消失しても一定時間後に復活| |>|上海人形|CENTER:19|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |>|シーカードールズ|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()16弾出る| |トリップワイヤー|人形攻撃|CENTER:8|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()設置済みの人形の数だけ発生| |~|糸攻撃|CENTER:8|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()設置済みの人形の数だけ発生| |リターンイナニメトネス|人形|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()接地で爆発に変化| |~|爆発|CENTER:1|CENTER:S|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()人形1弾から1弾出る| |未来文楽|始動攻撃|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る| |~|A攻撃|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る| |~|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A攻撃系|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る| |~|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A攻撃系|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る| |~|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A攻撃|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る| |~|B攻撃|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|10弾出る| |~|C攻撃|CENTER:10|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |~|自爆|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:3回|1弾出る| |>|ドールズウォー|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()12弾出る&br()攻撃判定消滅しても一定時間後に復活| |>|蓬莱人形|CENTER:11|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()6弾出る| |和蘭人形|中心部|CENTER:20|CENTER:B|CENTER:20回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る&br()中心部と全てのレーザーがヒット数を共有している| |~|レーザー|CENTER:20|CENTER:B|CENTER:20回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()4弾出る&br()中心部と全てのレーザーがヒット数を共有している| |レミングスパレード|人形|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|31弾出る&br()攻撃判定を持たない&br(9耐久度1の身代わり判定を持つ&br()接近すると爆発に変化| |~|爆発|CENTER:1|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:1回|人形1弾から1弾出る|

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