プリンセス

いろいろ投げるおてんば姫

未覚醒 物理姫(物理) ボトル姫(知識) 変身姫(健康/ネタ)
単体狩り ★★ -
範囲狩り ★★ -
燃費 ★★ ★★★★★ -
覚醒後 フォースクイーン(物理) ケイオスクイーン(知識) トランスクイーン(健康/ネタ)
単体狩り ★★★ ★★★★★
範囲狩り ★★★ ★★ ★★
対人戦 ★★★★
燃費 ★★★★ ★★★★★ ★★★
+ 詳細評価
覚醒名 項目 スコア 詳細
フォースクイーン 単体狩り ★★★ ワイルドでボコボコ投げるだけ。物理な上に手数が少ないんで評価は低め。ゴリアテはちょっと使いづらい
範囲狩り ★★★ ワイルドでボコボコ投げるだけ。扇形なのと柔らかい狩場での使いづらさから評価は低め。ゴリアテはちょっと狭すぎる
対人戦 ゴリアテにCTがついてしまったので…
燃費 ★★★★ 闇恩寵さえあれば簡単に回せる。どうしても厳しければおしゃべり覚醒取ってもいい
新規評価 ★★★★ やれることが少なく装備も単純なので無転生ならこれの方がいいかもしれない。転生以降はよほどのことがない限りやる理由がない。劣化物理アチャ
ケイオスクイーン 単体狩り ★★★★★ 多段化バフはたまに切れるのでテンポが悪い。しかし1+14段攻撃とバインド悪魔以上の火力を無消費で打てるため文句なしの★5
範囲狩り ★★ 旧ランドみたいなスキルはあるけど使い勝手が悪い。火ボトル投げは範囲も火力も残念と範囲狩りには向いていない
対人戦 ★★★★ 毒ボトルの火力が最強すぎる。低レベルでも氷ボトルを持っての妨害兼回復役と居てくれると嬉しい職。でも防御スキル皆無なので-1
燃費 ★★★★★ そもそもボトル投げは獲得スキル。ボトル束は消費がデカいがあんまり使いやすいスキルでもないし…
新規評価 ★★★★ Lv300までが面倒臭いがそれ以降はPTボスが無くなるまで楽にレベリング可能と転生ループをするのには最適。最終的には知識リトルになるといいよ
トランスクイーン 単体狩り 太って踏み潰す
範囲狩り ★★ 太って踏み潰す
対人戦 あの、武器変身使えないんですが
燃費 ★★★ 大して消費しない
新規評価 - きえろ ぶっとばされんうちにな


○特徴
  • とにかく燃費が良い!
  • 移動スキルが多く無課金にはちょっと楽な職業!
  • ネトゲ史上最高にかわいい!
  • 武器変身で寄生して放置レベリン


復帰向け情報

2018/6/27のアプデでスキルバランス修正(一次改変)があった
http://members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?ntc_num=12225
他職同様物理・知識共に大きく強化され、過去の情報のほとんどが使い物にならなくなった
それ以前のテンプレはこのページの1番下

さらに2020/9/7のアプデで主にボトル関連スキルが改変された
http://members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?ntc_num=13764
物理は一部装備が使えなくなったくらいでほぼ変更無し
一方の知識はまたも大きな変更を加えられたが残念ながら純粋な強化とはならなかった
それ以前のボトル姫テンプレはこのページの1番下

ボトル改変(二次改変)詳細は以下
+ ボトル姫に何が起こったのか

ボトル姫改変(2020)について

かなり大きな改造がなされた

目立つところではボトル投げの純魔法化(旧バインドのような物理+純魔法ダメではなく完全なる魔法スキルに)によって錬金術が乗るようになり、他の純魔法スキルと計算式が同様になった
さらに弾丸についている属性ダメージを参照しなくなり、サムテックスなどの弾丸系ではボトル投げ系スキルを使用できなくなった
使用ボトルによってボトル投げの属性が変化するようになり、覚醒後はスキル性能自体も変化するようになったが、代わりにボトル性能はほとんど意味がなくなった
属性ダメージを参照しないことからNボトルからUMボトルに変更したところで修理の手間が掛かるだけになり、加えてT風8ボトルのような属性ダメージOPも意味をなさなくなった

どういうことかって言うと欲しい属性のボトルに無限弾丸OPさえついてればそれで十分になったってこと
(無限弾丸Nポイズンと無限弾丸UMポイズンの性能が同一。T風チリペと無限弾丸Nファイアーの性能も同一)
一応強化・弱化がついてるDXUがLv480にいくつか存在してるんで厳密にはそっちの方がよかったりするし、知識+なんかのOPも乗ることには乗るが
ボトルに付くステうpなんて誤差そのものなので480DXU以外のボトルはどの属性であるかという点でしか見れなくなった

覚醒すると前述の通りどの属性のボトルを装備しているかによってボトル投げの性能が変化する
 通常:対象指定単体単発魔法スキル
  火:対象指定範囲単発魔法スキル ただし3mなのでくそしょぼい
  水:対象指定単体単発魔法スキル 対象にコールドを2秒付与するようになったが狩りじゃゴミ
  土:対象指定単体同時多段魔法スキル 投げる毎にHIT数が増え最終的に14Hitになる つよい

火水は普段の狩りで使うことはまず無いから省略。土は当てる毎に1+3→1+6→1+9…と段階的に増えていく
かかしで試すとターゲットを切り替えてもHIT数が増えた状態を維持してるのを確認できるが、実際に狩場に行くと間髪入れずに切り替えても4HITに戻ったりする
よく分からんけどHIT数が増えてる時はUIの左下(ショートカットの上辺り)にアイコンが点灯するんでそこで確認してどうぞ
改変前の跳弾はなくなったので、限界突破とマジックスリングの倍率ドンで爆発的なダメージをまとめてぶつけてた人には悲しいお知らせ!
レイドボスみたいな敵にあほみたいにダメージ出てたのも普通になった
鏡品なしだとカンストまで結構かかるけど14HITはかなりのアドでPTボスを狩るのには向いている
T知識TRS1個ずつ程度あればカンストは割とすぐ行く。カンストすればディレイ覚醒ハリケン戦士以上の効率で狩れる。しかし所詮は単体職である
ボトル投げが獲得なので青ぽ不要だが、逆にCPを消費して火力を上げることはできないのは弱点
ボトル束投擲で直線範囲多段もできるが土で単体やってたほうが基本的にいいです。燃費もわるい
300未満では大昔のボトル姫を彷彿とさせるマゾさ黄ダメ装備でスリング殴りするか知識リトルでもやってたほうがマシ。なんならホットスピンストーン(メテオ並の火ダメ)のほうが威力は高かったりする

武器変身中にボトル系スキルを使用可能なことがスキル情報に表示されるようになり、バグでもなんでもなく仕様として安地から一方的に攻撃することが可能になった
ただし対人戦MAPでは武器変身自体が使えない。この機能いつ使うの?

ぶっちゃけ狩り性能はかなり低い。PTボスが美味しい800くらいまでは悪くないがそれ以降が絶望的
何なら800までの単体狩りですら物理リトルの方が上だし、あっちは単体だけでなく範囲狩りもできてしまう
800以降の狩りならどうかと考えてみれば今度は知識リトルという超存在が居るせいでやっぱり霞む。なんなら超越取るなり五月解放するなりでボトル姫もリトルになって狩る時代
多段知識ではあるため、限界突破や各種比率装備が利いてくる地下収容所リッチ狩りなんかでは強力だが、輝く期間はここしかなく寿命が極端に短い。対人じゃかなり強いんだけどね

土強化/弱化装備は数が少ないのも厳しい点。UMUを除くと精霊王の冠、ベノムポッド、マルダの葉、峡谷の突風くらいしかない
悪魔と違って補助武器で大きく稼ぐこともできない。特に強化が稼ぎづらくクリーチャー厳選がほとんど必須だが、魔獣壺が死んでしまった現状新たに始めるのはおすすめできない

しかし以前からボトル姫をガッツリ育てていた場合、もう少しだけ頑張ってみてもいいかもしれない
というのも超高レベル狩場、それこそ何鯖で何位のキャラだなんてレベルにもなってくると知識ダメも事実上のカンストを迎えるのに対し、敵の硬さだけがどんどんインフレし続ける
こうなると手数こそが絶対となるため、範囲キャラと単体キャラによる狩り効率差はあるものの、しかしある程度は追いつけてしまっている
3段止まりの範囲職よりかは狩り効率が良かったりするのでめげずに投げ続けよう

概要

物理姫は簡単に無限撃ちできる扇状範囲多段と距離に応じた限界ダメージ増加が強み
ボトル姫は単体攻撃特化。PTボスや類似した狩場では強力だが範囲狩りが苦手すぎるのでPTボスが居なくなる高レベルではうーん
デブ姫は実はそこそこ強いけどネタ

飴投げが消滅、花投げがボトルに乗る形に変更、薬投げがポーション投げに統合&CT追加で支援面は弱体化した


覚醒

共通覚醒スキルは他覚醒を選んでいてもSP7000とペパミン4個で取れるので欲しいのあればとってもいいよ

+ 【フォースクイーン】
【フォースクイーン】
石投げ命なお姫様

固有:精密攻撃(パッシブ)
命中率補正50%上昇、敵との距離に応じてカンストダメージ増加
意味分かんないレベルで当たるようになる。今まで当てるために振っていた敏捷や運を力に回せるように!
後敵との距離によってカンストダメージが変わるようになった(こっちがメイン)
距離に応じて~とか書いてあるけど密着してる相手と最長距離の相手とでダメージ変わらないverがあったりするつまり定期的にバグってる

専用:ワイルドランダムショット(ランダム強化)
元々5回攻撃だったのが7回攻撃になった
単に攻撃回数が増えただけではなく、ダメージ自体もアップ
当てにくさは相変わらず
戦士の覚醒ハリケンの範囲版と書くと聞こえは良いが
アチャのインターテイルスプリットには及ばない(あっちは同じ判定で12段攻撃)

共通:おしゃべり女王(おしゃべり強化)
使用後8秒掛けて獲得CPの200%を再度獲得する
つまりこの技をとれば、SLv50なら消費CP55獲得CP210→消費CP55獲得CP626(初回のみ)になるということ
二度目のCP獲得はCP獲得ボーナスで増やせない。バフ扱いらしく重複もしないし一応霊術に剥がされる

共通:ミラクルゴリアテスローター(ゴリアテ強化)
段階別ダメージ(着弾地点との距離によって威力が変わるあれ)が80~140%になった上でノックバックと移動速度減少が追加された
1体に当て続けると射程ギリギリまで延々ふっとばし続けられる上にカンストしてる人なら徐々にダメージが上がっていく(フォースクイーン限定)
当たり前だけどパーティーやレイドじゃ使っちゃダメ

+ 【ケイオスクイーン】
【ケイオスクイーン】
ボトル投げ命なお姫様

固有:マジックスリング(パッシブ)
装備しているボトルの属性に応じてボトル投げの性能変化
 火:対象指定範囲単発魔法スキル 攻撃範囲は3m固定
 水:対象指定単体単発魔法スキル 対象にコールドを2秒付与するように
 土:対象指定単体同時多段魔法スキル 投げる毎にHIT数が増え最終的には14Hit
上の方でも書いたけど基本は土ボトルを投げることになる
以前の跳弾ボトル投げと違い5回毎にリセットされたりなんかはしない

専用:ボトル権威者(ボトル専門家強化)
これまでの効果に加え魔法限界突破1%が追加された
5回まで乗るとはいえ最大5%つまり限界突破Lv1に及ばない程度
装備やらによる魔法強化上限とは別枠なので実質420%まで積める

共通:必殺ボトル投げ(ボトル投げ強化)
増加基礎ダメージ+5(ボトル投げはLvを上げる毎に3ずつ上がっていたが、必殺ボトル投げでは8ずつ上がるようになった)
単純に火力の上がる覚醒
つおい

共通:ボトル束洗礼(ボトル束投擲)
攻撃範囲上限2.5→5、属性低下効果追加、状態低下効果追加
範囲は広がったけどSLv400で上限ととんでもなく高いので相変わらず使いづらい
低下効果がついたんで最初に投げろってことなのかもしれん
最初からボトル投げた方がつおい

+ 【トランスクイーン】
【トランスクイーン】
変身命なお姫様

固有:ドレスパワー(パッシブ)
鎧の基本防御力分、敵の全異常抵抗を減少させる(ミスコUMやらの70が最大)
変身スキル使用中はステータス50%アップ
2つ目の効果はおデブとか丸太、武器変身中にだけステータスが1.5倍になると考えれば良い
死んだふりは変身じゃないよ!ふりだよ!

専用:特殊武器変身(武器変身強化)
なんとインベントリに入るだけで物理致命打率+30%、魔法致命打率+15%のバフを対象に与えるすんごいスキル
特に魔法致命打率は稼ぎづらかったのでドラツイなんかの魔職に入ると喜ばれるかも?とか言われていた
他の致命打上昇効果と重複しないって点が足を引っ張り、現在ではショタのインビゴの下位互換(あっちは魔法致命打+30%)
要らないです
そろそろUMUに変身して

共通:ビッグバルーンアタック(バルーンアタック強化)
最大体力比率ダメージ(最大850%)が追加され、ついでに攻撃範囲が広がった(1.5→2.5)
例えばHPが1万の姫が500%の状態で使えば、5万*3の固定ダメージを与えられるようになった!
カンストの影響は普通に受けるけど物理・魔法のどちらでもないので高いほうが適用されるという謎仕様
(限界突破Lv1で3万ダメなら物理の+3000を適用し23000ダメに、5万ダメなら魔法の+8%を適用し24000にって具合)
バルーンアタック自体の当たり判定とは別の判定が行なわれているようで、敏捷や運によって命中率が向上する他クリティカルなども発生する模様
HPさえ積めば火力が出せるのでどんだけポンコツなプリでも最低限の火力が保証されている

共通:一緒にウサギ変身(ウサギ強化)
RSでは珍しいカウンタースキルに変更された
使用後一定時間ウサギになり、敵の攻撃を受けると攻撃者の周囲の敵をスタンさせ、攻撃者をウサギに変身させる
使い所が難しく、移動スキルとしては使えなくなっちゃう微妙なスキル
もうウサギで駆け回ることは出来ないんだね……

物理姫

とにかく石とか岩とかなんでも投げる でもボトルだけは投げられない
単体・範囲共にワイルドランダムショットで済むため完成のかなり早い早熟型
覚醒前はランダムショットがマシーンアローのような単体連続多段スキルであり序盤から単体火力はそこそこ高め
覚醒後は扇範囲化・同時多段化するため扱いづらさこそあるものの範囲狩りもできるように

主力スキルであるこのランダムショット・ワイルドランダムショットは最終的には獲得スキル化もするので燃費もいい
初期資産0な新規ちゃんでも安心して育てられる入門ビルド
転生なりデリンクエなりで最終的には別ビルドに移行しよう

ドッドッドッドッドッ
ドゴッ

+ 【スキル】
【スキル】
スリング殴り1→ランダムショット1→ポーション投げ50→ランダムショット50→ゴリアテ50→覚醒(ランダム・ゴリアテ)

序盤はとにかくスリング殴りが低燃費且つ4回範囲攻撃と非常に便利なのでこっちを主軸に育てていこう
ランダムショットの方が攻撃数は多いものの、複数を相手にすると攻撃キャンセルされちゃうし、そもそも単体スキルだしで、最序盤はあんまり出番無い
PTボスを狩るようなレベルになると5回攻撃な分単体には強いので、その辺から一気にSPを注いでいこう

ワイルド・ゴリアテ・ポーション投げをマスターしちゃうともうプリ側に欲しいスキルがなくなるので
後はリトルスキルのスターライトとかの補助スキルをいくつか揃えていくといい
無課金ならうさぎ変身をある程度(補正込み40程度)上げると300以降の移動が非常に楽になる

もし最後まで物理姫を貫くなら、余裕に見えるSPも実はカツカツなので余らせておこう
特にゴリアテ改は60,000(Lv600分)ものSPを要求してくるやべーやつ

+ 【ステ】
【ステ】
力:運との兼ね合いで若干こちらを優先して振る。ランダムメインなら特に重要なステータス
敏捷:Lv分程度。ちょっとくらい疎かにしても大丈夫だけど基本はレベルに合わせて振っておくと良い
健康:自動上昇があるから無視
知識:無視or装備要求分
知恵:無視or装備要求分
威厳:無視or装備要求分
運:Lv分~2倍程度振りつつ頭や足の比率で稼ぐ。ゴリアテメインなら特に重要なステータス

+ 【装備】
【装備】
ボトル姫が多いため、基本的にはボトル姫用装備の一部を流用すると安上がり且つ入手難度も低くなる

武器は序盤は蝿殺しのお下がりを手に入れられるならそれで
無理ならハンドバッグスリング[R]に速度とダメをつけよう
Lv400になったらIFスリングに乗り換え、以降はレベルに合わせてIF装備を育てていこう
ただし自力で育てるのはIF7まで。IF8以降は失敗するとIF1に戻っちゃうからね

Lv800になったらフェアレディを購入しよう
分解品扱いなので叫べば10Mでも買えるしGチャで欲しいのおおおおおおって喚けば10分以内に誰かが拾ってきてくれる
何なら自力で掘り当てても良い
同じく分解品扱いである一人立ちもかなり安く買えるのでフェアレディをスルーしてしまってもいい
一人立ちは射程が900もありIFや800DXUとは格の違う淑女の装備


弾丸は基礎ダメが高いもの、ダメ%が高いものを優先的に
序盤向けなのはナパーム弾だけど、これを装備できる頃にはもう白ダメが伸び始めてるので最初からエクインシェルをつけておk
エクインシェルはLv70からつけられる致命打率付きの弾丸。石ころとかいうゴミUのことは忘れよう

エクインシェル
<基本情報>
- 攻撃力 2~4
- 物理致命打発動確率6~8
- 力 10 増加
- 物理ダメージ +11% 増加
- 火ダメージ 7~13
- 無限弾丸
<要求能力値>
- レベル 70
石ころ
<基本情報>
- 最小ダメージ + 1
- 最大ダメージ +1
- 物理ダメージ 3% 増加
- 無限弾丸


<要求能力値>
- レベル 38

覚醒後には石英と鉄甲弾という2つのDXUがあるが、石英はDXU版石ころのような性能で罠装備
対して鉄甲弾はDXU版エクインシェルのような性能であり、ついでにちょっとした攻撃速度もついてくれている
どうせ使うなら鉄甲弾を装備しよう
サムテは知識じゃ使えないし物理じゃ使わないしで謎のDXUとなってしまった

石英
<基本情報>
- 攻撃力 3~4
- 無限弾丸
- 力 +65
- 回避率 +3
- 決定打発動確率 +2
- 闇ダメージ 30

<要求能力値>
- レベル 370
.
鉄甲弾
<基本情報>
- 攻撃力 7~8
- 物理致命打発動確率6~8
- 無限弾丸
- ダメージ +40
- 減少限界CP +10
- 光ダメージ 1~95
- 攻撃速度 +10
<要求能力値>
- レベル 507
- 敏捷 204


鎧にはプリティミアをつけられると運が大幅に上がって命中・回避率が変わる(レベルにもよるが)
プリンセスをやるなら一着は持っておきたい装備だが、鯖によっては少々高価である
運比率2/3がつくのはレッドストーンの全装備の中でプリティミアだけ
ただ800DXUやUMUがある現状では分解されがちな装備なため、他職同様サリーンやトロルを着てても良い

黄ダメを上げたい場合の鎧はこちら
驚異の光ダメージ1~1500をランダム(5回攻撃)やワイルド(7回攻撃)に乗せて相手にお届けしよう
スキル+3によるダメージ補正も意外と侮れない

他職同様クリ率と攻撃速度を優先して装備していきたい
64T手や105T首といったT品に頼るのも序盤は悪くない
複数を相手にする場合、KOに悩まされる事もあるため回避率を上げるのも良い
セーフはもちろんの事、運比や敏比も装備しよう
運を上げるとダブクリ昇華率を稼ぐことも出来る

クリも速度も比率も、ましてや回避すらつかない部位は自由に考えよう
元々ダメージ率が高いためダメ%を積むのは効果的ではないが、全くの無意味でもない
知識職向けと思われがちなスキル品も相性が悪いというわけではない
例えばTRSULTタートはスキル+22なのでワイルドでは132%、ゴリアテに至っては220%換算と実はかなり強かったりする

覚醒直後くらいではまだまだ黄ダメを乗せたランダムが強いため、黄ダメを重視してもいい
特にNx品は黄ダメが高いことが多く、捨て値で売られているものもあるため探してみるのも面白い、かも

知識姫

ボトル投げというやや癖のある攻撃スキルだけで戦う
単体への火力が非常に高く、序盤のPTボス狩りなんかではRS全体で見ても特に強力な職業
一方で高レベルに多い雑魚が大量に湧く狩場には向いておらず、残念ながら狩り向けではない
しかし単体への高いDPSは対人においては非常に強力なので、狩り職ではなく対人職と考えよう

何度か改変された結果引退したボトル姫が多く、お古が安く出回ってることがあるので
新規ちゃんでも頑張れば自力で揃えられちゃう…かも?

+ 【スキル】
【スキル】
スリング殴り1→ボトル専門家1→ボトル投げ50→ボトル専門家50→特薬処方50(Lv127)→ポーション投げ50→覚醒(ボトル投げ・ボトル権威者)

物理同様スキルそのものはかなり序盤に完成してしまうので早熟型と言えないこともない
途中でうさぎ変身なんかを取っても問題ないし、覚醒後はリトル側の支援スキルを揃えるくらいしかないのも一緒

もしLv900以降もボトル姫を続ける場合
  • 超越花乙女で狩る
  • 五月花乙女で狩る
のどちらかを選択することになるんだけど、前者は職業超越スキル(SPを60,000も消費する)が必要になるので
Lv300以降はスキルを振らないくらいで考えておいたほうがいいかもしれない
後者の場合のネックはお金なのでSPは好きにしていいよ

序盤はスリング殴りに頼っていく事になる
協会支援を貰ってスリング殴りで敵にばら撒いていくとよい
Lv127の時点でスキル面ではボトル投げの威力が最大になるので、この辺を目処にボトル投げをメインにしていくといい
逆に言えばそれまでは物理スキルに黄ダメを載せて戦っていくので、多少は命中率なんかも考えた方が良いかもしれない

+ 【ステ】
【ステ】
力:装備要求分。500もあればだいたい足りる
敏捷:無視or装備要求分。そのうち回避用に上げたりもする
健康:自動上昇なので放置
知識:余り分を全力で注ぎ込む
知恵:無視or装備要求分。400もあればだいたい足りる
威厳:無視or装備要求分
運:無視or装備要求分。そのうち回避用に上げたりもする

他の知識職と違いブローチ等での知恵要求なんかがないんで知識に全ブッパしちゃってもいいけど
多少は余らせておいたほうが装備更新の際にステ足りねえ!ってなったりしないで済む

+ 【装備】
【装備】

武器は蝿殺し(装備要求Lv122 敏捷82)一択
アーチャーに劣らない射程、スリングの中でも珍しい基礎1.1秒武器で、無視できないレベルの攻撃速度もついている
どうしても手に入らない場合はフレキシブラー[R]に速度をつけておこう

ボトルはチリペッパー[R]かホットスープ[R]を借りよう
どうせどれだけすごいボトルをつけても480DXU以外は属性しか参照されないのでなんでもいい
コインがもったいないならポイズンボトルの無限品を拾ってつければそれでおk

鎧にはプリティミアをつけられると運が大幅に上がって回避率が変わる(レベルにもよるが)
青色アイテムも落ちやすくなる
ただ勿論レベルが低いうちから装備しても効果は薄いため、運が必要になったとき以外は攻撃速度鎧でよい
プリンセスをやるなら一着は持っておきたい装備だが、分解品なのでほとんどの鯖で出回ってない
運比率2/3がついてるのはレッドストーンの全装備の中でプリティミアだけ!

プリンセスは手数が命なので、他の部位は攻速装備をすると良い
具体的には64T手、105T首、タティセット腰指など
速度が付かない部位にはスキルや知識の上がる装備をしよう
指はタートや太極、腰は騎士用ベルト、足は黄金ブーツ、耳は女神の息吹など
他職同様序盤はレンタル品に頼って生きていけばいい

ただし攻撃速度は知識やスキルと違ってただ積むだけでおkじゃないので頑張って計算しよう
フレームが変わらないのに積んでも意味無いし、3フレになってるならもうそれで十分
あと何%あれば次のフレームになるのか、あと何%までなら削って良いのかを把握しないと損しちゃう

スキル解説

以下工事中
旧情報混じり
+ 【攻撃スキル】
【攻撃スキル】
  • ボトル投げ
単体魔法スキル
装備しているボトルの属性によってスキル自体の属性も変わる少し変わったスキル
難易度こそ低いものの知識プリンセスの代表的且つ主力なスキル
これを使うからボトル姫って呼ばれてる
覚醒までは単発スキルなので、特にLv200以降とかは火力不足に陥りがち

覚醒後は装備しているボトルの属性にとってスキル性能自体も変化する


  • スリング殴り
自分中心に微範囲4回の連続攻撃を繰り出すスキル
他の職業の多段攻撃はたとえ連続攻撃系でも1段目しか判定なかったりするが
その1段1段に装備でついている状態異常攻撃が乗っちゃう凶悪なスキル
基本的には装備の耳にネクロキャビティを装備して即死効果を振りまくときに使う
攻城戦でも紋章削りに大活躍
SLvは1で止めておいてなんら問題は無い
物理姫でも1でおk


  • ランダムショット
石とか岩とかを1体に連続して投げつける、アチャのマシンとかによく似たスキル
CP獲得量の伸びが良いためスキルを積みまくるだけで無限化する
攻撃回数が5回固定と控えめだけど、おかげで硬直に悩まされることがあんまりない

覚醒後は扇形に投げるようになり、しかも同時多段になり、加えて7段攻撃になる
範囲はだいたいこれくらい↓
対象を指定せずに撃てるようにもなるため、雑魚の群れを倒したりするのに便利になった
今まで通り左下に入れてらくらく連射もできちゃう
覚醒前と違って攻撃速度も重要になってくる


  • 岩投げ
致命打+25%・決定打+2%、石投げ(初期スキル)の強化版投擲スキル
弾丸を必要としないが、その代わり弾丸を装備しても弾丸の基礎ダメージが反映されない
マスターすると岩投げ→ゴリアテ→岩投げ→ゴリアテ……とループできるようになるので昔はCP獲得スキルとして使われていた
今はみんな青飲むか闇恩寵使ってる


  • ゴリアテスレイヤー
対象指定・爆発範囲・物理・クリティカル率100% と珍しい挙動のスキル
大まかに言えばWizのウォーターキャノンの物理版
その威力は他に類を見ないSLv50でダメージ+560%
加えて敵の防御力を50%無視してダメージを与え、更に爆発地点から小範囲にダメージという鬼のようなスキル
もちろん物理の為、致命打・決定打・状態異常もしっかり乗る
燃費も難易度5の中で最上位(SLv55で獲得-消費=-65)
と、ここまで見ると非の打ち所がないようなスキルだが所詮敵指定型単発微範囲スキルなので
スリング殴りやランダムショットと比べると若干使い勝手が悪い
狩場やスタイルで使い分けが必要になる

覚醒後は範囲ダメージ補正がそれぞれ20%ずつ上がり、力比率限界ダメージとノックバック、移動速度減少75%が追加され、致命打率が100%増加から100%固定へと変化する
力比率ダメージは最大で12000までカンストを引き上げる(つまり凸無しで32000)効果があり、それに加え敵を遠くに追いやるためパッシブの効果を最大限受けられるようになる
範囲の狭さは相変わらず

超越版は使用した対象へのプル効果が追加され、ある程度近い敵を1箇所にまとめられるようになる
爆発範囲補正が足を引っ張るスキルだったのに、これのおかげで楽にダメージを出せるように


  • バルーンアタック
1.2秒毎に周囲に3回ダメージを与えるおでぶちゃんに変身する
使用中は防御力が非常に上がるのでなかなか死ななくなる
でもアイテムは拾えない。なんで……?
一部の古いスキルと同様に、ダメ%ではなく増加攻撃力計算なのでダメ%OPの恩恵が他スキルよりもやや高い
攻撃回数は毎秒3段。ぶっちゃけネタスキルだけどネタスキルの中じゃ強い方

覚醒後は最大HP比率ダメージが追加され、攻撃範囲もやや広がる
このHP比率ダメージが強力で、元々健康が自動上昇する姫ならすぐにカンストダメージが出せるくらいには優秀
判定がやや特殊であり、敏捷や運によって命中率が伸び、クリティカルやダブルクリティカルが発生する点は物理攻撃のようだが、相手の防御力に左右されず、与物理吸収の効果は発動しない
限界突破で限界ダメージを引き上げることは可能だが、精密攻撃の距離限界の恩恵を受けられるかは不明
まぁ受けられたとしても基本的に敵と重なってるから意味なさそうだよね

+ 【支援・他】
【支援・他】
  • ポーション投げ(POT投げ)
単なる範囲回復スキルであって、実際にポーションを投げたりはしない。もちろんポーションが無くても使える
昨今では貴重な状態異常回復スキル
スキルレベルと知識に応じて回復量が伸びていくので、ボトル姫だとかなり使いやすい
一方の物理姫での回復量はお察し

ポーションでの回復ではないので薬師の効果は乗りません

  • 特薬処方
ボトル投げに全状態・全属性低下効果を追加するセルフバフスキル
属性低下は最大で20%と控えめな一方、状態低下は最大100%とかなり高い
花投げがなくなってしまったのでテイム支援の際にはこれをつけてからボトル投げをすることになる
でも知識が高いとボトル投げで死んでしまう 花投げかえして

  • うさぎ変身
回避率+100%と移動速度+150%されるスキル
敵に囲まれた時やGVの離脱に使える
無課金の移動に便利にも便利
実はボトル投げをしている状態で変身するとそのままボトルを投げ続ける
元の姿に戻るにはもう一度うさぎ変身を使用

覚醒後は仕様が大きく変更され、移動スキルとしては使えなくなる
使用すると短時間だけうさぎに変身し、その間に攻撃を受けると相手をスタンさせ、うさぎに変身させるスキル
よくわかんない


  • スキップジャンプ
うさぎ変身のほぼ上位互換スキル
魔法も避けられる
敵からのほぼ全ての攻撃を回避するのは同じだが、マスター付近での移動速度は絨毯を超える
なお、連続使用しようと思ったらSlv140まで上げなければならない
非常に便利だが難易度4と高いので上げるのは後々


  • 武器変身
味方のカバンに武器として入り込むスキル
味方が死ぬか効果時間が過ぎるまでカバン内で無敵に成れる
なお、この状態であっても花投げ、POT投げ、薬投げが可能である
一時期ボトルも投げれたが鬼畜すぎたのですぐナシになった

覚醒後は物理致命打30%魔法致命打15%を対象に与える魔法の武器になる
だけではなく、またボトルを投げられるようになった。強い!


対人戦

土ボトル装備時の単体火力が非常に高く、ボトル姫に限りメイン火力
物理姫には役割とか無いので石とか投げて遊んでて

以前と違い武器変身が対人MAPで使えなくなっちゃったので
低レベルでも武器変身して花投げで低下役! なんてこともできなくなった
超装備知識姫以外お断りってのが現状

物理用UMUの射程が900とかなり長いので
安価で手に入る一人立ちを用意すれば攻城戦(攻め)での紋章削り役としては結構頑張れちゃったりする
火力を出したければシャイエンやロウバストを装備しよう

【スキル編】
ボトル投げ

【ステ編】
ある程度の健康は前提として、その上で知識全ツッパ

【装備編】
HP20万を前提に防御・抵抗偏重で
十分に稼げてからボトル投げに全ツッパ

二次改変(実質ボトル改変)前情報
+ 改変前ボトル姫
改変前ボトル姫

知識姫

ボトル投げという一風変わった攻撃スキルで戦う
対人では低下、回復等の役割の他に裏職のリトルで足止めも出来る凄い子
装備にはユニークアイテムがいくつか必須なので初心者なら廃人に可愛くおねだりしないと辛い
とはいえ結構安物なので自力で頑張って買える。というか大抵ギルド倉庫に入ってる

+ 【スキル】
【スキル】
スリング殴り1→ボトル投げ50(花投げ50)→花投げ(ボトル投げ50)50→ポーション投げ50→キャンディーシャワーを自分の好きなだけ
途中でうさぎ変身をとるのも悪くない
薬投げ1も途中でとろう
また、POTや花、飴が買えるリトルウィッチの愛の伝書鳩というスキルを何処かで13程取っておくと物資に困らずに過ごせる
これで基本的にソロ狩りが可能
うさぎ変身はマスクエを考え33止めでも良いが連続使用可能まで時間が少しかかる事には留意
飴を十分に取り終えたらGv用に武器変身をとってもよし、リトルウィッチのスキルを取るもよし


序盤はスリング殴りに頼っていく事になる
協会支援を貰ってスリング殴りで敵にばら撒いていくとよい
ボトル投げが十分な威力が出るのはナパーム弾(要求Lv128)を装備できた辺り
逆に言えばそれまで火力が不足気味なので協会支援で殴り殺すのが楽

+ 【ステ】
【ステ】
力:装備要求分、100あるとだいたい困らない
敏捷:命中率が装備で稼げるので大して要らない
健康:自動上昇なので放置
知識:余り分を全力で注ぎ込む事
知恵:補正込み65でT品の速度ペンダント、素で65振ると経験値5%のボーナス
威厳:100程度あると捗るが装備で補うのがベスト
運:命中、回避率が上がるので威力が安定しだした中盤以降振ると良い

しかし全て自分が持っている装備との兼ね合いで振り方も変えること
知識全振りでいける人もいるがそうでない人もいる

+ 【装備】
【装備】

武器は蝿殺し(装備要求Lv122 敏捷82)一択、携帯に便利な地下姫の量産が流行り最近高くなってきた
アーチャーに劣らない射程、スリングの中でも珍しい基礎1.1秒武器。
命中や速度増加もかなりの効果


弾丸は手に入るなら手榴弾(Lv56)、ちょっと高い


レベルが上がればナパーム弾(Lv128)を装備しよう。
最補と呼ばれる、上から2つ目に書かれた火ダメージが+12である物がよい、安い。


鎧にはプリティミアをつけられると運が大幅に上がって命中・回避率が変わる(レベルにもよるが)
青色アイテムも落ちやすくなる
ただ勿論レベルが低いうちから装備しても効果は薄いため、運が必要になったとき以外は攻撃速度鎧でよい
プリンセスをやるなら一着は持っておきたい装備だが、鯖によっては少々高価である。
運比率2/3がつくのはレッドストーンの全装備の中でプリティミアだけ。


火力を上げたい場合の鎧はこちら
光ダメージ1~1500という脅威のダメージとスキルレベル+3により花投げとの相性がよい。
これが装備できるレベルらへんだとボトル投げよりもスリング殴りで微範囲狩りをしたほうが効率がよくなるかもしれない。
知識+145,スキル+3,光ダメージによってボトル投げの威力もかなり変わる。


ネクロキャビティやダビッドの名声といった即死装備は花投げと相性が良い(ネクロキャビティは高価)
二つ以上装備しても%が高い方のみ有効
スリング殴りで即死効果をばら撒こう


他の部位は攻速装備をすると良い
プリンセスは手数が命
具体的には
64T手、105T首、タティセット腰指等
速度が付かない部位には命中率を上げる装備をしよう
腰は運lv10や運比
足は敏捷比率やトラップリビーラ
耳は何でも良い、HP効率lv6つけたり女神の深さでスキルを上げてもよい

攻撃速度フレームをきちんと計算して装備を変えていこう
蝿殺しを装備できる頃に6フレームあれば十分
フレームが上がるたびに楽しさが増していくよ

速度がつかない部位は知識の上がる装備を
スキルレベル+はあまり火力が上がらない(花投げの効果やリトルのノヴァとかは効果上がる)

レベルが上がると火力不足になりがち
弾丸についている属性ダメージが重要になってくるのでエンチャすると火力が上がる
が、金がかなりかかる

+ 【ケイオスクイーン】
【ケイオスクイーン】
ボトル投げ命なお姫様

固有:マジックスリング(パッシブ)
武器基礎ダメージの50%程度を弾丸の火属性ダメージとして付与される
つまり蝿一択ではなく、基礎ダメの高い武器にも利用価値が出た
同じモンスターにボトル投げ(跳弾ボトル投げ)を繰り返すと最終ダメージが増加する

専用:跳弾ボトル投げ(ボトル強化)
ボトル投げが微範囲化(4体まで)される
単体職だと思った?残念~!範囲職でした!って出来る
4体同時に相手にするなら単純に火力4倍だけど、単体に対しては今まで通り
共通:フラワーブーケシャワー(花投げ強化)
属性抵抗低下が2回まで重複するようになり、低下量がおよそ2倍(全異常抵抗や即死抵抗はそのまま)になった
※旧情報。抵抗されるようになったとかなんとか

共通:即効ポーション投げ(POT投げ強化)
即時回復量が2倍になり、GHで買えるグレヒやデラヒが投げられるようになった
ラージポーションを投げ捨てることができる



一次改変前情報
+ ちょー古い情報

プリンセス

いろいろ投げるおてんば姫

知識プリンセス 物理プリンセス
単体狩り ★★★ 単体狩り ★★
範囲狩り 範囲狩り ★★★
PT狩り ★★ PT狩り ★★
ギルド戦 ★★★★ ギルド戦 ★★
燃費 ★★★★★ 燃費 ★★★★
○特徴
  • とにかく燃費が良い!
  • 移動スキルが多く無課金にはちょっと楽な職業!
  • ネトゲ史上最高にかわいい!
  • 武器変身で寄生して放置レベリン


2012/11/20に実装された覚醒スキルについて

+ 【覚醒】
30分くらいで終わる覚醒クエストが完了すると次の3つから1つだけ選択可能
固有スキルと専用スキルはその覚醒を選んだ者しか使う事が出来ないのでプレミア感がある。

【ケイオスクイーン】
固有スキルマジックスリングにより武器基礎ダメージの50%程度を弾丸の火属性ダメージとして付与される。
ボトル投げ(専用)/フラワーシャワー/ポーション投げの覚醒技を習得することができる。
ボトル投げが微範囲化(3体まで)され、花投げの魔法属性低下量がおよそ2倍(全異常抵抗や即死抵抗はそのまま)になり、改良型ポーションを投げることができるようになる。
元々の性能が高いこれらのスキルを更に強化させるため非常に頼もしいスキル軍となる。
ポーション投げに関しては回復量の10%即時回復が付く。
また、知識プリンセスの武器は最初から最後まで蝿殺し一択だったものが固有スキルにより武器の幅を広げることができる。

【フォースクイーン】
固有スキル精密射撃により物理攻撃の命中が全て20%アップする。
ランダムショット(専用)/ゴリアテ/おしゃべりの覚醒技を習得することができる。
ランダムショットは前方微範囲から単体連続攻撃技になるダメージ倍率も2倍に。速度は3フレ固定で(ドッドッドッドッドッ)
ゴリアテは範囲が広がりそれに伴い段階別ダメージ減衰も軽減。
おしゃべりは獲得CPを1/4したものを8秒間の間毎秒回復させる。
つまりこの技をとれば消費CP55獲得CP210→消費CP55獲得CP626になるということ。強力。

【トランスクイーン】
固有スキルドレスパワーにより鎧の基礎防御力50%を変身攻撃の致命打確率として追加させる。最高で35%(ミスコUM装備)
武器変身(専用)/うさぎ変身/バルーンアタックの覚醒技を習得することができる。
非常に豪華な変身技を更に強化させるトランスクイーンちゃんです。
武器変身以外の覚醒効果は微妙なもので、うさぎ変身は周りのモンスターまでもうさぎちゃんやかえるちゃんに変身させるというなんとも可愛らしいスキル
バルーンアタックは範囲が強化されて、固有スキルにより鎧によっては高いクリティカル率で攻撃することができるようになります。
でも1番魅力的なのは武器変身で、インベントリに入れてるだけでクリティカル/魔法クリティカルが発生するようになり
ドラツイなんかのインベントリに入ると喜ばれるかもしれません。他の致命打上昇効果と重複しない点に注意。
武器姫とうさぎペロペロな人は取ってみると良いかも

知識姫

ボトル投げという一風変わった攻撃スキルで戦う
対人では低下、回復等の役割の他に裏職のリトルで足止めも出来る凄い子
装備にはユニークアイテムがいくつか必須なので初心者なら廃人に可愛くおねだりしないと辛い
とはいえ結構安物なので自力で頑張って買える

おすすめ恩寵は水

+ 【スキル】
【スキル】
スリング殴り1→ボトル投げ50(花投げ50)→花投げ(ボトル投げ50)50→ポーション投げ50→キャンディーシャワーを自分の好きなだけ
途中でうさぎ変身をとるのも悪くない
薬投げ1も途中でとろう
また、POTや花、飴が買えるリトルウィッチの愛の伝書鳩というスキルを何処かで13程取っておくと物資に困らずに過ごせる
これで基本的にソロ狩りが可能
うさぎ変身はマスクエを考え33止めでも良いが連続使用可能まで時間が少しかかる事には留意
飴を十分に取り終えたらGv用に武器変身をとってもよし、リトルウィッチのスキルを取るもよし


序盤はスリング殴りに頼っていく事になる
協会支援を貰ってスリング殴りで敵にばら撒いていくとよい
ボトル投げが十分な威力が出るのはナパーム弾(要求Lv128)を装備できた辺り
逆に言えばそれまで火力が不足気味なので協会支援で殴り殺すのが楽

+ 【ステ】
【ステ】
力:装備要求分、100あるとだいたい困らない
敏捷:命中率が装備で稼げるので大して要らない
健康:自動上昇なので放置
知識:余り分を全力で注ぎ込む事
知恵:補正込み65でT品の速度ペンダント、素で65振ると経験値5%のボーナス
威厳:100程度あると捗るが装備で補うのがベスト
運:命中、回避率が上がるので威力が安定しだした中盤以降振ると良い

しかし全て自分が持っている装備との兼ね合いで振り方も変えること
知識全振りでいける人もいるがそうでない人もいる

+ 【装備】
【装備】

武器は蝿殺し(装備要求Lv122 敏捷82)一択、携帯に便利な地下姫の量産が流行り最近高くなってきた
アーチャーに劣らない射程、スリングの中でも珍しい基礎1.1秒武器。
命中や速度増加もかなりの効果



弾丸は手に入るなら手榴弾(Lv56)、ちょっと高い



レベルが上がればナパーム弾(Lv128)を装備しよう。
最補と呼ばれる、上から2つ目に書かれた火ダメージが+12である物がよい、安い。




鎧にはプリティミアをつけられると運が大幅に上がって命中・回避率が変わる(レベルにもよるが)
青色アイテムも落ちやすくなる
ただ勿論レベルが低いうちから装備しても効果は薄いため、運が必要になったとき以外は攻撃速度鎧でよい
プリンセスをやるなら一着は持っておきたい装備だが、鯖によっては少々高価である。
運比率2/3がつくのはレッドストーンの全装備の中でプリティミアだけ。




火力を上げたい場合の鎧はこちら
光ダメージ1~1500という脅威のダメージとスキルレベル+3により花投げとの相性がよい。
これが装備できるレベルらへんだとボトル投げよりもスリング殴りで微範囲狩りをしたほうが効率がよくなるかもしれない。
知識+145,スキル+3,光ダメージによってボトル投げの威力もかなり変わる。




ネクロキャビティやダビッドの名声といった即死装備は花投げと相性が良い(ネクロキャビティは高価)
二つ以上装備しても%が高い方のみ有効
スリング殴りで即死効果をばら撒こう


他の部位は攻速装備をすると良い
プリンセスは手数が命
具体的には
64T手、105T首、タティセット腰指等
速度が付かない部位には命中率を上げる装備をしよう
腰は運lv10や運比
足は敏捷比率やトラップリビーラ
耳は何でも良い、HP効率lv6つけたり女神の深さでスキルを上げてもよい

攻撃速度フレームをきちんと計算して装備を変えていこう
蝿殺しを装備できる頃に6フレームあれば十分
フレームが上がるたびに楽しさが増していくよ

速度がつかない部位は知識の上がる装備を
スキルレベル+はあまり火力が上がらない(花投げの効果やリトルのノヴァとかは効果上がる)

レベルが上がると火力不足になりがち
弾丸についている属性ダメージが重要になってくるのでエンチャすると火力が上がる
が、金がかなりかかる

物理姫

攻撃方法が多彩
その分スキル取得が多くなるため大器晩成になりがち
蝿殺しを装備しないので攻撃速度が遅めになる
タティリスセットでHP吸収狩りが楽

+ 【スキル】
【スキル】
序盤までは知識姫の項を参照

ソロ準備が整ったらスリング殴りをマスター
以降は 岩投げ・ランダムショット・ゴリアテスレイヤー を上げることになるが
攻撃速度不要・命中率優秀・決定打状態異常多段付与のスリング殴りで狩り続けたほうが普通に楽
手始めにランダムショット辺りを取得して釣り効率を上げるのが先決か
ゴリアテを主軸にする場合はある程度の攻撃速度と大量のスキルポイントが必要になるので中盤以降推奨
物理のためリトルスキルの 勝利の女神・スターライト の恩恵を受けやすいのでそちらを先に上げても良い
青・心臓仕様前提なら岩投げは省いて良い

+ 【ステ】
【ステ】
力:運との兼ね合いで若干こちらを優先して振る
敏捷:Lv分前後
健康:自動上昇任せ
知識:無視
知恵:補正込み65
威厳:100(スカルネックレス要求分) or 120(ウェディングドレスLX要求分)程度
運:Lv分程度振りつつ頭や足の比率で稼ぐこと

+ 【装備】
武器はレベルにあったIF
弾丸は基礎ダメが高いもの、ダメ%が高いものを
防具は運比で回避を稼ぎ、速度も大事に
リトルのスターライトを用いる場合その運上昇も計算に入れよう


スキル解説

+ 【攻撃スキル】
【攻撃スキル】
  • ボトル投げ
単体知識付加スキル
物理攻撃に弾丸の属性ダメージを増幅したダメージを付与する少し変わったスキル
弾丸の強さと知識に大きく依存する
場合によってはWIZのメテオ並の威力になる
装備の「火属性攻撃力を20%強化させる」や「ターゲットの火抵抗を35%弱化させる」といったオプションは適応されない
黄色ダメージの限界はクエストを遂行しなければ一律20000までしか出せないがボトル投げだけはクエストを遂行せずともそれ以上のダメージを叩きだすことができるため頑張って威力を上げてみよう。

  • スリング殴り
自分中心に微範囲4回の連続攻撃を繰り出すスキル
他の職業の多段攻撃はたとえ連続攻撃系でも1段目しか判定なかったりするが
その1段1段に装備でついている状態異常攻撃が乗っちゃう凶悪なスキル
基本的には装備の耳にネクロキャビティを装備して即死効果を振りまくときに使う
攻城戦でも紋章削りに大活躍
Slvは1で止めておいてなんら問題は無い
物理姫の場合はマスターしても損しない

  • 岩投げ
致命打+25%・決定打+2%、石投げ(初期スキル)の強化版投擲スキル
弾丸を必要としないが、その代わり弾丸を装備しても弾丸の基礎ダメージが反映されない
マスターすると岩投げ→ゴリアテ→岩投げ→ゴリアテ・・・ とループできるようになる

  • ランダムショット
弾丸を扇状に発射するスキル
射程や範囲はだいたいこれくらい↓
範囲スキルだが単発のため決定打もちゃんと発生する
対象を指定せずに撃てるスキルのため、釣りや乱射で一度に多くの敵を攻撃できる
キャンディーシャワーで混乱させたは良いがスリング殴りが届かない敵群を攻撃するのに便利
主力として使っても良し釣りに使っても良しと万能な攻撃方法

  • ゴリアテスレイヤー
対象指定・爆発範囲・物理 と珍しい挙動のスキル
ウィザードのウォーターキャノンが物理版になったようなもの
その威力は他に類を見ないSLv50でダメージ+560%、敵の防御力を50%無視してダメージを与え
更に爆発地点から小範囲にダメージという鬼のようなスキル
もちろん物理の為、致命打・決定打・状態異常もしっかり乗る
燃費も難易度5の中で最上位(SLv55で獲得-消費=-65)
と、ここまで見ると非の打ち所がないようなスキルだが所詮敵指定型単発微範囲スキルなので
スリング殴りやランダムショットと比べると若干使い勝手が悪い
狩場やスタイルで使い分けが必要になる


+ 【妨害スキル】
【低下・妨害スキル】
  • フラワーシャワー(花投げ)
お姫様しか使いこなせない凶悪スキル
対象とその周りの敵の魔法抵抗と全ての状態異常抵抗を下げる
ボトル投げと組み合わせて使うことにより狩り効率を上げる他、対人での低下やテイム支援等使う場面は多い
花を常に持ち歩かなければならないという点以外に欠点らしい欠点の無いすごいスキル
低下系抵抗を100%以上にしても防げないので対人では知識職と組むと非常に凶悪
即死抵抗も下げるので滅多に即死しないMOBも即死させれるようになる
  • キャンディシャワー(飴投げ)
キャンディーを投げ対象とその周りを混乱させるスキル
混乱抵抗のあるMOBでも花投げ後に使うと混乱したりする
まったりボス狩りなんかに役立つ
まったり感がまします

+ 【支援・他】
【支援・他】
  • ポーション投げ(POT投げ)
ポーションを投げて対象とその周囲の味方を回復するスキルだが
ポーションの回復量が増え、さらにスキルを上げるとポーションをあまり消費しなくなる
マスター時点でポーション消費確率は約3分の1
物資の消費を大幅に抑えられる
ポーションでの回復には変わりないので対象者の薬師もちゃんと効果がある

  • 薬投げ
中和剤・解毒剤・強化解毒剤・元気回復剤・祝福の聖水・万病治療薬のいずれかを投げ、
対象とその周囲の味方の状態異常を回復するスキル
アイテム消費確率もかなり低いのでPTで役に立つスキル

  • うさぎ変身
回避率+100%と移動速度+150%されるスキル
敵に囲まれた時やGVの離脱に使える
無課金の移動に便利にも便利
実はボトル投げをしている状態で変身するとそのままボトルを投げ続ける
元の姿に戻るにはもう一度うさぎ変身を使用

  • スキップジャンプ
うさぎ変身のほぼ上位互換スキル
魔法も避けられる
敵からのほぼ全ての攻撃を回避するのは同じだが、マスター付近での移動速度は絨毯を超える
なお、連続使用しようと思ったらSlv140まで上げなければならない
非常に便利だが難易度4と高いので上げるのは後々

  • 武器変身
味方のカバンに武器として入り込むスキル
味方が死ぬか効果時間が過ぎるまでカバン内で無敵に成れる
なお、この状態であっても花投げ、POT投げ、薬投げが可能である
一時期ボトルも投げれたが鬼畜すぎたのですぐナシになった


ギルドバトル

相手の抵抗を下げて知識職のダメージを増幅したり
味方の状態異常を薬投げで回復したり
地味だがかなりお役に立てる優秀なサポーター
弾丸が神品であれば火力にもなる
低レベルでも武器変身があれば死なない人に入り込む事で大活躍が見込める
リトルウィッチと合わせて頑張ろう

【スキル編】
花投げ、薬投げ、武器変身等

【ステ編】
武器変身が解けた場合を想定して健康を重視
Gv専用なら極だと非常に硬くなる

【装備編】
即死しない程度にHP効率品、後は速度装備、スキル装備の順で揃えると良い
速度はあればあるほど使い勝手が増す
なお、防御スキルが無いので火力を目指すならばかなりHP効率品が必要になってくる


最終更新:2022年03月14日 15:06