細々と東方非想天則を攻略するwiki内検索 / 「雑記ログ/2009年08月11日/no tilte (090811)」で検索した結果

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    試験的に設置中です。 雑記のカテゴリ別分類 攻略 (2010年06月14日)  小町のコンビネーションへの割り込み システム (2010年03月17日)  ver1.10の入力関連について(7) (2010年03月16日)  ver1.10の入力関連について(6) (2010年02月26日)  ver1.10の入力関連について(5) (2010年02月24日)  ver1.10の入力関連について(4) (2010年02月22日)  ver1.10の入力関連について(3) (2010年02月20日)  ver1.10の入力関連について(2) (2010年02月19日)  ver1.10の入力関連について(1) (201...
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    (2012年02月15日)  no title (120215) (2012年01月30日)  no title (120130) (2012年01月04日)  no title (120104) (2011年12月30日)  no title (111230) (2011年06月30日)  no title (110630) (2011年06月16日)  no title (110615) (2011年06月10日)  no title (110610) (2011年04月26日)  no title (110426) (2010年11月26日)  no title (101126) (2010年11月24日)...
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  • 雑記ログ/2009年08月11日/no title (090811)
    #blognavi よくよく考えてみると、元のページが編集不可設定にしてあるために、コメントフォームを設置したところでコメントできるわけがないことに気づきました。何という今更… なので、あまり良機能とは思えませんが、ウェブログプラグインを実験してみることに。こちらは動作確認もしたのできっと大丈夫。 まったくもって先が思いやられます。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2009年08月11日 13 54 25 dadaさん乙です -- 名無しさん (2009-08-16 18 11 18) 更新履歴に隠しキャラの名前が見えることに気付いた -- 名無しさん (2009-08-17 15 27 54) システムに慣れていないので失念していました。急いで他キャラを進めて流しましたが…今後も出来るだけ気...
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  • 雑記ログ/2009年08月21日/no title (090821)
    #blognavi 引越しのゴタゴタも終わったので久しぶりに真面目に着手できました。手間自体はそんなに面倒でもないですが移動に時間が掛かって勿体無い感。 8/21となりましたので、TOPページにも隠しキャラのネタバレ解禁と致します。まだ未プレイな方にはちょっとアレかもしれないですが攻略を名乗る以上動けないのも問題なので… そして天候ページを旧サイトから引っ張ってきて非想天則向けにアレンジして載せてみました。結構変わっている部分があるので(花曇は効果そのものが変わっていますし)重要な部分でしょう。 今の所まだ作っていませんけど、一覧だけではわかりにくい効果を天候詳細ページに作るかもしれません。優先順位や体力と相談して色々ですね。 俺たちの戦いは始まったばかりだということでまだまだ頑張ります。 カテゴリ [雑記] - track...
  • 雑記ログ/2009年08月09日/no title (090809)
    #blognavi 更新負荷軽減(=手抜き)を目的にblogプラグインやweblogプラグインの実験等繰り返してみましたが、 どうにも微妙な感じで閲覧性が悪いとしか思えず、結局ほぼ全手動blog形式を継続することになりました。 日記を書くためにこのwikiを用意したわけではないですし、そもそもあまり頻繁に書かないと思われるので、 全手動blog形式でもそんなにキツイことはないはずです。たぶん。 これでも以前のフルhtmlよりはいくらか楽になっていますし… では、引き続き頒布日にあわせての更新がしやすくなるよう頑張ろうと思います。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2009年08月09日 10 21 29 名前 ...
  • 雑記ログ/2009年08月07日/no title (090807)
    #blognavi さすがにそろそろ地盤ぐらいは用意しておかないと動けなくなってしまいそうなので、 いろいろと不安が残るままの再スタートとなりました。 更新の負担を軽減するため、htmlの勉強・blog試作等色々考えてみた結果、 wikiのシステムを利用することで多くの問題が解決して最も副作用が少ない…気がします。 まだ実験中なので今後どうなるかわかりませんが、しばらく頑張ってみようと思います。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2009年08月07日 10 20 33 名前 コメント ...
  • 雑記ログ/2011年04月26日/no title (110426)
    #blognavi こっちを使うのは凄く久しぶりな気がします。 blogやらmixiやらtwitterやら沢山使ってて、全てが稼働状態の人はそれだけでも凄いと思います。 ここからお知らせ。 緋天録準備会 さんより、非想天則攻略本 無双錬譚 極ノ段 が発表されました。 2月からの私用とはこれに関することが大半でして、ずっと格闘していたのでした。本の内容の方にはほとんど関わっていませんが、主に収録されるフレームデータの方に協力させて貰いました。 現在は精根尽き果てて休憩中ですが、とりあえず宣伝だけ。気力が復活したらまたこちらも更新していきます。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2011年04月26日 00 06 40 名前 ...
  • 雑記ログ/2011年06月16日/no title (110615)
    #blognavi 霊夢の必殺技の下地を作ってみたら、やはり@wikiのページ容量制限(1ページ辺り500kbまで)に引っかかってしまいました。 wikiに保存しておかないと紛失が怖いので、いくつかのC版や空中版を省いてどうにか保存したところです。 フレームデータ/霊夢/必殺技 どれぐらいオーバーしたかというと、(通常技+射撃技+スペルカードの容量)*2=必殺技の容量 ぐらいの超オーバーぶりであり、さすがに予想外でした。 includeで別ページから引っ張ってくるなどの小賢しい方法でもエラーが出てしまうあたり、このままではどうしようもなさそうです。 何とかしてページ容量を減らすか、そもそもwikiを引越してしまうか…気が重いですが、対策を立てないとこれ以上は何も出来そうにありません。出来る範囲で模索中です。 カテゴリ [雑記] - ...
  • 雑記ログ/2011年06月10日/no title (110610)
    #blognavi 随分休憩したので、そろそろ活動開始です。 とりあえずもっとも項目が長くなるであろう霊夢の博麗アミュレットのサンプルです。 (地上・空中技、Lv1毎に性能変化、ホールド2段階、任意タイミングで発射化、と属性が多い) 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版博麗アミュレット Lv0~ 上段 大 30 30 - 58 +3[+32] +6[+35] 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)30Fから移動キャンセル可能(射出から10F)43Fまでボタンホールドで射出待機可能(*1)(*2)44Fまでボタンホールド時、溜め1段階に変化(*3) 地上B版博麗アミュレット(溜め1段階) Lv0 上段 大 ...
  • 雑記ログ/2010年07月08日/no title (100708)
    #blognavi いくらゴタゴタ中とはいえ、放置は良くないので、比較的短時間で終わるシステム関連を充実させてみました。 システム/簡易システム補足 システム/基本システムに移動しました。 さっさとゴタゴタを片付けて、相殺関連や射撃技以降のフレームデータを進めるとしましょう。 ここからはサイト機能のお話。 この文章を置いているblog機能にコメントフォームが付いているのですが、「このコメント欄には、日記に関係あること以外が書きにくい」と言われてしまいました。 なので、別途トップページにノンジャンル用途のコメントフォームを設置してみました。コメントフォームがないページ(相殺強度一覧等)へのツッコミや、管理人dadaへの叱咤などに使っていただければと思います。 ついでに、メールフォームを設置しました。普段特に使うことはないと思いますが、上記コメントでは非公開コメント...
  • 雑記ログ/2010年10月21日/no title (101021)
    #blognavi TOPにコメントを置いて以来、すっかり使っていなかった雑記です。 現在のところ、射撃技フレームデータがフレームデータ/アリスまで進んでいます。 射撃技は残り7キャラとなりましたが、この辺りから特殊なキャラが増えてきます。 例えば、早苗や妖夢のB射撃。 これらは、攻撃判定が発生する位置が自キャラより後ろになっており、意図して両者の位置を調整しなければ攻撃判定発生の瞬間を当てることは出来ません。 今のところ射撃技のフレームデータは「相手が画面端」で「初弾が発生した瞬間」を基準に有利差を載せてありますが、こういった射撃技はどうするか悩みどころです。 例えば、早苗や衣玖のC射撃。 これらの射撃は、弾が途中で変形して別の性質を持つという射撃ですが、ガードする距離によって変形後の射撃が当たったり当たらなかったりします。 多くの場合、画面端密着...
  • 雑記ログ/2011年12月30日/no title (111230)
    #blognavi 何かもうこの機能は要らないんじゃないかというぐらい久しぶりに使います。その間なんと6ヶ月。 公的にも私的にも色々あった年で思うように作業が進まず、年内に全キャラ分のフレームデータを終わらせることが出来ませんでした。 それでも時間的には全キャラ分の必殺技を終わらせるぐらいまでは進められたはずなので、原因はきっと私のメンタルの弱さと言えましょう。 気が散って集中できないと作業スピードがガタ落ちするのです。 来年早いうち…1月中には全キャラ分の必殺技まで終わらせて、それから先のことは追々考えようと思います。 まだ冬の祭典も1日分残っていますが、年末の諸々や大掃除の残りなど色々些事もありますので、今年の更新作業はこれにて終了します。 どうぞ皆様、よいお年を。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2011年...
  • 雑記ログ/2011年06月30日/no title (110630)
    #blognavi フレームデータページに必殺技の項を追加するにあたって、いくつか表記方法を変更しました。 現在は霊夢のフレームデータだけ暫定の完成となっており、以後全てのキャラに同様の変更を施す予定です。 あまりにも不評なようでしたら一部戻すかもしれませんが、変更の理由がページの容量対策なので少し難しいかもしれません。 変更点射撃技・射撃タイプの必殺技の弾性能と技性能を分離 射撃技・射撃タイプの必殺技のキャンセルタイミングを備考から表内へ移動 技の着地硬直を備考から全体動作の中へ移動し( )付きで表記 一連の動作でない限り、表内でセルの結合を使用しないように ページ容量が大きすぎて保存できない必殺技データを別ページへ そんなわけで、丸二週間かけて、フレームデータページに関する作業が一段落となりました。 「あれ使えば容量対策になるかな→@wikiでは使えません→そ...
  • 雑記ログ/2010年11月26日/no title (101126)
    #blognavi 特に良い案は浮かばなかったので、スペルカードのフレームデータは以下のような表記になりそうです。 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 現世斬 上段 大 - 6+4 10 66 -26 down down ヒットストップが0F10F~24Fは完全無敵ガード時、持続動作を終了し停止モーションへ(*1)最速ガード時、全体動作は57F 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 特に何の捻りもない、可もなく不可もない感じだと思います。 若干の変更は加えるかもしれませんが、大体こんな感じで進めていく予定です。 カテゴリ [雑記]...
  • 雑記ログ/2010年11月24日/no title (101124)
    #blognavi フレームデータが一応全キャラ射撃技まで終わりました。 全キャラデータ 残るは必殺技とスペルカードですが、これはスペルカードから先にやるかもしれません。 必殺技のほうはLv0~Lv4まであるうえ、ホールド可能なものや空中使用可能なものが多く、1キャラに掛かる時間がとても多くなりそうなので、 空中版を入れても1キャラ15種程度で済むスペルカードを先に終わらせてしまったほうが楽ではないか、という考えです。 また、その他のシステムに関することも思いついたら唐突に追加するかもしれません。 通常技~射撃技までのフレームデータでも、不足分などありましたら遠慮なくツッコミをお願いします。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2010年11月24日 00 44 56 ...
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  • 妖夢
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 反射下界斬 地上 - 相手の射撃を反射する特殊弾 結跏趺斬 地上 射撃 燐気斬 地上 射撃 弦月斬 地上 打撃 折伏無間 地上 投げ 投げ判定(ガード不能、地上の相手のみ)ホールド可能(自動追撃)ホールドなしの場合、ダメージ0で相手を無防備にして突き飛ばす 炯眼剣 地上 - 打撃に反応する当身技(反撃は打撃でガード不能) 生死流転斬 地上 打撃 連続入力で3回まで追加攻撃 心抄斬 地上 打+射 低い部分は打撃、高い部分は射撃 頭上花剪斬 地上 打撃 ホールド可能(性質変化) 憑坐の縛 地上 射撃 ヒットすると半身が相手の頭上に移動する 悪し魂 地上 射撃 奇び半身 地上/空中 射...
  • 技表テンプレ
    このページは、他ページ作成用のテンプレートページです。 技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技相殺強度 無敵技 中段技と下段技/多段技の場合 空中ガード不能技 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 必殺技11 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技12 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技13 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技21 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技22 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技23 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技31 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 ...
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