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(214)系統

坤儀の剣

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
坤儀の剣 0~4 上段 60 0 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上B版
坤儀の剣
0~1 16
21
26
31
3 52 18 34 備考 down 正G有利差: -3 (端密着3ヒット)~±0(中央密着4ヒット)
2~3 16
21

36
備考 正G有利差: -3 (端密着3ヒット)~ +5 (中央密着5ヒット)
4 16
21

46
備考 正G有利差: -3 (端密着3ヒット)~ +15 (中央密着7ヒット)
地上C版
坤儀の剣
0~1 25
30
35
40
3 61 28 47 備考 down 正G有利差: -10 (端密着2ヒット)~ -3前後 (中央密着3ヒット)
2~3 25
30

45
4 25
30

55
空中B版
坤儀の剣
0~1 21
26
31
36
3 67
(15)
23 48
2~3 21
26

41
4 21
26

51
空中C版
坤儀の剣
0~1 25
30
35
40
3 76
(15)
27 57
2~3 25
30

45
4 25
30

55

六震-想-

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
六震-想- 1~4 上段 60 0 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
六震-想-
1~4 30 3 76 32 42 -25
[ +10 ]
-19
[ +16 ]
down down
C版
六震-想-
1~4 100 3 96 42 52 +25
[ +60 ]
+31
[ +66 ]
down down 判定発生前に必殺技を出すと判定が出ない

因果の剣

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
因果の剣 1 上段 45 5 0 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
2~3 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
4 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
因果の剣
往路 1 22 62 57 22 37 -8
[ +20 ]
-1
[ +13 ]
有利差は往路のみが全段ヒットしたときのもの
複路 84 -
往路 2~3 22 62 57 -5
[ +23 ]
+2
[ +16 ]
複路 84 -
往路 4 22 62 57 -2
[ +26 ]
+5
[ +19 ]
複路 84 -
C版
因果の剣
往路 1~4 22 62 57 22 37 -8
[ +20 ]
-1
[ +13 ]
有利差は往路のみが3ヒットしたときのもの
複路 84 -
地上BC共通
因果の剣
キャッチ 1~4 - - 38 - -
空中BC共通
因果の剣
キャッチ 1~4 - - 40 - -

(22)系統

天罰の石柱

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B版
天罰の石柱
0~4 中段 60 0 0 身代わり判定の持続は別表
C版
天罰の石柱
0~4 中段 60 0 0 身代わり判定の持続は別表

身代わり判定の持続時間

Lv B版 C版
0 26 26
1 103 73
2 163 103
3 223 133
4 283 163


技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
天罰の石柱
0~4 23 28 66 34 34 -4
[ +29 ]
+2
[ +35 ]
down down 霊力消費は19F目
立ち状態の相手に当たるのは41F前後
空中BC共通
天罰の石柱
0~4 23 28 73
(15)
34 34 -4
[ +29 ]
+2
[ +35 ]
down down 霊力消費は19F目
立ち状態の相手に当たるのは41F前後

守りの要

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
守りの要 B射出 1~4 上段 45 10 10
C射出 上段 45 10 10

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
BC共通
守りの要
装着 1 - - 75 37 37 霊力消費は27F
特殊効果の持続時間は289F
持続時間経過か弾を全消費すると効果終了
2 特殊効果の持続時間は379F
以下省略
3 特殊効果の持続時間は469F
以下省略
4 特殊効果の持続時間は559F
以下省略
地上版
守りの要
B射出 1~4 13 - 50 23 23 -7
[ +21 ]
-4
[ +24 ]
+6
[ +34 ]
装着した弾を1つ消費する
有利差は射出する弾の位置で多少前後する
C射出 1 21 60 73 41 41 -12
[ +20 ]
-9
[ +23 ]
装着した弾を全て消費する
有利差は4弾射出時のもの
有利差は射出する弾の位置で多少前後する
2 90
3 120
4 150
空中版
守りの要
B射出 1~4 13 - 60
(9)
23 23 装着した弾を1つ消費する
C射出 1 21 60 83
(9)
41 41 装着した弾を全て消費する
2 90
3 120
4 150


地精の起床

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
地精の起床 設置 1~4 上段 45 5 5 要石待機状態の成長速度は別表
地震 下段 60 10 0
自壊 下段 60 10 0

要石の成長速度

Lv 1段階 2段階 3段階 自壊
1 112 227 402 542
2 102 212 382 602
3 92 197 362 662
4 82 182 342 722

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
地精の起床
設置 1~4 30 7 66 32 47 -10
[ +10 ]
down down 立ち状態の相手に当たるのは31F前後
弾は37Fから待機状態へ
C版
地精の起床
設置 1~4 30 10 66 32 47 -9
[ +11 ]
down down 立ち状態の相手に当たるのは32F前後
弾は40Fから待機状態へ
BC共通
地精の起床
地震
1段階
1~4 1 2 - - - 攻撃判定は相手の位置に発生する
地震
2段階
1~4 1
8
2 - - -
地震
3段階
1~4 1
8

21
2 - - -
自壊 1~4 1 2 - - - 攻撃判定は要石の周囲に発生する

更新履歴

  • 11/07/05
    • ページを作成。

修正履歴