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(214)系統

警醒陣

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
警醒陣 0 上段 40 10 10 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)
ガード時の合計拘束時間は35F
警醒陣 1~3 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
ガード時の合計拘束時間は41F
警醒陣 4 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
ガード時の合計拘束時間は47F

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
警醒陣
0 45 91 47 25 30 +32
[ +50 ]
down 霊力消費は25F目
1 151 +38
[ +56 ]
2 181
3 211
4 241 +44
[ +62 ]
空中BC共通
警醒陣
0 44 91 43
(15)
24 29 +35
[ +50 ]
down 霊力消費は24F目
1 151 +41
[ +56 ]
2 181
3 211
4 241 +47
[ +62 ]

繋縛陣

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
繋縛陣 1~4 上段 40 30 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上B版
繋縛陣
1~4 35 67 101 28 40 霊力消費は23F目
何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する
地上C版
繋縛陣
1~4 35 67 101 28 40 +9 down 霊力消費は23F目
何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する
地上の相手に当たるのは89F目
有利差は地上の相手に当たったときのもの
空中B版
繋縛陣
1~4 35 67 109
(15)
28 40 霊力消費は23F目
何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する
空中C版
繋縛陣
1~4 35 67 109
(15)
28 40 霊力消費は23F目
何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する
地上の相手に当たるのは89F目

常置陣

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
常置陣 1~4 上段 40 20 0 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
ガード時の合計拘束時間は55F

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
常置陣
設置 1~4 - - 61 19 44 霊力消費は19F
陣の持続時間は約4秒間 *1
発動 1 45 - - - +42
[ +60 ]
down 射出から30F間は発動しない *2
有利差は最速発生がヒットしたときのもの
C版
常置陣
設置 1~4 - - 47 17 36 霊力消費は17F
陣の持続時間は約4秒間 *3
発動 1 45 - - - +64
[ +76 ]
down 射出から40F間は発動しない *4
有利差は最速発生がヒットしたときのもの


(421)系統

亜空穴


技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
地上B版
亜空穴
0 Cr中段 60 49 8 76 -5
前後
備考 down down 13F~37Fは完全無敵
38F~56Fは空中状態
接触時、全体動作1F延長(76F→77F)
有利差は別表
1~2 46 9 74 38F~54Fは空中状態
接触時、全体動作1F延長(74F→75F)
以下省略
3~4 44 72 38F~52Fは空中状態
接触時、全体動作1F延長(72F→73F)
以下省略
地上C版
亜空穴
1~4 下段 60 49 15 87 -6 ±0 down 13F~37Fは完全無敵
38F~57Fはグレイズ
38F~48Fは空中状態
空中B版
亜空穴
0 Cr中段 60 49 8 76 備考 備考 down down 13F~37Fは完全無敵
1F~56Fは空中状態
接触時、全体動作1F延長(76F→77F)
有利差は別表
1~2 46 9 74 1F~54Fは空中状態
接触時、全体動作1F延長(74F→75F)
以下省略
3~4 44 72 1F~52Fは空中状態
接触時、全体動作1F延長(72F→73F)
以下省略
空中C版
亜空穴
1~4 下段 60 49 15 87 -6 ±0 down 13F~37Fは完全無敵
38F~57Fはグレイズ
1F~48Fは空中状態

B版亜空穴の有利差表

  • 現在作成中

封魔亜空穴

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
常置陣 1~4 上段 40 10 10

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上B版
封魔亜空穴
1 40 - 69 40 67 -4
前後
-1
前後
13F~39Fは完全無敵
空中で硬直が解除され再行動可能に
2~3 40
47
+3
前後
+6
前後
4 40
47
54
+10
前後
+13
前後
地上C版
封魔亜空穴
1~2 40 - 68 40 66 13F~39Fは完全無敵
空中で硬直が解除され再行動可能に
3 40
47
4 40
47
54
空中B版
封魔亜空穴
1 40 - 69 40 67 13F~39Fは完全無敵
2~3 40
47
4 40
47
54
空中C版
封魔亜空穴
1~2 40 - 68 40 66 13F~39Fは完全無敵
3 40
47
4 40
47
54

刹那亜空穴

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
刹那亜空穴 反撃弾展開 1~3 - - - - - 攻撃判定を持たない
4 上段 60 10 10
反撃弾射出 1~4 上段 60 10 10

技性能
技名 Lv 動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
B版
刹那亜空穴
当身 1~4 - - 61 6F~25Fは対打撃当身
当身成功時、反撃弾に移行
Lv4時に限り、反撃弾展開(Lv4)に移行
反撃弾 1~3 32
33
34
35
36
- 35 +45
前後
down 1F~35Fは完全無敵
反撃弾
(Lv4)
4 2 15 35 +50
前後
down 1F~35Fは完全無敵
密着した相手に反撃弾展開が当たるのは4F前後
32
33
34
35
36
-
C版
刹那亜空穴
当身 1~4 - - 60 6F~25Fは対射撃当身
当身成功時、反撃弾に移行
Lv4時に限り、反撃弾展開(Lv4)に移行
反撃弾 1~3 32
33
34
35
36
- 35 +45
前後
down 1F~35Fは完全無敵
反撃弾
(Lv4)
4 2 15 35 +50
前後
down 1F~35Fは完全無敵
密着した相手に反撃弾展開が当たるのは4F前後
32
33
34
35
36
-

更新履歴

  • 11/06/30
    • ページを作成。

修正履歴