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804 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01:34:18 ID:uVg.dgpI0
【ラスボス】 自分はラスボスはヘルダルフのままがいい やっぱり原作の大事な部分は変えれば違うものになりそうな気がする 原作に居ない敵作って出すのは簡単だけど、既存のキャラに肉付けして説得力持たせる方が自分は好き
832 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02:16:29 ID:UMhYo1N20
【ラスボス】 ひとつのレスが長引いてしまいましたが、ラスボスの話に立ち返りますね。
自分はマオテラスをラスボスにしたいと言いましたが、撤回してヘルダルフをラスボスに推そうと思います。
ドラゴンのマオテラスをラスボスにすると、ドラゴン化したヘルダルフとかぶっちゃいますし、ちょっとくどいかなと思いました。その代わり、ドラゴン化したヘルダルフにマオテラスとしてのセリフを言わせたりして、「マオテラスと繋がっている」という設定をちゃんと実感できるようにしてはどうかなと思います。 原作ではヘルダルフがラスボスなので、別のラスボスを用意するより、ヘルダルフをラスボスらしく肉付けしていきたい、という意見に賛同したいと思います。マオテラスの説得はマオテラスと戦わなくてもできますしね。
869 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 03:26:44 ID:uVg.dgpI0
【ラスボス】 自分はヘルダルフ派 やっぱり原作で戦ってないキャラは理由付けはできるけど戦闘描写が難しい気がするから 自分がゲーム化前提で考えるからってのもあるけどね カノヌシなんて紋章と名前しか出てきてないし
885 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 15:19:10 ID:b5sdLCps0
【ラスボス】 ラスボスはヘルダルフがいいんだよなぁ、 ただでさえまとまってないのに、これ以上新しいキャラを作ったら、大変だよな。
一応シナリオ作るのが目的だけどさ、その後のゲームに関して、絵を描いてくれる人とかにも負担かけると思うんよな。
それに、俺はヘルダルフにはラスボスになれる素質?は十分にあると思う。
ビズリーみたいな感じで。
887 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 16:08:14 ID:UMhYo1N20
どのような形で議論を進めればラスボス決定に落ち着きますかね?
まずヘルダルフとヘルダルフ以外の二択で議論するにしても、このぶんだとヘルダルフ以外(ミケル、カノヌシ、マオテラス、その他新ボス)の意見が多くてヘルダルフ案が単純に数で負けてしまうような……
【ラスボス】
アビスのヴァンにしてもメインとなる因縁は過去数十年のものですし、ヘルダルフもきちんとシナリオを用意すればラスボスらしくはできると思うんですよね。
ただ、過去の設定を用意できていない今の状態だとそれを材料にヘルダルフを推すこともできず……ううん……
890 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 20:31:07 ID:b5sdLCps0
【ラスボス】【ヘルダルフ】
そもそも、今回の災禍の顕主がどういう経緯で生まれたか。
北の国との政戦
↓ ミケル激おこ ↓ ヘルダルフ呪い ↓ 災禍の顕主誕生
だから、大元は人間の政治?のせいだと俺は思った。というか、考えた。
だったら、スレイはそれを根本的に直して行って、それで穢れが必要以上に生まれないようにすればいいんでねぇの?
災禍の顕主誕生秘話を
スレイたちか聞く ↓ じゃあ、国のあり方をどうにかしよう ↓ 姫アリーシャと、両国を跨いで活躍するセキレイの羽の協力とか ↓ これってずっと続けられる?? ↓ 長生きできる天族たちが見守ろう!(ミクリオ提案) ↓ ライラたちに考えを否定されたり、天族は見えないから云々 ↓
↓
物語終盤で、天族の存在に気付く人増える。 ↓ じゃ、ヘルダルフを救いに行こう!! ↓ 浄化 ↓ 平和!!
昔はそうやって共存してたんじゃないかなぁつって、
あと、どうして天族が知覚できる人間が少なくなったか誰も知らなかった。 それは、天族が、人間から遠ざかったからかなぁって、原作見てて思ったんだ。
どうかな??
個人的に、【ラスボス】はヘルダルフにしたい。 それまでの過程で、マオテラスとかカノヌシとかいてもいいから、ラスボスだけはこいつがいい。
うん、最後の一文だけ気にしてくれればいいよ…
891 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 20:32:55 ID:b5sdLCps0
→890追記
セキレイの羽の協力
↓ 国のあり方を直す! ↓ これってずっと続けられる?
抜かしてました、すいません
898 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 23:31:18 ID:UMhYo1N20
【ラスボス】
ヘルダルフがラスボスとして薄く感じるのは、掘り下げが少なく、シナリオで登場する機会も少ないので意思をあまり強く感じられないからだと思います。
アビスのヴァンを例にとっても、「剣や譜術や第七音素などあらゆる技術をもつ強敵」「過去の経験から預言を強く憎んでいる」「序盤から終盤まであらゆる介入がある」「キャラ同士の因縁が強い」「目的が明確で行動がロジカル」など、どの要素をとってもヘルダルフより上をいっています。
ミケルの呪いからおよそ二十年、災厄の時代が始まって十数年……確かに時代感覚としては短いかもしれませんが、黒幕として暗躍したり手はずを整えたり、マルトランやサイモンを使って政治的介入するにはじゅうぶんな期間があります。現にヴァンは二十年ほどかけてレプリカ計画を企て、目的のために動き、様々な因縁を生み、キャラを確立していました。その背後には創世暦時代から続くユリアの預言や、惑星燃料などの壮絶な規模の音機関技術があり、ストーリーの壮大さにも役立っています。
戦争、家族の突然死、不死の呪い、穢れ、アスガード時代やクローズド・ダークなど、ヘルダルフのキャラクターを強く描写できる材料はいくらでもあります。現時点でのヘルダルフではラスボスとして「薄い」かもしれませんが、そこをこれから埋めていけば、恐るべき強敵であり、もっとも救わなければならないラスボスとして昇華していくことは不可能ではないと思います |
+ | 真のラスボス追加派 |
753 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/20(金) 23:50:16 ID:UkFxdFVM0
【ラスボス】
正直、ヘルダルフ個人に災禍の顕主以外にラスボス要素があまりないので、真のラスボス(カノヌシかマオテラス)をいいのかなって感じですね。
757 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/20(金) 23:59:10 ID:roOYOgdo0
【ラスボスについて】 俺はヘルダルフの裏に真のラスボスを作ったほうがいいと思いますが、同時にその存在が戦闘面でも【ラスボス】である必要は必ずしもないのではないかと思います。 そして真のラスボスは、人間に呪われた存在であるヘルダルフとの対比も兼ねて、天族に呪われた、または貶められた存在であるほうがいいのではないかと考えています。 例えば【八天龍】などは解釈に次第では過去の天族に貶められたと捉えることもできますし、【マオテラス】や【カノヌシ】なども【天族】にその役目(大地と契約し、穢れを浄化すること)を押し付けられた可能性もありますから、このあたりが妥当ではないかと。
759 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00:02:20 ID:HU7tM8BQ0
【ラスボス】 確かにヘルダルフはラスボスとしての要素が弱いのは難点ですな… あと前スレで挙げられてた面白そうなラスボス周りのプロット例おば ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58902/1425913506/793 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58902/1425913506/854
760 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00:02:34 ID:v3gnDXXY0
【ラスボスについて】
この序盤でこの議題だと微妙に早くね?って気もするけど
一方でヘルダルフで終わるってのも微妙に物足りないよなーと 思ってしまってる私もいるのであった(何
ただ彼じゃなく何をラスボスと見做すかってところはまだ
「穢れシステム」の処遇問題とも絡むので 何通りか検討する余地があると思ってるので確定はしづらいのよね
自分的にはゼスティリアのストーリー軸のめんどくさいところの根本として
「基本的に問題の解決手段に「戦って勝つ」がふさわしくない」というか 「「最後の敵」を倒すことで問題が解決するわけではない」というのが あるのではないかと思っていたりする
これは単に「倒すのではなく救う」とかそういう意味もあるが
それとは別の次元で、具体的には「天族と人間の関係」という 改善しなければならない問題があって、これは怪物を倒したからどうこうなるという問題ではないので シナリオのゴール地点が難しくなってるんだと思う
765 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00:06:13 ID:YMSqGT660
【ラスボスについて】 ヘルダルフの裏に真のラスボスを作る の案に賛成。
ここではラスボスをマオテラスとして、
前哨戦のヘルダルフを倒す。 ↓ マオテラスと主義主張を叫び合いながら戦うみたいな感じ。
ヘルダルフをラスボスにするのなら、
マオテラスが五大神だという点を使って、意図せずして導師の試練形式になった、とかは? 力の試練:ヘルダルフを祓う 心の試練:マオテラスとの問答 仮にヘルダルフのみと戦闘するにしても、そのあとマオテラス辺りにスレイ達の主張シーンを入れる感じ。
776 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 00:27:10 ID:p1cPd1bA0
【ラスボスについて】 自分はラスボスはヘルダルフとは別にに裏にいることにしたい
今まで散々問題点としてあげられてきたと思うけど
災禍の顕主を倒す(浄化)しても穢れそのものがなくなるわけではないの
でまた災禍の顕主が誕生してしまうリスクが残る
本編の流れそのままだと大団円にならない(スレイがマオテラス浄化の為に眠るから)
天族と人間の共存の実現(その可能性)をはっきりさせたい
ここらへんを補うためにラスボスは別に作るほうがいいと思う
ちなみに水道管の例えのレスしたの私なんだけど、>>768が正に自分が言いたかったことをとてもうまく例えを活用して説明してくれているのでありがたいです
834 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02:19:36 ID:DuxrEVWg0
【ラスボスはヘルダルフか?】 俺はヘルダルフはあくまで呪いを受けた人間でしかないから ラスボスにしては器が小さいと思うし、 ラスボスにふさわしい程の肉付けを行うと、どこかほかの設定を 殺さなければならなくなると思う
844 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 02:35:27 ID:DqujD.O60
ヘルダルフと拳を交えることで、その“技”と“心”を継ぎ、スレイが『真・獅子戦吼』を継承する そして現れた真のラスボスを、人の技と情熱が生み出せし最終奥義『真・獅子戦吼』で打ち倒す…
という燃え展開をやりたいんでw
ヘルダルフさんにはラスボスの座を譲ってもらって、体を張った師匠ポジになってもらうということで
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+ | その他意見 |
783 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00:37:47 ID:v3gnDXXY0
んー…
上でも書いたが私的にはこの話なんか悪役倒してめでたしってのも
何か違う気はしてるんだよね
そもそも理想の、というかあるべき世界(もしくは人間と天族)の状態ってのは
どういうもんなのかってところからちょっと考えてみたいんだが
まあまず人間は人間なんでこれはいいとして
天族っていう幽霊みたいな連中は何なのかというと 私はずっとあれは日本の八百万の神というかもうちょっと近いもんだと 自然力を意味する精霊の類のように思っていて、 人間がその存在を信じて(意識して)祈る、あるいは祀ることによって そこから生じる「清浄なるもの」(穢れ似た位置すべきもの)によって力を得て 自然や世界を美しい状態に保つ機能を持っている(→加護領域)
代わりにあくまでも霊的存在である彼らは実体が無く
その存在を信じる者にしか見えないし、干渉できない、 信じてくれるものがいないと物理的物質に影響することもできない (壁などには阻まれるなど逆の影響は受ける) ので、信じる者がいなくなると実質的にいないのと同じになってしまい 絶滅してしまう(実際にはいるのかもしれないが何にも干渉できないので実際いないのと変わらない)
人間が天族を自然や世界を守護する(加護する)ものとして存在を認める間は
天族は人間によって存在し天族の存在によって人間の生活が豊かで美しいものになる
逆に人間側が天族(≒自然、霊的なもの)の存在を意識しなくなると
人間側から見れば実際そういうものはいなくなっていくのと同時に その加護も得られなくなっていくのだが、これが精神の荒廃、 別の形で見れば心が癒されづらくなることにより穢れが溜まり易くなっていく こうなると穢れが心の荒廃を呼び心の荒廃が穢れを呼ぶ悪循環
たとえるなら現代社会が唯物主義に染まり精神性を置き去りにすることによって
心の孤独に悩まされるものが増えるとかまあそういうイメージに似ている
まあ少々宗教的というか精神世界的な話ではあるが
霊的なもの、天族を信じる、意識する心の持ち方が天族という実在による加護となって 人間の世界を豊かに美しくする、というのが本来の理想的なゼス世界のモデルだったんだろうと
それが時が経つにつれて目に見えない(見えづらい)天族を人は忘れていき、
人が天族を忘れることで加護が失われると「穢れ」が溜まるようになり、 「穢れ」は人の心を荒れさせて戦争を呼び起こす
そうなった時に心の癒しを思い出させる役目を持って現れるのが導師なんだろうと
791 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01:06:52 ID:v3gnDXXY0
……でじゃあボスはどうするのって話になると
私は世界の根っこのところにいる「何か(仮にカノヌシとする)」が
負の感情を祈りと見做し、それに応えて世界を呪う力を与えるのが「穢れ」と主張したものだが、 こっからするとカノヌシを倒すなり思い直させるなりして穢れを出させないようにすればいいので カノヌシラスボス?と考えてもいいんだが いろいろ聞いててなんか他のもあるんじゃないかなと
上の→783で言うたような関係だとすると
心は穢れの他にも天族に力を与えるなにかも生み出しているわけで 今は要はそのバランスが穢れ側に多く傾いているのがよろしくないだけ、とも言える
穢れは世界のモトから発しているが一方
それに対になる浄化の力も同じモトから発しているやもしれず (カノヌシは禍の主であると同時に嘉の主であるやもしれず)、 穢れのもとを断つことが即ち世界を絶つことになってしまうかもしれない (陰陽は両方備わって太極を成す)。
なので穢れのもとを断つことは不可能であるし誤りでもあるが
穢れに傾倒するに任せれば(それは人間(天族も火)の自己責任ではあるが) 世界の滅亡へ突き進むことでもあるので、穢れ側に偏ったバランスは正さなければならない。
ので、導師のするべきことで重要なのはラスボス戦ではなくて、
むしろそこに至るまでの道中でいかに世界に明るい希望を持たせることができたかであって ラスボス戦はその総仕上げとしての最後の後始末にすぎない。
とすると、世界の穢れの集大成というか最後の集合体のようなものと言える
災禍の顕主の浄化で戦闘の最後を締める、というのは間違いじゃないと思う、
思うがヘルダルフだと微妙に背負ってるものがまだ小さいというか(いや本人のストーリーは十分重いのかもしれないけど)
あるいはマオテラスでもそうなんだけど彼らもいわば「穢れ」の依代でしかないわけなので 彼らはあくまでも救済する(身にまとわりついた穢れを払う)にとどめ、 彼らから遊離させた穢れの塊(人格のないただのカタマリ)みたいなものをラスボスに持ってきて これを気兼ねなくぶちのめして消滅させるのがカタルシスを得るには 丁度いいのではないかと思うのであります
これだけのこと言うのに長過ぎである。
すまん(何
792 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 01:08:15 ID:DqujD.O60
【ラスボス】 オレもなんか『穢れの大元』みたいなのがいて、 そいつをブッ倒して円満解決!というのはご都合主義がすぎると思うね
穢れだとか憑魔とかいうのは、基本的にこの世界では“あって当たり前”のモノだと思うね
ファンタジアでいう“魔術”のようなもんだ。魔術は魔科学を生んで世界を脅かしたが、 だからといって魔術全部を消してしまおうというのは乱暴すぎるだろ? 穢れを消すというのはそういうことだと思う
とりあえずラスボスを倒して目先の危機は脱した。でも穢れも憑魔も当然いる。これからは人間と天族でチカラを合わせて、
穢れが大きくなりすぎない社会作りを頑張っていくよと、そういう終わり方にしたい
883 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 14:23:16 ID:8ciwr4YU0
【ラスボス】 いかに根深い問題かがよくわかるなぁ
俺は"最後に剣を取って戦うのは"ヘルダルフでいいと思ってる
その後穢れたマオテラスとかが出てくるかはとりあえず置いておく 出てきたとしても戦闘に移行しなければオリジナル要素は控えめで済むんでない?
888 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 16:55:01 ID:8ciwr4YU0
【ラスボス】 ゼスティリアの物語に置いてのラスボスってそもそも何? 同じラスボスでも、リメDのミクトラン、Rのユリス、Aのヴァン、Xのガイアスミュゼじゃあ大幅に違うよね その認識を正さないと"ゼスティリアのラスボスに相応しいのは誰か"なんて決まらないんじゃないか? 俺はゼスティリアは いろんな過程を経たスレイが中間達と共に答えを見つけ、 その答えをラスボスにぶつけて道を照らす のがゼスティリアの物語だと思うから、その答えあわせの対象はヘルダルフでいいと思うんだよね 中盤一度"浄化の力"で立ち向かって返り討ちにあって 浄化=解決ではないのでは? という前提が合ったうえで、だけど |
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