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(236)系統

疾風扇

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
疾風扇 直進弾 0~4 上段 40 10 0
地表波 1~4 上段 40 10 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
疾風扇
0~4 15 - 49 17 25 -13
[ +12 ]
down down
空中BC共通
疾風扇
直進弾 0 18 - 54
(10)
18 31 -15
[ +9 ]
down down
1~4 直進弾が地面に触れると地表波に変化
地表波 1 1 16 - - -
2 1 31 - - -
3 1 46 - - -
4 1 61 - - -

烈風扇

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
烈風扇 0~4 上段 35 0 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
烈風扇
1~3 15 60 54 17 30 -18
[ +7 ]
down down
4 90
空中BC共通
烈風扇
1~3 15 60 59
(10)
17 30 -23
[ +7 ]
down down
4 90

楓扇風

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
楓扇風 0~4 上段 35 5 5

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
楓扇風
1 19
23

35
25 58 19 34 -10
[ +15 ]
down 有利差は2段ガード時のもの
3段ガード時は4F分有利が大きくなる
2 19
23

39
3 19
23

43
4 19
23

47
C版
楓扇風
1 22
26

46
25 61 22 37 -10
[ +15 ]
down 有利差は2段ガード時のもの
3段ガード時は4F分有利が大きくなる
2 22
26

50
3 22
26

54
4 22
26

58

(214)系統

疾走風靡

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
地上B版
疾走風靡
突進 0 上段 60 26 21 74 down down 22F~46Fはグレイズ状態
24F~58Fは空中状態
突進をガードされると反動へ移行
1~4 20 21 68 16F~40Fはグレイズ状態
18F~52Fは空中状態
以下省略
反動 0~4 - - - - - 57 -36 1F~51Fは空中状態
地上C版
疾走風靡
突進 0 上段 60 26 21 115 down down 22F~46Fはグレイズ状態
24F~107Fは空中状態
突進をガードされると反動へ移行
1~4 20 21 109 16F~40Fはグレイズ状態
18F~101Fは空中状態
以下省略
反動 0~4 - - - - - 着地
まで
(8)
最低空時は全体59F、有利差 -38F
空中B版
疾走風靡
突進 0 上段 60 26 21 着地
まで
(8)
20F~46Fはグレイズ状態
突進をガードされると反動へ移行
1~4 20 21 着地
まで
(8)
14F~40Fはグレイズ状態
以下省略
反動 0~4 - - - - - 着地
まで
(8)
最低空時は全体61F、有利差 -40F
空中C版
疾走風靡
突進 0 中段 60 26 21 着地
まで
(8)
20F~46Fはグレイズ状態
突進をガードされると反動へ移行
1~4 20 21 着地
まで
(8)
14F~40Fはグレイズ状態
以下省略
反動 0~4 - - - - - 着地
まで
(16)
最低空時は全体69F、有利差 -48F

疾走優美

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
地上B版
疾走優美
突進 1~4 上段 60 26 31 86 down down 24F~68Fは空中状態
47F~56Fは派生可能
突進が接触すると硬直へ移行
硬直 - - - - - 51 -30 2F~21Fは派生可能
地上C版
疾走優美
突進 1~4 上段 60 26 31 114 down down 24F~106Fは空中状態
47F~56Fは派生可能
突進が接触すると硬直へ移行
硬直 - - - - - 着地
まで
(8)
最低空接触時は全体72F、有利差 -51F
2F~21Fは派生可能
空中B版
疾走優美
突進 1~4 上段 60 26 31 着地
まで
(8)
down down 47F~56Fは派生可能
突進が接触すると硬直へ移行
硬直 - - - - - 着地
まで
(8)
最低空接触時、全体38F、有利差 -17F
2F~21Fは派生可能
空中C版
疾走優美
突進 1~4 中段 60 26 31 着地
まで
(8)
down down 47F~56Fは派生可能
突進が接触すると硬直へ移行
硬直 - - - - - 着地
まで
(8)
最低空接触時、全体22F、有利差 -1F
2F~21Fは派生可能
地上BC共通
疾走優美派生
突進 1~4 上段 60 15 21 71 down down 突進が接触すると硬直へ移行
26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能
硬直 - - - - - 着地
まで
(22)
-35 27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能
空中BC共通
疾走優美派生
突進 1~4 上段 60 15 21 着地
まで
(22)
down down 突進が接触すると硬直へ移行
26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能
硬直 - - - - - 着地
まで
(22)
最低空接触時、全体71F、有利差 -35F
27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能
地上空中BC共通
疾走優美派生
突進 1~4 上段 60 15 21 着地
まで
(22)
down down 突進が接触すると硬直へ移行
26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能
硬直 - - - - - 着地
まで
(22)
最低空接触時、全体113F、有利差 -77F
27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能
地上空中BC共通
疾走優美派生
突進 1~4 上段 60 15 21 着地
まで
(22)
down down 突進が接触すると硬直へ移行
26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能
硬直 - - - - - 着地
まで
(22)
最低空接触時、全体104F、有利差 -68F
27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能
地上空中BC共通
疾走優美派生
突進 1~4 中段 60 15 21 着地
まで
(22)
down down 突進が接触すると硬直へ移行
26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能
硬直 - - - - - 着地
まで
(22)
最低空接触時、全体38F、有利差 -2F
27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能
地上空中BC共通
疾走優美派生
突進 1~4 中段 60 15 21 着地
まで
(22)
down down 突進が接触すると硬直へ移行
26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能
硬直 - - - - - 着地
まで
(22)
最低空接触時、全体38F、有利差 -2F
27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能

天狗ナメシ

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
天狗ナメシ 1~4 上段 45 0 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上B版
天狗ナメシ
1 34 10 72 36 - -17 down down 12F~29Fはグレイズ状態
14F~59Fは空中状態
2~3 30 10 68 8F~25Fはグレイズ状態
10F~55Fは空中状態
4 -10
地上C版
天狗ナメシ
1 32 10 78 34 - -25 down down 12F~27Fはグレイズ状態
14F~68Fは空中状態
2~3 28 10 74 8F~23Fはグレイズ状態
10F~64Fは空中状態
4 -18
空中B版
天狗ナメシ
1 36 10 着地
まで
(10)
38 - 16F~31Fはグレイズ状態
2~4 30 10 68 12F~27Fはグレイズ状態
空中C版
天狗ナメシ
1 36 10 着地
まで
(10)
38 - 16F~31Fはグレイズ状態
2~4 30 10 68 12F~27Fはグレイズ状態

更新履歴

  • 11/09/14
    • ページを作成。

修正履歴