※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

早苗フレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 18F
空中ダッシュ 前方 10F 22F
後方 9F 21F
飛翔 16F 28F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 32F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 19F 31F
大ジャンプ+飛翔 26F 38F
  • 飛翔の風が下方向に吹いているときでも、離陸から29F間は着地できない

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
近A
+A
上段 15 7 2 19 -3 -2 近Aのみコンビネーションに派生可能
A A 上段 15 7 2 19 -3 -2
AA A 中段 25 10 2 28 -3 +1 -1 +6
AAA A 中段 60 17 6 45 -7 -1 down down
遠A 下段 25 11 2 30 -4 ±0 -2 +5
屈A 下段 25 9 2 26 -2 +2 ±0 +7
+A 中段 45 16 3 43 -6 ±0 down down 13F目までボタンホールドでH+Aに変化
H+A Cr中段 特大 45 31 3 58 ±0 +22 down down
+A 下段 45 17 12 56 -18 -12 down down 13F目までボタンホールドでH+Aに変化
H+A Cr下段 特大 60 32 16 75 -16 +6 down down
DhA 中段 30 14 2 34 -5 -1 -3 +4
DhB 中段 45 15 3 51 -15 -9 down down 4F~17Fはグレイズ状態
DhC 中段 45 16 2 61 -9 -3 down down
中段 60 31 4
JpA 中段 25 12 3 41 ( -10 )
Jp+A 中段 45 13 3 47 ( -15 )
Jp+A 中段 45 11 40 61 ヒット時、自分に10F、相手に20Fのヒットストップ
ガード時、両者に10Fのヒットストップ
キャンセル不可能
接触時、前後どちらかの反動モーションに強制移行
31 -10
( -12 )
-4 +3 +13 Jp+Aの反動モーション(通常)
接触後11F以降キャンセル可能
空中で硬直が解除され再行動可能に *1
38 -17
( -19 )
-11 -4 +6 Jp+Aの反動モーション(入力)
接触後11F以降キャンセル可能
空中で硬直が解除され再行動可能に *2
Jp+A 中段 45 13 2 43 ( -11 )
  • 打撃技でヒットストップが10Fのものは表記を省略している
  • 太字 の有利差はクラッシュ時のもの
  • ( )内の有利差は空中ガード時のもの

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 20 5 0
C系射撃 前半 上段 45 5 0
後半 上段 45 5 0 ヒット時、5F後に攻撃判定復活
ガード時、1F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
ガード時の合計拘束時間は25F
ホールド版
C系射撃
前半部分 上段 45 5 0
後半部分 上段 45 5 0 ヒット時、5F後に攻撃判定復活
ガード時、1F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
ガード時の合計拘束時間は26F
+C系射撃 上段 45 0 0
+C系射撃 上段 45 5 5 接触時、9F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
屈C系射撃 上段 45 5 0

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 17 - 51 20 23 -3
[ +26 ]
+5
[ +34 ]
弾が密着した相手に当たるのは26F目
有利差は端密着時のもの
13F目までホールドでH立Bに変化
+B 17 - 51 20 23 立ち状態の相手に当たるのは25F前後
13F目までホールドでH+Bに変化
屈B 17 - 56 21 25 -24
[ +8 ]
-18
[ +14 ]
有利差は弾が最速で当たったときのもの
13F目までホールドでH屈Bに変化
JpB 17 - 51
(10)
24 27 17F目までホールドでHJpBに変化
Jp+B 21 - 55
(10)
20 23 1F~4Fは空中ガード可能
17F目までホールドでHJp+Bに変化
ホールド
B系
H立B 38 - 72 41 44 ±0
[ +29 ]
+8
[ +38 ]
弾が密着した相手に当たるのは44F目
H+B 38 - 72 41 44 弾が立ち状態の相手に当たるのは40F前後
H屈B 38 - 77 42 46 -24
[ +8 ]
-18
[ +14 ]
有利差は弾が最速で当たったときのもの
HJpB 38 - 72
(10)
41 44
HJp+B 42 - 76
(10)
45 48
C系 立C 前半分 21 30 64 21 37 -22
[ +6 ]
down 後半部分を最速ガード時の有利差は +11F [ +39F ]
17F目までホールドでH立Cに変化
後半 51 -
JpC 前半 21 30 64
(14)
21 37 -22
[ +6 ]
down 後半部分を最速ガード時の有利差は +11F [ +39F ]
17F目までボタンホールド時、HJpCに変化
後半 51 -
ホールド
C系
H立C 前半分 37 30 80 41 53 -22
[ +6 ]
down 後半部分を最速ガード時の有利差は +12F [ +40F ]
後半分 67 -
HJpC 前半 37 30 80
(14)
37 53 -22
[ +6 ]
down 後半部分を最速ガード時の有利差は +12F [ +40F ]
後半 67 -
+C系 +C 20 24 72 21 39 -31
[ +3 ]
down 霊力消費は4F目
Jp+C 20 24 72
(15)
21 39 -31
[ +3 ]
down 霊力消費は4F目
+C系 +C 25 - 80 19 47 -30
[ +3 ]
down 霊力消費は15F目
15F~70Fは空中状態
有利差は1ヒット時のもの
Jp+C 37 - 65 27 42 -3
[ +21 ]
down 霊力消費は27F目
屈C系 屈C 24 - 57 26 38
Jp+C 23 - 60
(14)
23 37
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
商売繁盛守り 上段 20 9 30
35

90
- 91 +18 +24 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
発生保障は15F~75F *3
有利差は画面端・密着使用時のもの
密着使用時、相手に当たるのは34F前後
グレイ
ソーマタージ
(地上版)
弾設置 上段 60 5 18
27
36
45
54
85 弾設置ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
射出ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
射出 上段 45 - 38
47
56
65
74
-
グレイ
ソーマタージ
(空中版)
弾設置 上段 60 5 18
27
36
45
54
112 弾設置ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
射出ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
モーション中に着地後、10Fの着地硬直発生
射出 上段 45 - 38
47
56
65
74
-
乱れおみくじ
連続引き
神籤 上段 60 7 10
18
26
34
- 57 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
相手or地面に接触時、大凶~大吉に移行
大凶 上段 45 - 1 56 - 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、7F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)
上段 45 - 12 230 - ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
上段 60 - 1 60 -
大吉 上段 特大 120 - 1 6 -
海が割れる日 上段 45 9 15
36

183
50 +23 down 発生保障は11F目
有利差は画面端・密着使用時のもの
画面中央・密着使用時の有利差は +23F
白昼の客星 親弾 60 7 8 30 86 親弾ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ
親弾接触時、7F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
子弾ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
子弾が地上の相手に当たるのは50F前後
子弾 上段 45 - 40
43

187
-
忘却の祭儀 上段 7 25 88 170 -40 down 1F~112Fは完全無敵 *4
接触時、相手にのみ3Fのヒットストップ
接触時、6F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)
有利差は画面端・密着使用時のもの
客星の
明るすぎる夜
序盤 6000 11 43 234 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
序盤接触時、4F後に攻撃判定復活(最大40ヒット)
最終段 - - 201
モーゼの奇跡 体当たり Cr中段 - 10 43 123 -43 down down down 10F~39Fは完全無敵
40F~56Fは打撃無敵+グレイズ
ヒットストップが0F
地上の相手に当たるのは52F前後
上段 - - 59
九字刺し 上段 60 13 213 480 254 +99 down 2F~254Fは耐久力2500の耐久アーマー
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、11F後に攻撃判定復活(最大11ヒット)
発生保障は212F
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの

更新履歴

  • 11/01/23
    • スペルカードのフレームデータを追加。
  • 10/11/22
    • 基本動作と射撃技のフレームデータを追加。